← Alle handleidingen

DE SPELGIDS

Baccara

Inzetten op de hand die het dichtst bij 9 ligt.

01 · HET PRINCIPE BEGRIJPEN

Essentiële regels

Doel

Inzetten op de hand die het dichtst bij 9 ligt.

Gespeelde variant: Punto banco · automatisch kaarten trekken · virtuele fiches

Spelers
1 tot 7 spelers tegen de croupier
Duur
3–8 min
Kaartspel
6 à 8 × 52 cartes

Inzet kiezen

Voor het delen zet u in op Speler, Bank of Gelijkspel. Deze namen verwijzen naar de twee vergeleken handen: u kiest hun kaarten niet.

Tellen modulo tien

De aas is 1 waard; plaatjeskaarten en de 10 zijn 0 waard. Alleen het laatste cijfer van de som telt. Een 7 en een 8 geven dus 5.

Een naturel

Een begintotaal van 8 of 9 is een naturel. Beide handen blijven dan bij twee kaarten en hun totalen worden vergeleken.

De derde kaart van de speler

Zonder naturel trekt de hand Speler bij een totaal van 0 tot 5 en blijft hij staan op 6 of 7. Voorbeeld: 2 + 3 = 5; de derde kaart 4 brengt het totaal op 9.

De derde kaart van de bank

Zonder naturel trekt Bank tot en met 5 als Speler niet heeft getrokken. Heeft Speler wel getrokken, dan hangt de beslissing van die derde kaart af. Voorbeeld: Bank met 6 trekt als de derde kaart van Speler 6 of 7 is.

Vergelijk de twee handen

Na de automatische trekkingen wint het totaal dat het dichtst bij 9 ligt. Kleuren en pokercombinaties hebben geen effect.

Gedetailleerde regels

Gespeelde variant: Punto banco · automatisch kaarten trekken · virtuele fiches · Versie 1.0.0

Het belangrijkste om te beginnen

Inzetten op de hand die het dichtst bij 9 ligt.

Inzet kiezen

Voor het delen zet u in op Speler, Bank of Gelijkspel. Deze namen verwijzen naar de twee vergeleken handen: u kiest hun kaarten niet.

Tellen modulo tien

De aas is 1 waard; plaatjeskaarten en de 10 zijn 0 waard. Alleen het laatste cijfer van de som telt. Een 7 en een 8 geven dus 5.

Een naturel

Een begintotaal van 8 of 9 is een naturel. Beide handen blijven dan bij twee kaarten en hun totalen worden vergeleken.

De derde kaart van de speler

Zonder naturel trekt de hand Speler bij een totaal van 0 tot 5 en blijft hij staan op 6 of 7. Voorbeeld: 2 + 3 = 5; de derde kaart 4 brengt het totaal op 9.

De derde kaart van de bank

Zonder naturel trekt Bank tot en met 5 als Speler niet heeft getrokken. Heeft Speler wel getrokken, dan hangt de beslissing van die derde kaart af. Voorbeeld: Bank met 6 trekt als de derde kaart van Speler 6 of 7 is.

Vergelijk de twee handen

Na de automatische trekkingen wint het totaal dat het dichtst bij 9 ligt. Kleuren en pokercombinaties hebben geen effect.

De tafel begeleidt u bij elke beurt en stelt de toegestane zetten voor. Deze gids legt de spelprincipes uit; regionale varianten kunnen verschillen.

02 · Te bekijken kaarten

Te bekijken kaarten

Bekijk de waarden en kleuren van deze kaarten.

VIDEO-ACTIESBekijk elk type zet

Inzet kiezen

1 / 6
Voor het delen zet u in op Speler, Bank of Gelijkspel. Deze namen verwijzen naar de twee vergeleken handen: u kiest hun kaarten niet.

Te bekijken kaarten

01 · Situatie

Herken de keuzes of de telling van dit voorbeeld.

Voor het delen zet u in op Speler, Bank of Gelijkspel. Deze namen verwijzen naar de twee vergeleken handen: u kiest hun kaarten niet.

Didactisch voorbeeld · speelbare kaarten op tafel
0.0 / 9.0 s

Kaarten voorbereiden…

De stappen van deze demonstratie lezen
  1. Herken de keuzes of de telling van dit voorbeeld.
  2. Bevestig uw keuze vóór het delen.
  3. De regels bepalen daarna de trekkingen.

Privacyvoorkeuren

Noodzakelijke gegevensopslag
De sessie en uw voorkeuren.
Optionele publieksmeting
Deze keuze is optioneel en los van advertenties. Google Analytics ontvangt technische gebruiksgegevens, zonder e-mailadres, bijnaam of spelinhoud. U kunt uw toestemming hier intrekken.
Reclame en tracking
Momenteel niet beschikbaar.

Cookies en browseropslag