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À VOTRE FAÇON

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Choisir un jeu

Texas Hold'em

Deux cartes privées et cinq cartes communes.

Blackjack

Atteindre 21 sans dépasser la banque.

Klondike

Construire quatre fondations de l’As au Roi.

Bridge

Jeu de levées avec enchères et partenariat stratégique.

Rami

Créer des suites et des groupes pour poser sa main.

Spider

Assembler des suites complètes de même couleur.

FreeCell

Utiliser quatre cellules libres pour organiser le tableau.

Baccarat

Miser sur la main la plus proche de 9.

Hearts

Éviter les cœurs et la dame de pique.

Spades

Annoncer puis réaliser un nombre de plis en équipe.

Gin Rummy

Former des combinaisons et réduire le bois mort.

Omaha

Quatre cartes privées, cinq communes, combinaison obligatoire de deux privées.

Canasta

Former des canastas et poser des combinaisons à partir de deux paquets.

Poker fermé

Poker à cinq cartes avec un tour de remplacement.

Durak

Attaquer, défendre et éviter d'être le dernier avec des cartes.

Bataille

Le joueur avec la carte la plus forte remporte le pli.

Président

Se débarrasser de toutes ses cartes avant les adversaires.

Belote

Jeu de plis en équipes avec atout et annonces.

Tarot français

Jeu de plis à 4 ou 5 joueurs avec chien et contrat.

Scopa

Capturer les cartes du tapis pour faire des scopes.

Briscola

Jeu de plis italien avec atout caché.

Coinche

Belote avec enchères, coinche et surcoinche.

Video Poker

Former la meilleure combinaison en conservant les cartes utiles.

Whist

Ancêtre du Bridge, jeu de plis classique.

Burraco

Rami italien avec pots et jokers.

Podkidnoy Durak

Variante du Durak où l'attaquant peut ajouter des cartes.

Perevodnoy Durak

Variante du Durak où le défenseur peut renvoyer l'attaque.

Thousand

Atteindre 1000 points en remportant des plis avec des cartes à points.

Preferans

Jeu de plis russe à 3 joueurs avec enchères complexes.

Manille

Jeu de plis belge/français à 8 atouts.

Tressette

Jeu de plis italien avec communication limitée.

TriPeaks

Retirer les cartes adjacentes à la valeur de la défausse.

Pyramid

Retirer des paires de cartes qui totalisent 13.

Yukon

Déplacer des groupes de cartes déjà ordonnés.

Golf

Retirer les cartes du terrain en montant/descendant d'un rang.

Forty Thieves

Deux paquets, quarante voleurs, fondations strictes.

Scorpion

Similaire à Yukon avec contraintes de couleur.

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