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DER SPIELLEITFADEN

Baccarat

Auf die Hand mit der Punktzahl nahe 9 setzen.

01 · DAS PRINZIP VERSTEHEN

Wesentliche Regeln

Ziel

Auf die Hand mit der Punktzahl nahe 9 setzen.

Gespielte Variante: Punto banco · automatisches Kartenziehen · virtuelle Chips

Spieler
1 bis 7 Spieler gegen den Croupier
Dauer
3–8 min
Kartensatz
6 à 8 × 52 cartes

Einsatz wählen

Vor dem Austeilen setzen Sie auf Spieler, Bank oder Gleichstand. Diese Namen bezeichnen die beiden verglichenen Hände: Sie wählen nicht ihre Karten.

Modulo zehn zählen

Das Ass zählt 1, Bildkarten und die 10 zählen 0. Behalten Sie nur die letzte Ziffer der Summe. Eine 7 und eine 8 ergeben 5.

Das Natural

Eine Anfangssumme von 8 oder 9 ist ein Natural. In diesem Fall bleiben beide Hände bei zwei Karten, und ihre Summen werden verglichen.

Die dritte Karte der Spielerhand

Ohne Natural zieht die Spielerhand bei einer Summe von 0 bis 5 und bleibt bei 6 oder 7 stehen. Beispiel: 2 + 3 = 5; die dritte Karte 4 bringt die Summe auf 9.

Die dritte Karte der Bankhand

Ohne Natural zieht die Bank bis zu einer Summe von 5, wenn die Spielerhand nicht gezogen hat. Hat die Spielerhand gezogen, hängt die Entscheidung von ihrer dritten Karte ab. Beispiel: Bei einer Summe von 6 zieht die Bank, wenn die dritte Karte der Spielerhand 6 oder 7 ist.

Beide Hände vergleichen

Nach den automatischen Ziehungen gewinnt die Zahl, die 9 am nächsten liegt. Farben und Pokerkombinationen haben keinen Einfluss.

Ausführliche Regeln

Gespielte Variante: Punto banco · automatisches Kartenziehen · virtuelle Chips · Version 1.0.0

Das Wichtigste für den Einstieg

Auf die Hand mit der Punktzahl nahe 9 setzen.

Einsatz wählen

Vor dem Austeilen setzen Sie auf Spieler, Bank oder Gleichstand. Diese Namen bezeichnen die beiden verglichenen Hände: Sie wählen nicht ihre Karten.

Modulo zehn zählen

Das Ass zählt 1, Bildkarten und die 10 zählen 0. Behalten Sie nur die letzte Ziffer der Summe. Eine 7 und eine 8 ergeben 5.

Das Natural

Eine Anfangssumme von 8 oder 9 ist ein Natural. In diesem Fall bleiben beide Hände bei zwei Karten, und ihre Summen werden verglichen.

Die dritte Karte der Spielerhand

Ohne Natural zieht die Spielerhand bei einer Summe von 0 bis 5 und bleibt bei 6 oder 7 stehen. Beispiel: 2 + 3 = 5; die dritte Karte 4 bringt die Summe auf 9.

Die dritte Karte der Bankhand

Ohne Natural zieht die Bank bis zu einer Summe von 5, wenn die Spielerhand nicht gezogen hat. Hat die Spielerhand gezogen, hängt die Entscheidung von ihrer dritten Karte ab. Beispiel: Bei einer Summe von 6 zieht die Bank, wenn die dritte Karte der Spielerhand 6 oder 7 ist.

Beide Hände vergleichen

Nach den automatischen Ziehungen gewinnt die Zahl, die 9 am nächsten liegt. Farben und Pokerkombinationen haben keinen Einfluss.

Der Tisch führt Sie durch jede Runde und zeigt die erlaubten Züge an. Diese Anleitung stellt die Spielgrundlagen vor; regionale Varianten können abweichen.

02 · Zu prüfende Karten

Zu prüfende Karten

Sehen Sie sich die Werte und Farben dieser Karten an.

VIDEO-AKTIONENAlle Arten von Spielzügen ansehen

Einsatz wählen

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Vor dem Austeilen setzen Sie auf Spieler, Bank oder Gleichstand. Diese Namen bezeichnen die beiden verglichenen Hände: Sie wählen nicht ihre Karten.

Zu prüfende Karten

01 · Situation

Erkennen Sie die Züge oder die Zählung in diesem Beispiel.

Vor dem Austeilen setzen Sie auf Spieler, Bank oder Gleichstand. Diese Namen bezeichnen die beiden verglichenen Hände: Sie wählen nicht ihre Karten.

Pädagogisches Beispiel · spielbare Tischkarten
0.0 / 9.0 s

Karten werden vorbereitet…

Die Schritte dieser Demonstration lesen
  1. Erkennen Sie die Züge oder die Zählung in diesem Beispiel.
  2. Bestätigen Sie Ihre Wahl vor dem Austeilen.
  3. Die Regeln entscheiden anschließend über die Ziehungen.

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