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LE GUIDE DU JEU

Bataille

Le joueur avec la carte la plus forte remporte le pli.

01 · COMPRENDRE LE PRINCIPE

Règles essentielles

Objectif

Le joueur avec la carte la plus forte remporte le pli.

Variante jouée : Deux joueurs · égalité avec trois cartes cachées et une visible

Joueurs
2
Durée
5–15 min
Paquet
52 cartes

Retourner les deux cartes

Chaque joueur retourne la carte du sommet de son paquet. Il n’y a pas de choix de carte dans une main : le sommet détermine la bataille.

Le rang supérieur gagne

La plus haute valeur remporte les cartes jouées. L’As est au-dessus du Roi ; les enseignes ne départagent pas.

Reconnaître une égalité

Deux cartes du même rang déclenchent une bataille, même si leurs enseignes diffèrent. Le pot reste au centre en attendant le départage.

Départager la bataille

Sur égalité, chaque joueur pose trois cartes cachées puis une visible. Si un paquet est trop court, moins de cartes sont posées. Les nouvelles cartes visibles départagent tout le pot.

Terminer la partie

La partie s’arrête quand un joueur n’a plus de cartes ou quand la limite de batailles est atteinte. Récupérer un pot peut donc remettre plusieurs cartes dans un paquet presque vide.

Règles détaillées

Variante jouée : Deux joueurs · égalité avec trois cartes cachées et une visible · Version 1.0.0

L’essentiel pour commencer

Le joueur avec la carte la plus forte remporte le pli.

Retourner les deux cartes

Chaque joueur retourne la carte du sommet de son paquet. Il n’y a pas de choix de carte dans une main : le sommet détermine la bataille.

Le rang supérieur gagne

La plus haute valeur remporte les cartes jouées. L’As est au-dessus du Roi ; les enseignes ne départagent pas.

Reconnaître une égalité

Deux cartes du même rang déclenchent une bataille, même si leurs enseignes diffèrent. Le pot reste au centre en attendant le départage.

Départager la bataille

Sur égalité, chaque joueur pose trois cartes cachées puis une visible. Si un paquet est trop court, moins de cartes sont posées. Les nouvelles cartes visibles départagent tout le pot.

Terminer la partie

La partie s’arrête quand un joueur n’a plus de cartes ou quand la limite de batailles est atteinte. Récupérer un pot peut donc remettre plusieurs cartes dans un paquet presque vide.

La table vous guide à chaque tour et propose les coups autorisés. Ce guide présente les principes du jeu ; les variantes régionales peuvent différer.

02 · Cartes à examiner

Cartes à examiner

Regardez les valeurs et les enseignes de ces cartes.

LES ACTIONS EN VIDÉOVoir chaque famille de coups

Retourner les deux cartes

1 / 5
Chaque joueur retourne la carte du sommet de son paquet. Il n’y a pas de choix de carte dans une main : le sommet détermine la bataille.

Cartes à examiner

01 · Situation

La réserve est disponible.

Chaque joueur retourne la carte du sommet de son paquet. Il n’y a pas de choix de carte dans une main : le sommet détermine la bataille.

Exemple pédagogique · cartes de la table jouable
0.0 / 9.0 s

Préparation des cartes…

Lire les étapes de cette démonstration
  1. La réserve est disponible.
  2. Retournez les cartes distribuées.
  3. Comparez les deux rangs révélés.

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