DE SPELGIDS
Baccara
Inzetten op de hand die het dichtst bij 9 ligt.

01 · HET PRINCIPE BEGRIJPEN
Essentiële regels
Doel
Inzetten op de hand die het dichtst bij 9 ligt.
Gespeelde variant: Punto banco · automatisch kaarten trekken · virtuele fiches
- Spelers
- 1 tot 7 spelers tegen de croupier
- Duur
- 3–8 min
- Kaartspel
- 6 à 8 × 52 cartes
Inzet kiezen
Voor het delen zet u in op Speler, Bank of Gelijkspel. Deze namen verwijzen naar de twee vergeleken handen: u kiest hun kaarten niet.
Tellen modulo tien
De aas is 1 waard; plaatjeskaarten en de 10 zijn 0 waard. Alleen het laatste cijfer van de som telt. Een 7 en een 8 geven dus 5.
Een naturel
Een begintotaal van 8 of 9 is een naturel. Beide handen blijven dan bij twee kaarten en hun totalen worden vergeleken.
De derde kaart van de speler
Zonder naturel trekt de hand Speler bij een totaal van 0 tot 5 en blijft hij staan op 6 of 7. Voorbeeld: 2 + 3 = 5; de derde kaart 4 brengt het totaal op 9.
De derde kaart van de bank
Zonder naturel trekt Bank tot en met 5 als Speler niet heeft getrokken. Heeft Speler wel getrokken, dan hangt de beslissing van die derde kaart af. Voorbeeld: Bank met 6 trekt als de derde kaart van Speler 6 of 7 is.
Vergelijk de twee handen
Na de automatische trekkingen wint het totaal dat het dichtst bij 9 ligt. Kleuren en pokercombinaties hebben geen effect.
Gedetailleerde regels
Gespeelde variant: Punto banco · automatisch kaarten trekken · virtuele fiches · Versie 1.0.0
Het belangrijkste om te beginnen
Inzetten op de hand die het dichtst bij 9 ligt.
Inzet kiezen
Voor het delen zet u in op Speler, Bank of Gelijkspel. Deze namen verwijzen naar de twee vergeleken handen: u kiest hun kaarten niet.
Tellen modulo tien
De aas is 1 waard; plaatjeskaarten en de 10 zijn 0 waard. Alleen het laatste cijfer van de som telt. Een 7 en een 8 geven dus 5.
Een naturel
Een begintotaal van 8 of 9 is een naturel. Beide handen blijven dan bij twee kaarten en hun totalen worden vergeleken.
De derde kaart van de speler
Zonder naturel trekt de hand Speler bij een totaal van 0 tot 5 en blijft hij staan op 6 of 7. Voorbeeld: 2 + 3 = 5; de derde kaart 4 brengt het totaal op 9.
De derde kaart van de bank
Zonder naturel trekt Bank tot en met 5 als Speler niet heeft getrokken. Heeft Speler wel getrokken, dan hangt de beslissing van die derde kaart af. Voorbeeld: Bank met 6 trekt als de derde kaart van Speler 6 of 7 is.
Vergelijk de twee handen
Na de automatische trekkingen wint het totaal dat het dichtst bij 9 ligt. Kleuren en pokercombinaties hebben geen effect.
De tafel begeleidt u bij elke beurt en stelt de toegestane zetten voor. Deze gids legt de spelprincipes uit; regionale varianten kunnen verschillen.
02 · Te bekijken kaarten
Te bekijken kaarten
Bekijk de waarden en kleuren van deze kaarten.
VIDEO-ACTIESBekijk elk type zet
Inzet kiezen
1 / 6Kaarten voorbereiden…
De stappen van deze demonstratie lezen
- Herken de keuzes of de telling van dit voorbeeld.
- Bevestig uw keuze vóór het delen.
- De regels bepalen daarna de trekkingen.
Te bekijken kaarten
01 · Situatie
Herken de keuzes of de telling van dit voorbeeld.
Voor het delen zet u in op Speler, Bank of Gelijkspel. Deze namen verwijzen naar de twee vergeleken handen: u kiest hun kaarten niet.
Didactisch voorbeeld · speelbare kaarten op tafel