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GUIA DO JOGO

Bacará

Apostar na mão mais próxima de 9.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO

Regras essenciais

Objetivo

Apostar na mão mais próxima de 9.

Variante jogada: Punto banco · compra automática de cartas · fichas virtuais

Jogadores
1 a 7 jogadores contra o dealer
Duração
3–8 min
Baralho
6 à 8 × 52 cartes

Escolher a sua aposta

Antes da distribuição, aposte em Jogador, Banca ou Empate. Esses nomes designam as duas mãos comparadas: você não escolhe as cartas delas.

Contar módulo dez

O Ás vale 1, as figuras e o 10 valem 0. Mantenha apenas o último algarismo da soma. Um 7 e um 8 dão 5.

O natural

Um total inicial de 8 ou 9 é um natural. Nesse caso, as duas mãos ficam com duas cartas e comparam-se os seus totais.

A terceira carta do Jogador

Sem natural, a mão do Jogador compra em um total de 0 a 5 e para em 6 ou 7. Exemplo: 2 + 3 = 5; a terceira carta 4 leva o total a 9.

A terceira carta da Banca

Sem natural, se o Jogador não comprou, a Banca compra até 5. Se o Jogador comprou, a decisão depende dessa terceira carta. Exemplo: a Banca com 6 compra quando a terceira carta do Jogador vale 6 ou 7.

Comparar as duas mãos

Após as compras automáticas, o total mais próximo de 9 vence. Naipes e combinações do poker não têm efeito.

Regras detalhadas

Variante jogada: Punto banco · compra automática de cartas · fichas virtuais · Versão 1.0.0

O essencial para começar

Apostar na mão mais próxima de 9.

Escolher a sua aposta

Antes da distribuição, aposte em Jogador, Banca ou Empate. Esses nomes designam as duas mãos comparadas: você não escolhe as cartas delas.

Contar módulo dez

O Ás vale 1, as figuras e o 10 valem 0. Mantenha apenas o último algarismo da soma. Um 7 e um 8 dão 5.

O natural

Um total inicial de 8 ou 9 é um natural. Nesse caso, as duas mãos ficam com duas cartas e comparam-se os seus totais.

A terceira carta do Jogador

Sem natural, a mão do Jogador compra em um total de 0 a 5 e para em 6 ou 7. Exemplo: 2 + 3 = 5; a terceira carta 4 leva o total a 9.

A terceira carta da Banca

Sem natural, se o Jogador não comprou, a Banca compra até 5. Se o Jogador comprou, a decisão depende dessa terceira carta. Exemplo: a Banca com 6 compra quando a terceira carta do Jogador vale 6 ou 7.

Comparar as duas mãos

Após as compras automáticas, o total mais próximo de 9 vence. Naipes e combinações do poker não têm efeito.

A mesa orienta você a cada turno e propõe as jogadas permitidas. Este guia apresenta os princípios do jogo; as variantes regionais podem diferir.

02 · Cartas a examinar

Cartas a examinar

Observe os valores e os naipes destas cartas.

AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada

Escolher a sua aposta

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Antes da distribuição, aposte em Jogador, Banca ou Empate. Esses nomes designam as duas mãos comparadas: você não escolhe as cartas delas.

Cartas a examinar

01 · Situação

Identifique as escolhas ou a contagem deste exemplo.

Antes da distribuição, aposte em Jogador, Banca ou Empate. Esses nomes designam as duas mãos comparadas: você não escolhe as cartas delas.

Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis
0.0 / 9.0 s

A preparar as cartas…

Ler as etapas desta demonstração
  1. Identifique as escolhas ou a contagem deste exemplo.
  2. Valide sua escolha antes da distribuição.
  3. As regras determinam depois as cartas a tirar.

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