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GUIDA DEL GIOCO

Baccara

Puntare sulla mano più vicina a 9.

01 · COMPRENDERE IL PRINCIPIO

Regole essenziali

Obiettivo

Puntare sulla mano più vicina a 9.

Variante giocata: Punto banco · pescate automatiche · gettoni virtuali

Giocatori
1 a 7 giocatori contro il banco
Durata
3–8 min
Mazzo
6 à 8 × 52 cartes

Scegliere la puntata

Prima della distribuzione, puntate su Giocatore, Banco o Pareggio. Questi nomi indicano le due mani confrontate: non scegliete le loro carte.

Contare modulo dieci

L'Asso vale 1, le figure e il 10 valgono 0. Conservate solo l'ultima cifra della somma. 7 e 8 danno 5.

Il naturale

Un totale iniziale di 8 o 9 è un naturale. In questo caso, entrambe le mani restano a due carte e si confrontano i totali.

La terza carta del Giocatore

Senza naturale, la mano Giocatore tira su un totale da 0 a 5 e resta su 6 o 7. Esempio: 2 + 3 = 5; la terza carta 4 porta il totale a 9.

La terza carta del Banco

Senza naturale, se Giocatore non ha tirato, Banco tira fino a 5. Se Giocatore ha tirato, la decisione dipende da questa terza carta. Esempio: Banco a 6 tira quando la terza carta di Giocatore vale 6 o 7.

Confronta le due mani

Dopo le pescate automatiche, vince il totale più vicino a 9. I semi e le combinazioni del poker non hanno alcun effetto.

Regole dettagliate

Variante giocata: Punto banco · pescate automatiche · gettoni virtuali · Versione 1.0.0

L'essenziale per iniziare

Puntare sulla mano più vicina a 9.

Scegliere la puntata

Prima della distribuzione, puntate su Giocatore, Banco o Pareggio. Questi nomi indicano le due mani confrontate: non scegliete le loro carte.

Contare modulo dieci

L'Asso vale 1, le figure e il 10 valgono 0. Conservate solo l'ultima cifra della somma. 7 e 8 danno 5.

Il naturale

Un totale iniziale di 8 o 9 è un naturale. In questo caso, entrambe le mani restano a due carte e si confrontano i totali.

La terza carta del Giocatore

Senza naturale, la mano Giocatore tira su un totale da 0 a 5 e resta su 6 o 7. Esempio: 2 + 3 = 5; la terza carta 4 porta il totale a 9.

La terza carta del Banco

Senza naturale, se Giocatore non ha tirato, Banco tira fino a 5. Se Giocatore ha tirato, la decisione dipende da questa terza carta. Esempio: Banco a 6 tira quando la terza carta di Giocatore vale 6 o 7.

Confronta le due mani

Dopo le pescate automatiche, vince il totale più vicino a 9. I semi e le combinazioni del poker non hanno alcun effetto.

Il tavolo vi guida a ogni turno e propone le mosse consentite. Questa guida presenta i principi del gioco; le varianti regionali possono differire.

02 · Carte da esaminare

Carte da esaminare

Guardate i valori e i semi di queste carte.

LE AZIONI IN VIDEOScopri ogni tipo di mossa

Scegliere la puntata

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Prima della distribuzione, puntate su Giocatore, Banco o Pareggio. Questi nomi indicano le due mani confrontate: non scegliete le loro carte.

Carte da esaminare

01 · Situazione

Individuate le scelte o il conteggio di questo esempio.

Prima della distribuzione, puntate su Giocatore, Banco o Pareggio. Questi nomi indicano le due mani confrontate: non scegliete le loro carte.

Esempio didattico · carte sul tavolo giocabili
0.0 / 9.0 s

Preparazione delle carte…

Leggere i passaggi di questa dimostrazione
  1. Individuate le scelte o il conteggio di questo esempio.
  2. Confermate la vostra scelta prima della distribuzione.
  3. Le regole decidono poi i pescaggi.

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