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GUIDA DEL GIOCO

Battaglia

Il giocatore con la carta più forte vince la presa.

01 · COMPRENDERE IL PRINCIPIO

Regole essenziali

Obiettivo

Il giocatore con la carta più forte vince la presa.

Variante giocata: Due giocatori · pareggio con tre carte coperte e una scoperta

Giocatori
2
Durata
5–15 min
Mazzo
52 carte

Gira entrambe le carte

Ogni giocatore gira la carta in cima al proprio mazzo. Non c'è scelta di carta da una mano: la carta in cima decide il combattimento.

Il rango più alto vince

Il valore più alto si aggiudica le carte giocate. L'Asso è sopra il Re; i semi non fanno differenza.

Riconoscere un pareggio

Due carte dello stesso rango innescano una battaglia, anche se i semi sono diversi. Il piatto resta al centro in attesa del confronto.

Risolvere la parità nella battaglia

In caso di parità, ogni giocatore mette tre carte coperte e poi una scoperta. Se un mazzo è troppo corto, si giocano meno carte. Le nuove carte scoperte decidono tutto il piatto.

Termina la partita

La partita termina quando un giocatore non ha più carte o quando viene raggiunto il limite di battaglie. Raccogliere un piatto può quindi riportare più carte in un mazzo quasi vuoto.

Regole dettagliate

Variante giocata: Due giocatori · pareggio con tre carte coperte e una scoperta · Versione 1.0.0

L'essenziale per iniziare

Il giocatore con la carta più forte vince la presa.

Gira entrambe le carte

Ogni giocatore gira la carta in cima al proprio mazzo. Non c'è scelta di carta da una mano: la carta in cima decide il combattimento.

Il rango più alto vince

Il valore più alto si aggiudica le carte giocate. L'Asso è sopra il Re; i semi non fanno differenza.

Riconoscere un pareggio

Due carte dello stesso rango innescano una battaglia, anche se i semi sono diversi. Il piatto resta al centro in attesa del confronto.

Risolvere la parità nella battaglia

In caso di parità, ogni giocatore mette tre carte coperte e poi una scoperta. Se un mazzo è troppo corto, si giocano meno carte. Le nuove carte scoperte decidono tutto il piatto.

Termina la partita

La partita termina quando un giocatore non ha più carte o quando viene raggiunto il limite di battaglie. Raccogliere un piatto può quindi riportare più carte in un mazzo quasi vuoto.

Il tavolo vi guida a ogni turno e propone le mosse consentite. Questa guida presenta i principi del gioco; le varianti regionali possono differire.

02 · Carte da esaminare

Carte da esaminare

Guardate i valori e i semi di queste carte.

LE AZIONI IN VIDEOScopri ogni tipo di mossa

Gira entrambe le carte

1 / 5
Ogni giocatore gira la carta in cima al proprio mazzo. Non c'è scelta di carta da una mano: la carta in cima decide il combattimento.

Carte da esaminare

01 · Situazione

La riserva è disponibile.

Ogni giocatore gira la carta in cima al proprio mazzo. Non c'è scelta di carta da una mano: la carta in cima decide il combattimento.

Esempio didattico · carte sul tavolo giocabili
0.0 / 9.0 s

Preparazione delle carte…

Leggere i passaggi di questa dimostrazione
  1. La riserva è disponibile.
  2. Scoprite le carte distribuite.
  3. Confrontate i due valori rivelati.

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