← Все руководства

РУКОВОДСТВО ПО ИГРЕ

Баккара

Ставить на руку, ближайшую к 9.

01 · ПОНИМАТЬ ПРИНЦИП

Основные правила

Цель

Ставить на руку, ближайшую к 9.

Игровая версия: Punto banco · автоматический добор карт · виртуальные фишки

Игроки
1–7 игроков против крупье
Продолжительность
3–8 min
Колода
6 à 8 × 52 cartes

Выбрать ставку

Перед раздачей сделайте ставку на Игрока, Банк или Ничью. Эти названия обозначают две сравниваемые руки: вы не выбираете их карты.

Считать по модулю десять

Туз стоит 1, фигурные карты и 10 — 0. Оставляйте только последнюю цифру суммы. 7 и 8 дают 5.

Натуральный

Начальный итог 8 или 9 — это натураль. В таком случае у обеих рук остаётся по две карты, и сравниваются их суммы.

Третья карта «Игрока»

Без натуральной комбинации рука Игрока берет карту при сумме от 0 до 5 и остается на 6 или 7. Пример: 2 + 3 = 5; третья карта 4 поднимает сумму до 9.

Третья карта «Банка»

Без натуральной комбинации, если Игрок не брал карту, Банкир берет до 5. Если Игрок брал, решение зависит от этой третьей карты. Пример: Банкир на 6 берет, когда третья карта Игрока равна 6 или 7.

Сравнить две руки

После автоматических доборов выигрывает сумма, ближайшая к 9. Масти и покерные комбинации не влияют.

Подробные правила

Игровая версия: Punto banco · автоматический добор карт · виртуальные фишки · Версия 1.0.0

Главное для начала

Ставить на руку, ближайшую к 9.

Выбрать ставку

Перед раздачей сделайте ставку на Игрока, Банк или Ничью. Эти названия обозначают две сравниваемые руки: вы не выбираете их карты.

Считать по модулю десять

Туз стоит 1, фигурные карты и 10 — 0. Оставляйте только последнюю цифру суммы. 7 и 8 дают 5.

Натуральный

Начальный итог 8 или 9 — это натураль. В таком случае у обеих рук остаётся по две карты, и сравниваются их суммы.

Третья карта «Игрока»

Без натуральной комбинации рука Игрока берет карту при сумме от 0 до 5 и остается на 6 или 7. Пример: 2 + 3 = 5; третья карта 4 поднимает сумму до 9.

Третья карта «Банка»

Без натуральной комбинации, если Игрок не брал карту, Банкир берет до 5. Если Игрок брал, решение зависит от этой третьей карты. Пример: Банкир на 6 берет, когда третья карта Игрока равна 6 или 7.

Сравнить две руки

После автоматических доборов выигрывает сумма, ближайшая к 9. Масти и покерные комбинации не влияют.

Стол подсказывает каждый ход и показывает разрешенные действия. Это руководство объясняет основы игры; в региональных вариантах правила могут отличаться.

02 · Карты для просмотра

Карты для просмотра

Посмотрите на значения и масти этих карт.

ВИДЕО-ДЕЙСТВИЯПосмотреть каждый тип хода

Выбрать ставку

1 / 6
Перед раздачей сделайте ставку на Игрока, Банк или Ничью. Эти названия обозначают две сравниваемые руки: вы не выбираете их карты.

Карты для просмотра

01 · Ситуация

Определите варианты или подсчёт в этом примере.

Перед раздачей сделайте ставку на Игрока, Банк или Ничью. Эти названия обозначают две сравниваемые руки: вы не выбираете их карты.

Учебный пример · доступные карты на столе
0.0 / 9.0 s

Подготовка карт…

Читать шаги этой демонстрации
  1. Определите варианты или подсчёт в этом примере.
  2. Подтвердите свой выбор перед раздачей.
  3. Затем правила определяют доборы.

Настройки конфиденциальности

Необходимые хранилища данных
Сеанс и ваши настройки.
Необязательная статистика посещаемости
Этот выбор необязателен и не связан с рекламой. Google Analytics получает технические данные об использовании без адреса e-mail, псевдонима или содержимого игры. Вы можете отозвать согласие здесь.
Реклама и отслеживание
Сейчас недоступно.

Файлы cookie и хранилище браузера