游戏指南
百家乐
押注最接近 9 点的手牌。

01 · 理解原理
核心规则
目标
押注最接近 9 点的手牌。
正在玩的变体: Punto banco · 自动补牌 · 虚拟筹码
- 玩家
- 1 到 7 名玩家对庄家
- 时长
- 3–8 min
- 牌组
- 6 à 8 × 52 cartes
选择下注
发牌前,请在玩家、庄家或平局上下注。这些名称指的是被比较的两手牌:您并不选择它们的牌。
按10取模计分
A点数为1,J、Q、K和10点数为0。只保留总和的个位数。7和8得到5。
天牌
起始点数为8或9时为天然牌。此时双方都保持两张牌,并比较总点数。
闲家补第三张牌
无自然牌时,闲家在总点数 0 到 5 时抽牌,在 6 或 7 时停牌。例:2 + 3 = 5;第三张牌 4 会把总点数变为 9。
庄家补第三张牌
没有天生赢家牌型时,若闲家未补牌,庄家在 0 到 5 点时补牌;若闲家已补牌,庄家的决定取决于闲家的第三张牌。例如,庄家为 6 点时,若闲家第三张牌为 6 或 7,就补牌。
比较两手牌
自动抽牌后,最接近9的总点数获胜。花色和扑克牌型不影响结果。
详细规则
正在玩的变体: Punto banco · 自动补牌 · 虚拟筹码 · 版本 1.0.0
入门须知
押注最接近 9 点的手牌。
选择下注
发牌前,请在玩家、庄家或平局上下注。这些名称指的是被比较的两手牌:您并不选择它们的牌。
按10取模计分
A点数为1,J、Q、K和10点数为0。只保留总和的个位数。7和8得到5。
天牌
起始点数为8或9时为天然牌。此时双方都保持两张牌,并比较总点数。
闲家补第三张牌
无自然牌时,闲家在总点数 0 到 5 时抽牌,在 6 或 7 时停牌。例:2 + 3 = 5;第三张牌 4 会把总点数变为 9。
庄家补第三张牌
没有天生赢家牌型时,若闲家未补牌,庄家在 0 到 5 点时补牌;若闲家已补牌,庄家的决定取决于闲家的第三张牌。例如,庄家为 6 点时,若闲家第三张牌为 6 或 7,就补牌。
比较两手牌
自动抽牌后,最接近9的总点数获胜。花色和扑克牌型不影响结果。
牌桌会在每一轮指引您,并提供允许的出牌。本指南介绍的是游戏基本规则;地区变体可能有所不同。
02 · 待检查牌
待检查牌
查看这些牌的点数和花色。
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选择下注
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- 找出这个示例中的选择项或计数。
- 发牌前请确认您的选择。
- 之后由规则决定抽牌。
待检查牌
01 · 局势
找出这个示例中的选择项或计数。
发牌前,请在玩家、庄家或平局上下注。这些名称指的是被比较的两手牌:您并不选择它们的牌。
教学示例 · 可操作的牌桌牌