DER SPIELLEITFADEN
Krieg
Der Spieler mit der höchsten Karte gewinnt den Stich.

01 · DAS PRINZIP VERSTEHEN
Wesentliche Regeln
Ziel
Der Spieler mit der höchsten Karte gewinnt den Stich.
Gespielte Variante: Zwei Spieler · Gleichstand mit drei verdeckten und einer offenen Karte
- Spieler
- 2
- Dauer
- 5–15 min
- Kartensatz
- 52 Karten
Beide Karten umdrehen
Jeder Spieler deckt die oberste Karte seines Stapels auf. In einer Hand gibt es keine Kartenauswahl: Die oberste Karte entscheidet den Stich.
Der höhere Rang gewinnt
Die höchste Karte gewinnt die gespielten Karten. Das Ass steht über dem König; die Farben entscheiden nicht.
Ein Unentschieden erkennen
Zwei Karten gleichen Rangs lösen eine Schlacht aus, auch wenn ihre Farben verschieden sind. Der Pot bleibt in der Mitte, bis der Vergleich entschieden ist.
Die Schlacht entscheiden
Bei Gleichstand legt jeder Spieler drei verdeckte Karten und dann eine offene. Reicht ein Stapel nicht aus, werden weniger Karten gelegt. Die neuen offenen Karten entscheiden über den gesamten Pot.
Spiel beenden
Die Partie endet, wenn ein Spieler keine Karten mehr hat oder wenn die Begrenzung der Gefechte erreicht ist. Das Aufnehmen eines Pots kann also mehrere Karten in ein fast leeres Deck zurückbringen.
Ausführliche Regeln
Gespielte Variante: Zwei Spieler · Gleichstand mit drei verdeckten und einer offenen Karte · Version 1.0.0
Das Wichtigste für den Einstieg
Der Spieler mit der höchsten Karte gewinnt den Stich.
Beide Karten umdrehen
Jeder Spieler deckt die oberste Karte seines Stapels auf. In einer Hand gibt es keine Kartenauswahl: Die oberste Karte entscheidet den Stich.
Der höhere Rang gewinnt
Die höchste Karte gewinnt die gespielten Karten. Das Ass steht über dem König; die Farben entscheiden nicht.
Ein Unentschieden erkennen
Zwei Karten gleichen Rangs lösen eine Schlacht aus, auch wenn ihre Farben verschieden sind. Der Pot bleibt in der Mitte, bis der Vergleich entschieden ist.
Die Schlacht entscheiden
Bei Gleichstand legt jeder Spieler drei verdeckte Karten und dann eine offene. Reicht ein Stapel nicht aus, werden weniger Karten gelegt. Die neuen offenen Karten entscheiden über den gesamten Pot.
Spiel beenden
Die Partie endet, wenn ein Spieler keine Karten mehr hat oder wenn die Begrenzung der Gefechte erreicht ist. Das Aufnehmen eines Pots kann also mehrere Karten in ein fast leeres Deck zurückbringen.
Der Tisch führt Sie durch jede Runde und zeigt die erlaubten Züge an. Diese Anleitung stellt die Spielgrundlagen vor; regionale Varianten können abweichen.
02 · Zu prüfende Karten
Zu prüfende Karten
Sehen Sie sich die Werte und Farben dieser Karten an.
VIDEO-AKTIONENAlle Arten von Spielzügen ansehen
Beide Karten umdrehen
1 / 5Karten werden vorbereitet…
Die Schritte dieser Demonstration lesen
- Die Reserve ist verfügbar.
- Decken Sie die ausgeteilten Karten auf.
- Vergleichen Sie die beiden aufgedeckten Ränge.
Zu prüfende Karten
01 · Situation
Die Reserve ist verfügbar.
Jeder Spieler deckt die oberste Karte seines Stapels auf. In einer Hand gibt es keine Kartenauswahl: Die oberste Karte entscheidet den Stich.
Pädagogisches Beispiel · spielbare Tischkarten