GUIA DO JOGO
Bacará
Apostar na mão mais próxima de 9.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO
Regras essenciais
Objetivo
Apostar na mão mais próxima de 9.
Variante jogada: Punto banco · compra automática de cartas · fichas virtuais
- Jogadores
- 1 a 7 jogadores contra o dealer
- Duração
- 3–8 min
- Baralho
- 6 à 8 × 52 cartes
Escolher a sua aposta
Antes da distribuição, aposte em Jogador, Banca ou Empate. Esses nomes designam as duas mãos comparadas: você não escolhe as cartas delas.
Contar módulo dez
O Ás vale 1, as figuras e o 10 valem 0. Mantenha apenas o último algarismo da soma. Um 7 e um 8 dão 5.
O natural
Um total inicial de 8 ou 9 é um natural. Nesse caso, as duas mãos ficam com duas cartas e comparam-se os seus totais.
A terceira carta do Jogador
Sem natural, a mão do Jogador compra em um total de 0 a 5 e para em 6 ou 7. Exemplo: 2 + 3 = 5; a terceira carta 4 leva o total a 9.
A terceira carta da Banca
Sem natural, se o Jogador não comprou, a Banca compra até 5. Se o Jogador comprou, a decisão depende dessa terceira carta. Exemplo: a Banca com 6 compra quando a terceira carta do Jogador vale 6 ou 7.
Comparar as duas mãos
Após as compras automáticas, o total mais próximo de 9 vence. Naipes e combinações do poker não têm efeito.
Regras detalhadas
Variante jogada: Punto banco · compra automática de cartas · fichas virtuais · Versão 1.0.0
O essencial para começar
Apostar na mão mais próxima de 9.
Escolher a sua aposta
Antes da distribuição, aposte em Jogador, Banca ou Empate. Esses nomes designam as duas mãos comparadas: você não escolhe as cartas delas.
Contar módulo dez
O Ás vale 1, as figuras e o 10 valem 0. Mantenha apenas o último algarismo da soma. Um 7 e um 8 dão 5.
O natural
Um total inicial de 8 ou 9 é um natural. Nesse caso, as duas mãos ficam com duas cartas e comparam-se os seus totais.
A terceira carta do Jogador
Sem natural, a mão do Jogador compra em um total de 0 a 5 e para em 6 ou 7. Exemplo: 2 + 3 = 5; a terceira carta 4 leva o total a 9.
A terceira carta da Banca
Sem natural, se o Jogador não comprou, a Banca compra até 5. Se o Jogador comprou, a decisão depende dessa terceira carta. Exemplo: a Banca com 6 compra quando a terceira carta do Jogador vale 6 ou 7.
Comparar as duas mãos
Após as compras automáticas, o total mais próximo de 9 vence. Naipes e combinações do poker não têm efeito.
A mesa orienta você a cada turno e propõe as jogadas permitidas. Este guia apresenta os princípios do jogo; as variantes regionais podem diferir.
02 · Cartas a examinar
Cartas a examinar
Observe os valores e os naipes destas cartas.
AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada
Escolher a sua aposta
1 / 6A preparar as cartas…
Ler as etapas desta demonstração
- Identifique as escolhas ou a contagem deste exemplo.
- Valide sua escolha antes da distribuição.
- As regras determinam depois as cartas a tirar.
Cartas a examinar
01 · Situação
Identifique as escolhas ou a contagem deste exemplo.
Antes da distribuição, aposte em Jogador, Banca ou Empate. Esses nomes designam as duas mãos comparadas: você não escolhe as cartas delas.
Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis