GUIDA DEL GIOCO
Battaglia
Il giocatore con la carta più forte vince la presa.

01 · COMPRENDERE IL PRINCIPIO
Regole essenziali
Obiettivo
Il giocatore con la carta più forte vince la presa.
Variante giocata: Due giocatori · pareggio con tre carte coperte e una scoperta
- Giocatori
- 2
- Durata
- 5–15 min
- Mazzo
- 52 carte
Gira entrambe le carte
Ogni giocatore gira la carta in cima al proprio mazzo. Non c'è scelta di carta da una mano: la carta in cima decide il combattimento.
Il rango più alto vince
Il valore più alto si aggiudica le carte giocate. L'Asso è sopra il Re; i semi non fanno differenza.
Riconoscere un pareggio
Due carte dello stesso rango innescano una battaglia, anche se i semi sono diversi. Il piatto resta al centro in attesa del confronto.
Risolvere la parità nella battaglia
In caso di parità, ogni giocatore mette tre carte coperte e poi una scoperta. Se un mazzo è troppo corto, si giocano meno carte. Le nuove carte scoperte decidono tutto il piatto.
Termina la partita
La partita termina quando un giocatore non ha più carte o quando viene raggiunto il limite di battaglie. Raccogliere un piatto può quindi riportare più carte in un mazzo quasi vuoto.
Regole dettagliate
Variante giocata: Due giocatori · pareggio con tre carte coperte e una scoperta · Versione 1.0.0
L'essenziale per iniziare
Il giocatore con la carta più forte vince la presa.
Gira entrambe le carte
Ogni giocatore gira la carta in cima al proprio mazzo. Non c'è scelta di carta da una mano: la carta in cima decide il combattimento.
Il rango più alto vince
Il valore più alto si aggiudica le carte giocate. L'Asso è sopra il Re; i semi non fanno differenza.
Riconoscere un pareggio
Due carte dello stesso rango innescano una battaglia, anche se i semi sono diversi. Il piatto resta al centro in attesa del confronto.
Risolvere la parità nella battaglia
In caso di parità, ogni giocatore mette tre carte coperte e poi una scoperta. Se un mazzo è troppo corto, si giocano meno carte. Le nuove carte scoperte decidono tutto il piatto.
Termina la partita
La partita termina quando un giocatore non ha più carte o quando viene raggiunto il limite di battaglie. Raccogliere un piatto può quindi riportare più carte in un mazzo quasi vuoto.
Il tavolo vi guida a ogni turno e propone le mosse consentite. Questa guida presenta i principi del gioco; le varianti regionali possono differire.
02 · Carte da esaminare
Carte da esaminare
Guardate i valori e i semi di queste carte.
LE AZIONI IN VIDEOScopri ogni tipo di mossa
Gira entrambe le carte
1 / 5Preparazione delle carte…
Leggere i passaggi di questa dimostrazione
- La riserva è disponibile.
- Scoprite le carte distribuite.
- Confrontate i due valori rivelati.
Carte da esaminare
01 · Situazione
La riserva è disponibile.
Ogni giocatore gira la carta in cima al proprio mazzo. Non c'è scelta di carta da una mano: la carta in cima decide il combattimento.
Esempio didattico · carte sul tavolo giocabili