GUÍA DEL JUEGO
Batalla
El jugador con la carta más fuerte gana la baza.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO
Reglas esenciales
Objetivo
El jugador con la carta más fuerte gana la baza.
Variante jugada: Dos jugadores · empate con tres cartas ocultas y una visible
- Jugadores
- 2
- Duración
- 5–15 min
- Baraja
- 52 cartas
Voltear las dos cartas
Cada jugador da la vuelta a la carta superior de su montón. No hay elección de carta en la mano: la carta superior decide el combate.
El rango superior gana.
La carta de mayor valor se lleva las cartas jugadas. El As está por encima del Rey; los palos no desempatan.
Reconocer un empate
Dos cartas del mismo rango provocan una batalla, aunque sus palos difieran. El pozo permanece en el centro a la espera del desempate.
Desempatar la batalla
En caso de empate, cada jugador coloca tres cartas boca abajo y luego una boca arriba. Si una pila es demasiado corta, se colocan menos cartas. Las nuevas cartas boca arriba desempatan todo el bote.
Terminar la partida
La partida termina cuando un jugador se queda sin cartas o cuando se alcanza el límite de batallas. Recuperar un pozo puede, por tanto, devolver varias cartas a un mazo casi vacío.
Normas detalladas
Variante jugada: Dos jugadores · empate con tres cartas ocultas y una visible · Versión 1.0.0
Lo esencial para empezar
El jugador con la carta más fuerte gana la baza.
Voltear las dos cartas
Cada jugador da la vuelta a la carta superior de su montón. No hay elección de carta en la mano: la carta superior decide el combate.
El rango superior gana.
La carta de mayor valor se lleva las cartas jugadas. El As está por encima del Rey; los palos no desempatan.
Reconocer un empate
Dos cartas del mismo rango provocan una batalla, aunque sus palos difieran. El pozo permanece en el centro a la espera del desempate.
Desempatar la batalla
En caso de empate, cada jugador coloca tres cartas boca abajo y luego una boca arriba. Si una pila es demasiado corta, se colocan menos cartas. Las nuevas cartas boca arriba desempatan todo el bote.
Terminar la partida
La partida termina cuando un jugador se queda sin cartas o cuando se alcanza el límite de batallas. Recuperar un pozo puede, por tanto, devolver varias cartas a un mazo casi vacío.
La mesa le guía en cada turno y propone las jugadas permitidas. Esta guía presenta los principios del juego; las variantes regionales pueden diferir.
02 · Cartas para examinar
Cartas para examinar
Observe los valores y los palos de estas cartas.
LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada
Voltear las dos cartas
1 / 5Preparando las cartas…
Leer los pasos de esta demostración
- La reserva está disponible.
- Dé la vuelta a las cartas repartidas.
- Compare los dos rangos revelados.
Cartas para examinar
01 · Situación
La reserva está disponible.
Cada jugador da la vuelta a la carta superior de su montón. No hay elección de carta en la mano: la carta superior decide el combate.
Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables