DER SPIELLEITFADEN
Baccarat
Auf die Hand mit der Punktzahl nahe 9 setzen.

01 · DAS PRINZIP VERSTEHEN
Wesentliche Regeln
Ziel
Auf die Hand mit der Punktzahl nahe 9 setzen.
Gespielte Variante: Punto banco · automatisches Kartenziehen · virtuelle Chips
- Spieler
- 1 bis 7 Spieler gegen den Croupier
- Dauer
- 3–8 min
- Kartensatz
- 6 à 8 × 52 cartes
Einsatz wählen
Vor dem Austeilen setzen Sie auf Spieler, Bank oder Gleichstand. Diese Namen bezeichnen die beiden verglichenen Hände: Sie wählen nicht ihre Karten.
Modulo zehn zählen
Das Ass zählt 1, Bildkarten und die 10 zählen 0. Behalten Sie nur die letzte Ziffer der Summe. Eine 7 und eine 8 ergeben 5.
Das Natural
Eine Anfangssumme von 8 oder 9 ist ein Natural. In diesem Fall bleiben beide Hände bei zwei Karten, und ihre Summen werden verglichen.
Die dritte Karte der Spielerhand
Ohne Natural zieht die Spielerhand bei einer Summe von 0 bis 5 und bleibt bei 6 oder 7 stehen. Beispiel: 2 + 3 = 5; die dritte Karte 4 bringt die Summe auf 9.
Die dritte Karte der Bankhand
Ohne Natural zieht die Bank bis zu einer Summe von 5, wenn die Spielerhand nicht gezogen hat. Hat die Spielerhand gezogen, hängt die Entscheidung von ihrer dritten Karte ab. Beispiel: Bei einer Summe von 6 zieht die Bank, wenn die dritte Karte der Spielerhand 6 oder 7 ist.
Beide Hände vergleichen
Nach den automatischen Ziehungen gewinnt die Zahl, die 9 am nächsten liegt. Farben und Pokerkombinationen haben keinen Einfluss.
Ausführliche Regeln
Gespielte Variante: Punto banco · automatisches Kartenziehen · virtuelle Chips · Version 1.0.0
Das Wichtigste für den Einstieg
Auf die Hand mit der Punktzahl nahe 9 setzen.
Einsatz wählen
Vor dem Austeilen setzen Sie auf Spieler, Bank oder Gleichstand. Diese Namen bezeichnen die beiden verglichenen Hände: Sie wählen nicht ihre Karten.
Modulo zehn zählen
Das Ass zählt 1, Bildkarten und die 10 zählen 0. Behalten Sie nur die letzte Ziffer der Summe. Eine 7 und eine 8 ergeben 5.
Das Natural
Eine Anfangssumme von 8 oder 9 ist ein Natural. In diesem Fall bleiben beide Hände bei zwei Karten, und ihre Summen werden verglichen.
Die dritte Karte der Spielerhand
Ohne Natural zieht die Spielerhand bei einer Summe von 0 bis 5 und bleibt bei 6 oder 7 stehen. Beispiel: 2 + 3 = 5; die dritte Karte 4 bringt die Summe auf 9.
Die dritte Karte der Bankhand
Ohne Natural zieht die Bank bis zu einer Summe von 5, wenn die Spielerhand nicht gezogen hat. Hat die Spielerhand gezogen, hängt die Entscheidung von ihrer dritten Karte ab. Beispiel: Bei einer Summe von 6 zieht die Bank, wenn die dritte Karte der Spielerhand 6 oder 7 ist.
Beide Hände vergleichen
Nach den automatischen Ziehungen gewinnt die Zahl, die 9 am nächsten liegt. Farben und Pokerkombinationen haben keinen Einfluss.
Der Tisch führt Sie durch jede Runde und zeigt die erlaubten Züge an. Diese Anleitung stellt die Spielgrundlagen vor; regionale Varianten können abweichen.
02 · Zu prüfende Karten
Zu prüfende Karten
Sehen Sie sich die Werte und Farben dieser Karten an.
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Einsatz wählen
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Die Schritte dieser Demonstration lesen
- Erkennen Sie die Züge oder die Zählung in diesem Beispiel.
- Bestätigen Sie Ihre Wahl vor dem Austeilen.
- Die Regeln entscheiden anschließend über die Ziehungen.
Zu prüfende Karten
01 · Situation
Erkennen Sie die Züge oder die Zählung in diesem Beispiel.
Vor dem Austeilen setzen Sie auf Spieler, Bank oder Gleichstand. Diese Namen bezeichnen die beiden verglichenen Hände: Sie wählen nicht ihre Karten.
Pädagogisches Beispiel · spielbare Tischkarten