MÄNGUJUHEND
Baccara
Panusta 9-le lähimale käele.

01 · MÕISTA PÕHIMÕTET
Olulised reeglid
Eesmärk
Panusta 9-le lähimale käele.
Mängitav variant: Punto banco · automaatne kaartide tõmbamine · virtuaalsed žetoonid
- Mängijad
- 1–7 mängijat diileri vastu
- Kestus
- 3–8 min
- Kaardipakk
- 6 à 8 × 52 cartes
Vali oma panus
Enne jagamist panusta Mängija, Panga või Viigi peale. Need nimed tähistavad kahte võrreldavat kätt: te ei vali nende kaarte.
Arvuta modulo kümme
Äss on väärt 1, pildikaardid ja 10 on väärt 0. Arvestage ainult summa viimast numbrit. 7 ja 8 annavad 5.
Loomulik
Algne kogusumma 8 või 9 on naturaalne. Sel juhul jäävad mõlemad käed kahe kaardi juurde ja nende summasid võrreldakse.
Mängija kolmas tõmme
Ilma loomulikuta tõmbab Mängija summalt 0 kuni 5 ning jääb 6 või 7 peale seisma. Näide: 2 + 3 = 5; kolmas kaart 4 viib summa 9-ni.
Panga kolmas tõmme
Ilma loomulikuta, kui Mängija ei ole tõmmanud, tõmbab Pank kuni 5-ni. Kui Mängija on tõmmanud, sõltub otsus sellest kolmandast kaardist. Näide: Pank 6 peal tõmbab siis, kui Mängija kolmanda kaardi väärtus on 6 või 7.
Võrrelge kahte kätt
Pärast automaatseid tõmbeid võidab 9-le lähim kogusumma. Mastidel ja pokkerikombinatsioonidel puudub mõju.
Üksikasjalikud reeglid
Mängitav variant: Punto banco · automaatne kaartide tõmbamine · virtuaalsed žetoonid · Versioon 1.0.0
Oluline alustuseks
Panusta 9-le lähimale käele.
Vali oma panus
Enne jagamist panusta Mängija, Panga või Viigi peale. Need nimed tähistavad kahte võrreldavat kätt: te ei vali nende kaarte.
Arvuta modulo kümme
Äss on väärt 1, pildikaardid ja 10 on väärt 0. Arvestage ainult summa viimast numbrit. 7 ja 8 annavad 5.
Loomulik
Algne kogusumma 8 või 9 on naturaalne. Sel juhul jäävad mõlemad käed kahe kaardi juurde ja nende summasid võrreldakse.
Mängija kolmas tõmme
Ilma loomulikuta tõmbab Mängija summalt 0 kuni 5 ning jääb 6 või 7 peale seisma. Näide: 2 + 3 = 5; kolmas kaart 4 viib summa 9-ni.
Panga kolmas tõmme
Ilma loomulikuta, kui Mängija ei ole tõmmanud, tõmbab Pank kuni 5-ni. Kui Mängija on tõmmanud, sõltub otsus sellest kolmandast kaardist. Näide: Pank 6 peal tõmbab siis, kui Mängija kolmanda kaardi väärtus on 6 või 7.
Võrrelge kahte kätt
Pärast automaatseid tõmbeid võidab 9-le lähim kogusumma. Mastidel ja pokkerikombinatsioonidel puudub mõju.
Laud juhendab teid igal käigul ja pakub lubatud käike. Juhend tutvustab mängu põhimõtteid; piirkondlikud variandid võivad erineda.
02 · Kontrollimiseks mõeldud kaardid
Kontrollimiseks mõeldud kaardid
Vaadake nende kaartide väärtusi ja maste.
VIDEOS TEGEVUSEDVaata kõiki käigutüüpe
Vali oma panus
1 / 6Kaartide ettevalmistamine…
Selle demonstratsiooni sammude lugemine
- Leidke sellest näitest valikud või loendus.
- Enne jagamist kinnitage oma valik.
- Reeglid otsustavad seejärel tõmmete üle.
Kontrollimiseks mõeldud kaardid
01 · Olukord
Leidke sellest näitest valikud või loendus.
Enne jagamist panusta Mängija, Panga või Viigi peale. Need nimed tähistavad kahte võrreldavat kätt: te ei vali nende kaarte.
Õppe näide · mängitavad laua kaardid