← Wszystkie poradniki

PRZEWODNIK PO GRZE

Bakarat

Postaw na układ najbliższy 9.

01 · ZROZUMIEĆ ZASADĘ

Zasady podstawowe

Cel

Postaw na układ najbliższy 9.

Grana wersja: Punto banco · automatyczne dobieranie kart · wirtualne żetony

Gracze
1 do 7 graczy przeciwko krupierowi
Czas trwania
3–8 min
Talia
6 à 8 × 52 cartes

Wybierz zakład

Przed rozdaniem postaw zakład na Gracza, Bankiera lub Remis. Nazwy te dotyczą dwóch porównywanych rąk: nie wybierasz ich kart.

Liczenie modulo dziesięć

As ma wartość 1, figury i 10 mają wartość 0. Zostaw tylko ostatnią cyfrę sumy. 7 i 8 dają 5.

Naturalny

Początkowa suma 8 lub 9 to natural. W takim przypadku obie ręce pozostają przy dwóch kartach i porównuje się ich sumy.

Dobieranie trzeciej karty Gracza

Bez naturalnego wyniku ręka Gracza dobiera przy sumie od 0 do 5 i zatrzymuje się przy 6 lub 7. Przykład: 2 + 3 = 5; trzecia karta 4 podnosi sumę do 9.

Dobieranie trzeciej karty Bankiera

Bez naturalnego wyniku, jeśli Gracz nie dobrał karty, Bankier dobiera do 5. Jeśli Gracz dobrał kartę, decyzja zależy od tej trzeciej karty. Przykład: Bankier przy 6 dobiera, gdy trzecia karta Gracza ma wartość 6 lub 7.

Porównaj obie ręce

Po automatycznych dobiorach wygrywa suma najbliższa 9. Kolory i układy pokera nie mają znaczenia.

Szczegółowe zasady

Grana wersja: Punto banco · automatyczne dobieranie kart · wirtualne żetony · Wersja 1.0.0

Najważniejsze na początek

Postaw na układ najbliższy 9.

Wybierz zakład

Przed rozdaniem postaw zakład na Gracza, Bankiera lub Remis. Nazwy te dotyczą dwóch porównywanych rąk: nie wybierasz ich kart.

Liczenie modulo dziesięć

As ma wartość 1, figury i 10 mają wartość 0. Zostaw tylko ostatnią cyfrę sumy. 7 i 8 dają 5.

Naturalny

Początkowa suma 8 lub 9 to natural. W takim przypadku obie ręce pozostają przy dwóch kartach i porównuje się ich sumy.

Dobieranie trzeciej karty Gracza

Bez naturalnego wyniku ręka Gracza dobiera przy sumie od 0 do 5 i zatrzymuje się przy 6 lub 7. Przykład: 2 + 3 = 5; trzecia karta 4 podnosi sumę do 9.

Dobieranie trzeciej karty Bankiera

Bez naturalnego wyniku, jeśli Gracz nie dobrał karty, Bankier dobiera do 5. Jeśli Gracz dobrał kartę, decyzja zależy od tej trzeciej karty. Przykład: Bankier przy 6 dobiera, gdy trzecia karta Gracza ma wartość 6 lub 7.

Porównaj obie ręce

Po automatycznych dobiorach wygrywa suma najbliższa 9. Kolory i układy pokera nie mają znaczenia.

Stół prowadzi Cię przez każdą turę i podpowiada dozwolone ruchy. Ten przewodnik przedstawia zasady gry; odmiany regionalne mogą się różnić.

02 · Karty do sprawdzenia

Karty do sprawdzenia

Sprawdź wartości i kolory tych kart.

RUCHY NA FILMACHZobacz wszystkie rodzaje ruchów

Wybierz zakład

1 / 6
Przed rozdaniem postaw zakład na Gracza, Bankiera lub Remis. Nazwy te dotyczą dwóch porównywanych rąk: nie wybierasz ich kart.

Karty do sprawdzenia

01 · Sytuacja

Wskaż wybory lub wynik z tego przykładu.

Przed rozdaniem postaw zakład na Gracza, Bankiera lub Remis. Nazwy te dotyczą dwóch porównywanych rąk: nie wybierasz ich kart.

Przykład dydaktyczny · karty z dostępnej gry
0.0 / 9.0 s

Przygotowywanie kart…

Przeczytaj kroki tej demonstracji
  1. Wskaż wybory lub wynik z tego przykładu.
  2. Potwierdź swój wybór przed rozdaniem.
  3. Zasady decydują potem o doborach.

Ustawienia prywatności

Niezbędne przechowywanie danych
Sesja i Twoje preferencje.
Opcjonalny pomiar oglądalności
Ten wybór jest opcjonalny i niezależny od reklam. Google Analytics otrzymuje dane techniczne dotyczące korzystania, bez adresu e-mail, pseudonimu ani treści gry. Możesz tutaj wycofać zgodę.
Reklamy i śledzenie
Na razie niedostępne.

Ciasteczka i pamięć przeglądarki