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游戏指南

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押注最接近 9 点的手牌。

01 · 理解原理

核心规则

目标

押注最接近 9 点的手牌。

正在玩的变体: Punto banco · 自动补牌 · 虚拟筹码

玩家
1 到 7 名玩家对庄家
时长
3–8 min
牌组
6 à 8 × 52 cartes

选择下注

发牌前,请在玩家、庄家或平局上下注。这些名称指的是被比较的两手牌:您并不选择它们的牌。

按10取模计分

A点数为1,J、Q、K和10点数为0。只保留总和的个位数。7和8得到5。

天牌

起始点数为8或9时为天然牌。此时双方都保持两张牌,并比较总点数。

闲家补第三张牌

无自然牌时,闲家在总点数 0 到 5 时抽牌,在 6 或 7 时停牌。例:2 + 3 = 5;第三张牌 4 会把总点数变为 9。

庄家补第三张牌

没有天生赢家牌型时,若闲家未补牌,庄家在 0 到 5 点时补牌;若闲家已补牌,庄家的决定取决于闲家的第三张牌。例如,庄家为 6 点时,若闲家第三张牌为 6 或 7,就补牌。

比较两手牌

自动抽牌后,最接近9的总点数获胜。花色和扑克牌型不影响结果。

详细规则

正在玩的变体: Punto banco · 自动补牌 · 虚拟筹码 · 版本 1.0.0

入门须知

押注最接近 9 点的手牌。

选择下注

发牌前,请在玩家、庄家或平局上下注。这些名称指的是被比较的两手牌:您并不选择它们的牌。

按10取模计分

A点数为1,J、Q、K和10点数为0。只保留总和的个位数。7和8得到5。

天牌

起始点数为8或9时为天然牌。此时双方都保持两张牌,并比较总点数。

闲家补第三张牌

无自然牌时,闲家在总点数 0 到 5 时抽牌,在 6 或 7 时停牌。例:2 + 3 = 5;第三张牌 4 会把总点数变为 9。

庄家补第三张牌

没有天生赢家牌型时,若闲家未补牌,庄家在 0 到 5 点时补牌;若闲家已补牌,庄家的决定取决于闲家的第三张牌。例如,庄家为 6 点时,若闲家第三张牌为 6 或 7,就补牌。

比较两手牌

自动抽牌后,最接近9的总点数获胜。花色和扑克牌型不影响结果。

牌桌会在每一轮指引您,并提供允许的出牌。本指南介绍的是游戏基本规则;地区变体可能有所不同。

02 · 待检查牌

待检查牌

查看这些牌的点数和花色。

视频中的操作查看各类操作

选择下注

1 / 6
发牌前,请在玩家、庄家或平局上下注。这些名称指的是被比较的两手牌:您并不选择它们的牌。

待检查牌

01 · 局势

找出这个示例中的选择项或计数。

发牌前,请在玩家、庄家或平局上下注。这些名称指的是被比较的两手牌:您并不选择它们的牌。

教学示例 · 可操作的牌桌牌
0.0 / 9.0 s

正在准备牌组…

查看此演示步骤
  1. 找出这个示例中的选择项或计数。
  2. 发牌前请确认您的选择。
  3. 之后由规则决定抽牌。

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