JÁTÉKÚTMUTATÓ
Bakkará
Fogadás a 9-hez legközelebbi kézre.

01 · A LÉNYEG MEGÉRTÉSE
Alapvető szabályok
Cél
Fogadás a 9-hez legközelebbi kézre.
Játszott változat: Punto banco · automatikus laphúzás · virtuális zsetonok
- Játékosok
- 1–7 játékos a krupié ellen
- Időtartam
- 3–8 min
- Pakli
- 6 à 8 × 52 cartes
Tét kiválasztása
Osztás előtt fogadjon a Játékosra, a Bankra vagy a Döntetlenre. Ezek a nevek a két összehasonlított kezet jelölik: a lapjaikat nem Ön választja.
Számítás modulo tíz
Az Ász 1-et ér, a figurák és a 10 0-t érnek. Csak az összeg utolsó számjegyét vegye. Egy 7-es és egy 8-as 5-öt ad.
A természetes
A kezdeti 8 vagy 9 természetes. Ilyenkor mindkét kéz két lapból áll, és az összértéküket hasonlítjuk össze.
A Játékos harmadik lapja
Naturál nélkül a Játékos keze 0-tól 5-ig húz, és 6-on vagy 7-en megáll. Példa: 2 + 3 = 5; a harmadik, 4-es lap 9-re emeli az összeget.
A Bank harmadik lapja
Naturál nélkül, ha a Játékos nem húzott, a Bank legfeljebb 5 pontnál húz. Ha a Játékos húzott, a döntés ettől a harmadik laptól függ. Példa: a 6 ponton álló Bank húz, ha a Játékos harmadik lapja 6 vagy 7.
A két kéz összehasonlítása
Az automatikus húzások után a 9-hez legközelebbi összeg nyer. A színek és a pókerkombinációk nem számítanak.
Részletes szabályok
Játszott változat: Punto banco · automatikus laphúzás · virtuális zsetonok · Verzió 1.0.0
A legfontosabb tudnivalók a kezdéshez
Fogadás a 9-hez legközelebbi kézre.
Tét kiválasztása
Osztás előtt fogadjon a Játékosra, a Bankra vagy a Döntetlenre. Ezek a nevek a két összehasonlított kezet jelölik: a lapjaikat nem Ön választja.
Számítás modulo tíz
Az Ász 1-et ér, a figurák és a 10 0-t érnek. Csak az összeg utolsó számjegyét vegye. Egy 7-es és egy 8-as 5-öt ad.
A természetes
A kezdeti 8 vagy 9 természetes. Ilyenkor mindkét kéz két lapból áll, és az összértéküket hasonlítjuk össze.
A Játékos harmadik lapja
Naturál nélkül a Játékos keze 0-tól 5-ig húz, és 6-on vagy 7-en megáll. Példa: 2 + 3 = 5; a harmadik, 4-es lap 9-re emeli az összeget.
A Bank harmadik lapja
Naturál nélkül, ha a Játékos nem húzott, a Bank legfeljebb 5 pontnál húz. Ha a Játékos húzott, a döntés ettől a harmadik laptól függ. Példa: a 6 ponton álló Bank húz, ha a Játékos harmadik lapja 6 vagy 7.
A két kéz összehasonlítása
Az automatikus húzások után a 9-hez legközelebbi összeg nyer. A színek és a pókerkombinációk nem számítanak.
Az asztal minden körben segít, és javasolja a megengedett lépéseket. Ez az útmutató a játék alapelveit mutatja be; a regionális változatok eltérhetnek.
02 · Megvizsgálandó kártyák
Megvizsgálandó kártyák
Nézze meg ezeknek a lapoknak az értékét és színét.
A VIDEÓS MŰVELETEKMinden lépéstípus megtekintése
Tét kiválasztása
1 / 6Kártyák előkészítése…
A bemutató lépéseinek megtekintése
- Azonosítsa a példa választásait vagy számolását.
- Erősítse meg a választását az osztás előtt.
- A szabályok ezután a húzásokról döntenek.
Megvizsgálandó kártyák
01 · Helyzet
Azonosítsa a példa választásait vagy számolását.
Osztás előtt fogadjon a Játékosra, a Bankra vagy a Döntetlenre. Ezek a nevek a két összehasonlított kezet jelölik: a lapjaikat nem Ön választja.
Oktató példa · játszható asztali lapok