GUIDA DEL GIOCO
Baccara
Puntare sulla mano più vicina a 9.

01 · COMPRENDERE IL PRINCIPIO
Regole essenziali
Obiettivo
Puntare sulla mano più vicina a 9.
Variante giocata: Punto banco · pescate automatiche · gettoni virtuali
- Giocatori
- 1 a 7 giocatori contro il banco
- Durata
- 3–8 min
- Mazzo
- 6 à 8 × 52 cartes
Scegliere la puntata
Prima della distribuzione, puntate su Giocatore, Banco o Pareggio. Questi nomi indicano le due mani confrontate: non scegliete le loro carte.
Contare modulo dieci
L'Asso vale 1, le figure e il 10 valgono 0. Conservate solo l'ultima cifra della somma. 7 e 8 danno 5.
Il naturale
Un totale iniziale di 8 o 9 è un naturale. In questo caso, entrambe le mani restano a due carte e si confrontano i totali.
La terza carta del Giocatore
Senza naturale, la mano Giocatore tira su un totale da 0 a 5 e resta su 6 o 7. Esempio: 2 + 3 = 5; la terza carta 4 porta il totale a 9.
La terza carta del Banco
Senza naturale, se Giocatore non ha tirato, Banco tira fino a 5. Se Giocatore ha tirato, la decisione dipende da questa terza carta. Esempio: Banco a 6 tira quando la terza carta di Giocatore vale 6 o 7.
Confronta le due mani
Dopo le pescate automatiche, vince il totale più vicino a 9. I semi e le combinazioni del poker non hanno alcun effetto.
Regole dettagliate
Variante giocata: Punto banco · pescate automatiche · gettoni virtuali · Versione 1.0.0
L'essenziale per iniziare
Puntare sulla mano più vicina a 9.
Scegliere la puntata
Prima della distribuzione, puntate su Giocatore, Banco o Pareggio. Questi nomi indicano le due mani confrontate: non scegliete le loro carte.
Contare modulo dieci
L'Asso vale 1, le figure e il 10 valgono 0. Conservate solo l'ultima cifra della somma. 7 e 8 danno 5.
Il naturale
Un totale iniziale di 8 o 9 è un naturale. In questo caso, entrambe le mani restano a due carte e si confrontano i totali.
La terza carta del Giocatore
Senza naturale, la mano Giocatore tira su un totale da 0 a 5 e resta su 6 o 7. Esempio: 2 + 3 = 5; la terza carta 4 porta il totale a 9.
La terza carta del Banco
Senza naturale, se Giocatore non ha tirato, Banco tira fino a 5. Se Giocatore ha tirato, la decisione dipende da questa terza carta. Esempio: Banco a 6 tira quando la terza carta di Giocatore vale 6 o 7.
Confronta le due mani
Dopo le pescate automatiche, vince il totale più vicino a 9. I semi e le combinazioni del poker non hanno alcun effetto.
Il tavolo vi guida a ogni turno e propone le mosse consentite. Questa guida presenta i principi del gioco; le varianti regionali possono differire.
02 · Carte da esaminare
Carte da esaminare
Guardate i valori e i semi di queste carte.
LE AZIONI IN VIDEOScopri ogni tipo di mossa
Scegliere la puntata
1 / 6Preparazione delle carte…
Leggere i passaggi di questa dimostrazione
- Individuate le scelte o il conteggio di questo esempio.
- Confermate la vostra scelta prima della distribuzione.
- Le regole decidono poi i pescaggi.
Carte da esaminare
01 · Situazione
Individuate le scelte o il conteggio di questo esempio.
Prima della distribuzione, puntate su Giocatore, Banco o Pareggio. Questi nomi indicano le due mani confrontate: non scegliete le loro carte.
Esempio didattico · carte sul tavolo giocabili