← Az összes útmutató

JÁTÉKÚTMUTATÓ

Bakkará

Fogadás a 9-hez legközelebbi kézre.

01 · A LÉNYEG MEGÉRTÉSE

Alapvető szabályok

Cél

Fogadás a 9-hez legközelebbi kézre.

Játszott változat: Punto banco · automatikus laphúzás · virtuális zsetonok

Játékosok
1–7 játékos a krupié ellen
Időtartam
3–8 min
Pakli
6 à 8 × 52 cartes

Tét kiválasztása

Osztás előtt fogadjon a Játékosra, a Bankra vagy a Döntetlenre. Ezek a nevek a két összehasonlított kezet jelölik: a lapjaikat nem Ön választja.

Számítás modulo tíz

Az Ász 1-et ér, a figurák és a 10 0-t érnek. Csak az összeg utolsó számjegyét vegye. Egy 7-es és egy 8-as 5-öt ad.

A természetes

A kezdeti 8 vagy 9 természetes. Ilyenkor mindkét kéz két lapból áll, és az összértéküket hasonlítjuk össze.

A Játékos harmadik lapja

Naturál nélkül a Játékos keze 0-tól 5-ig húz, és 6-on vagy 7-en megáll. Példa: 2 + 3 = 5; a harmadik, 4-es lap 9-re emeli az összeget.

A Bank harmadik lapja

Naturál nélkül, ha a Játékos nem húzott, a Bank legfeljebb 5 pontnál húz. Ha a Játékos húzott, a döntés ettől a harmadik laptól függ. Példa: a 6 ponton álló Bank húz, ha a Játékos harmadik lapja 6 vagy 7.

A két kéz összehasonlítása

Az automatikus húzások után a 9-hez legközelebbi összeg nyer. A színek és a pókerkombinációk nem számítanak.

Részletes szabályok

Játszott változat: Punto banco · automatikus laphúzás · virtuális zsetonok · Verzió 1.0.0

A legfontosabb tudnivalók a kezdéshez

Fogadás a 9-hez legközelebbi kézre.

Tét kiválasztása

Osztás előtt fogadjon a Játékosra, a Bankra vagy a Döntetlenre. Ezek a nevek a két összehasonlított kezet jelölik: a lapjaikat nem Ön választja.

Számítás modulo tíz

Az Ász 1-et ér, a figurák és a 10 0-t érnek. Csak az összeg utolsó számjegyét vegye. Egy 7-es és egy 8-as 5-öt ad.

A természetes

A kezdeti 8 vagy 9 természetes. Ilyenkor mindkét kéz két lapból áll, és az összértéküket hasonlítjuk össze.

A Játékos harmadik lapja

Naturál nélkül a Játékos keze 0-tól 5-ig húz, és 6-on vagy 7-en megáll. Példa: 2 + 3 = 5; a harmadik, 4-es lap 9-re emeli az összeget.

A Bank harmadik lapja

Naturál nélkül, ha a Játékos nem húzott, a Bank legfeljebb 5 pontnál húz. Ha a Játékos húzott, a döntés ettől a harmadik laptól függ. Példa: a 6 ponton álló Bank húz, ha a Játékos harmadik lapja 6 vagy 7.

A két kéz összehasonlítása

Az automatikus húzások után a 9-hez legközelebbi összeg nyer. A színek és a pókerkombinációk nem számítanak.

Az asztal minden körben segít, és javasolja a megengedett lépéseket. Ez az útmutató a játék alapelveit mutatja be; a regionális változatok eltérhetnek.

02 · Megvizsgálandó kártyák

Megvizsgálandó kártyák

Nézze meg ezeknek a lapoknak az értékét és színét.

A VIDEÓS MŰVELETEKMinden lépéstípus megtekintése

Tét kiválasztása

1 / 6
Osztás előtt fogadjon a Játékosra, a Bankra vagy a Döntetlenre. Ezek a nevek a két összehasonlított kezet jelölik: a lapjaikat nem Ön választja.

Megvizsgálandó kártyák

01 · Helyzet

Azonosítsa a példa választásait vagy számolását.

Osztás előtt fogadjon a Játékosra, a Bankra vagy a Döntetlenre. Ezek a nevek a két összehasonlított kezet jelölik: a lapjaikat nem Ön választja.

Oktató példa · játszható asztali lapok
0.0 / 9.0 s

Kártyák előkészítése…

A bemutató lépéseinek megtekintése
  1. Azonosítsa a példa választásait vagy számolását.
  2. Erősítse meg a választását az osztás előtt.
  3. A szabályok ezután a húzásokról döntenek.

Adatvédelmi beállítások

Szükséges adattárolás
A munkamenet és a beállításai.
Opcionális közönségmérés
Ez a választás nem kötelező és független a hirdetésektől. A Google Analytics technikai használati adatokat kap, e-mail-cím, becenév és játéktartalom nélkül. Itt visszavonhatja a hozzájárulását.
Reklám és követés
Jelenleg nem érhető el.

Sütik és böngészőtárhely