← Kõik juhendid

MÄNGUJUHEND

Baccara

Panusta 9-le lähimale käele.

01 · MÕISTA PÕHIMÕTET

Olulised reeglid

Eesmärk

Panusta 9-le lähimale käele.

Mängitav variant: Punto banco · automaatne kaartide tõmbamine · virtuaalsed žetoonid

Mängijad
1–7 mängijat diileri vastu
Kestus
3–8 min
Kaardipakk
6 à 8 × 52 cartes

Vali oma panus

Enne jagamist panusta Mängija, Panga või Viigi peale. Need nimed tähistavad kahte võrreldavat kätt: te ei vali nende kaarte.

Arvuta modulo kümme

Äss on väärt 1, pildikaardid ja 10 on väärt 0. Arvestage ainult summa viimast numbrit. 7 ja 8 annavad 5.

Loomulik

Algne kogusumma 8 või 9 on naturaalne. Sel juhul jäävad mõlemad käed kahe kaardi juurde ja nende summasid võrreldakse.

Mängija kolmas tõmme

Ilma loomulikuta tõmbab Mängija summalt 0 kuni 5 ning jääb 6 või 7 peale seisma. Näide: 2 + 3 = 5; kolmas kaart 4 viib summa 9-ni.

Panga kolmas tõmme

Ilma loomulikuta, kui Mängija ei ole tõmmanud, tõmbab Pank kuni 5-ni. Kui Mängija on tõmmanud, sõltub otsus sellest kolmandast kaardist. Näide: Pank 6 peal tõmbab siis, kui Mängija kolmanda kaardi väärtus on 6 või 7.

Võrrelge kahte kätt

Pärast automaatseid tõmbeid võidab 9-le lähim kogusumma. Mastidel ja pokkerikombinatsioonidel puudub mõju.

Üksikasjalikud reeglid

Mängitav variant: Punto banco · automaatne kaartide tõmbamine · virtuaalsed žetoonid · Versioon 1.0.0

Oluline alustuseks

Panusta 9-le lähimale käele.

Vali oma panus

Enne jagamist panusta Mängija, Panga või Viigi peale. Need nimed tähistavad kahte võrreldavat kätt: te ei vali nende kaarte.

Arvuta modulo kümme

Äss on väärt 1, pildikaardid ja 10 on väärt 0. Arvestage ainult summa viimast numbrit. 7 ja 8 annavad 5.

Loomulik

Algne kogusumma 8 või 9 on naturaalne. Sel juhul jäävad mõlemad käed kahe kaardi juurde ja nende summasid võrreldakse.

Mängija kolmas tõmme

Ilma loomulikuta tõmbab Mängija summalt 0 kuni 5 ning jääb 6 või 7 peale seisma. Näide: 2 + 3 = 5; kolmas kaart 4 viib summa 9-ni.

Panga kolmas tõmme

Ilma loomulikuta, kui Mängija ei ole tõmmanud, tõmbab Pank kuni 5-ni. Kui Mängija on tõmmanud, sõltub otsus sellest kolmandast kaardist. Näide: Pank 6 peal tõmbab siis, kui Mängija kolmanda kaardi väärtus on 6 või 7.

Võrrelge kahte kätt

Pärast automaatseid tõmbeid võidab 9-le lähim kogusumma. Mastidel ja pokkerikombinatsioonidel puudub mõju.

Laud juhendab teid igal käigul ja pakub lubatud käike. Juhend tutvustab mängu põhimõtteid; piirkondlikud variandid võivad erineda.

02 · Kontrollimiseks mõeldud kaardid

Kontrollimiseks mõeldud kaardid

Vaadake nende kaartide väärtusi ja maste.

VIDEOS TEGEVUSEDVaata kõiki käigutüüpe

Vali oma panus

1 / 6
Enne jagamist panusta Mängija, Panga või Viigi peale. Need nimed tähistavad kahte võrreldavat kätt: te ei vali nende kaarte.

Kontrollimiseks mõeldud kaardid

01 · Olukord

Leidke sellest näitest valikud või loendus.

Enne jagamist panusta Mängija, Panga või Viigi peale. Need nimed tähistavad kahte võrreldavat kätt: te ei vali nende kaarte.

Õppe näide · mängitavad laua kaardid
0.0 / 9.0 s

Kaartide ettevalmistamine…

Selle demonstratsiooni sammude lugemine
  1. Leidke sellest näitest valikud või loendus.
  2. Enne jagamist kinnitage oma valik.
  3. Reeglid otsustavad seejärel tõmmete üle.

Privaatsuseelistused

Vajalik salvestusruum
Seanss ja teie eelistused.
Valikuline kasutusstatistika
See valik on vabatahtlik ja reklaamidest sõltumatu. Google Analytics saab tehnilisi kasutusandmeid ilma e-posti aadressi, hüüdnime või mängusisuta. Saate oma nõusoleku siin tagasi võtta.
Reklaam ja jälgimine
Praegu pole saadaval.

Küpsised ja brauseri salvestusruum