PRZEWODNIK PO GRZE
Bakarat
Postaw na układ najbliższy 9.

01 · ZROZUMIEĆ ZASADĘ
Zasady podstawowe
Cel
Postaw na układ najbliższy 9.
Grana wersja: Punto banco · automatyczne dobieranie kart · wirtualne żetony
- Gracze
- 1 do 7 graczy przeciwko krupierowi
- Czas trwania
- 3–8 min
- Talia
- 6 à 8 × 52 cartes
Wybierz zakład
Przed rozdaniem postaw zakład na Gracza, Bankiera lub Remis. Nazwy te dotyczą dwóch porównywanych rąk: nie wybierasz ich kart.
Liczenie modulo dziesięć
As ma wartość 1, figury i 10 mają wartość 0. Zostaw tylko ostatnią cyfrę sumy. 7 i 8 dają 5.
Naturalny
Początkowa suma 8 lub 9 to natural. W takim przypadku obie ręce pozostają przy dwóch kartach i porównuje się ich sumy.
Dobieranie trzeciej karty Gracza
Bez naturalnego wyniku ręka Gracza dobiera przy sumie od 0 do 5 i zatrzymuje się przy 6 lub 7. Przykład: 2 + 3 = 5; trzecia karta 4 podnosi sumę do 9.
Dobieranie trzeciej karty Bankiera
Bez naturalnego wyniku, jeśli Gracz nie dobrał karty, Bankier dobiera do 5. Jeśli Gracz dobrał kartę, decyzja zależy od tej trzeciej karty. Przykład: Bankier przy 6 dobiera, gdy trzecia karta Gracza ma wartość 6 lub 7.
Porównaj obie ręce
Po automatycznych dobiorach wygrywa suma najbliższa 9. Kolory i układy pokera nie mają znaczenia.
Szczegółowe zasady
Grana wersja: Punto banco · automatyczne dobieranie kart · wirtualne żetony · Wersja 1.0.0
Najważniejsze na początek
Postaw na układ najbliższy 9.
Wybierz zakład
Przed rozdaniem postaw zakład na Gracza, Bankiera lub Remis. Nazwy te dotyczą dwóch porównywanych rąk: nie wybierasz ich kart.
Liczenie modulo dziesięć
As ma wartość 1, figury i 10 mają wartość 0. Zostaw tylko ostatnią cyfrę sumy. 7 i 8 dają 5.
Naturalny
Początkowa suma 8 lub 9 to natural. W takim przypadku obie ręce pozostają przy dwóch kartach i porównuje się ich sumy.
Dobieranie trzeciej karty Gracza
Bez naturalnego wyniku ręka Gracza dobiera przy sumie od 0 do 5 i zatrzymuje się przy 6 lub 7. Przykład: 2 + 3 = 5; trzecia karta 4 podnosi sumę do 9.
Dobieranie trzeciej karty Bankiera
Bez naturalnego wyniku, jeśli Gracz nie dobrał karty, Bankier dobiera do 5. Jeśli Gracz dobrał kartę, decyzja zależy od tej trzeciej karty. Przykład: Bankier przy 6 dobiera, gdy trzecia karta Gracza ma wartość 6 lub 7.
Porównaj obie ręce
Po automatycznych dobiorach wygrywa suma najbliższa 9. Kolory i układy pokera nie mają znaczenia.
Stół prowadzi Cię przez każdą turę i podpowiada dozwolone ruchy. Ten przewodnik przedstawia zasady gry; odmiany regionalne mogą się różnić.
02 · Karty do sprawdzenia
Karty do sprawdzenia
Sprawdź wartości i kolory tych kart.
RUCHY NA FILMACHZobacz wszystkie rodzaje ruchów
Wybierz zakład
1 / 6Przygotowywanie kart…
Przeczytaj kroki tej demonstracji
- Wskaż wybory lub wynik z tego przykładu.
- Potwierdź swój wybór przed rozdaniem.
- Zasady decydują potem o doborach.
Karty do sprawdzenia
01 · Sytuacja
Wskaż wybory lub wynik z tego przykładu.
Przed rozdaniem postaw zakład na Gracza, Bankiera lub Remis. Nazwy te dotyczą dwóch porównywanych rąk: nie wybierasz ich kart.
Przykład dydaktyczny · karty z dostępnej gry