← Visi gidai

ŽAIDIMO GIDAS

Kova

Kirtį laimi žaidėjas, turintis stipriausią kortą.

01 · SUPRASTI PRINCIPĄ

Pagrindinės taisyklės

Tikslas

Kirtį laimi žaidėjas, turintis stipriausią kortą.

Žaidžiamas variantas: Du žaidėjai · lygiosios su trimis užverstomis ir viena atversta korta

Žaidėjai
2
Trukmė
5–15 min
Kaladė
52 kortos

Apversti abi kortas

Kiekvienas žaidėjas atverčia viršutinę savo kaladės kortą. Rankose kortų nesirenkama: kovą lemia viršutinė korta.

Aukštesnis rangas laimi

Didžiausia vertė laimi sužaistas kortas. Tūzas aukštesnis už Karalių; rūšys rezultatui įtakos neturi.

Atpažinti lygiąsias

Dvi to paties rango kortos sukelia mūšį, net jei jų spalvos skiriasi. Bankas lieka centre, kol bus išspręsta.

Išspręsti mūšio lygiąsias

Lygiųjų atveju kiekvienas žaidėjas padeda po tris užverstas kortas ir po vieną atverstą. Jei kaladė per trumpa, padedama mažiau kortų. Naujos atverstos kortos sprendžia dėl viso banko.

Užbaikite žaidimą

Partija sustoja, kai vienas žaidėjas nebeturi kortų arba pasiekiamas kovų limitas. Todėl pasiėmus banką į beveik tuščią kaladę gali grįžti kelios kortos.

Išsamios taisyklės

Žaidžiamas variantas: Du žaidėjai · lygiosios su trimis užverstomis ir viena atversta korta · Versija 1.0.0

Svarbiausia pradžiai

Kirtį laimi žaidėjas, turintis stipriausią kortą.

Apversti abi kortas

Kiekvienas žaidėjas atverčia viršutinę savo kaladės kortą. Rankose kortų nesirenkama: kovą lemia viršutinė korta.

Aukštesnis rangas laimi

Didžiausia vertė laimi sužaistas kortas. Tūzas aukštesnis už Karalių; rūšys rezultatui įtakos neturi.

Atpažinti lygiąsias

Dvi to paties rango kortos sukelia mūšį, net jei jų spalvos skiriasi. Bankas lieka centre, kol bus išspręsta.

Išspręsti mūšio lygiąsias

Lygiųjų atveju kiekvienas žaidėjas padeda po tris užverstas kortas ir po vieną atverstą. Jei kaladė per trumpa, padedama mažiau kortų. Naujos atverstos kortos sprendžia dėl viso banko.

Užbaikite žaidimą

Partija sustoja, kai vienas žaidėjas nebeturi kortų arba pasiekiamas kovų limitas. Todėl pasiėmus banką į beveik tuščią kaladę gali grįžti kelios kortos.

Stalas padeda kiekvienu ėjimu ir siūlo leistinus veiksmus. Šis vadovas pristato žaidimo principus; regioniniai variantai gali skirtis.

02 · Kortos, kurias reikia peržiūrėti

Kortos, kurias reikia peržiūrėti

Pažiūrėkite šių kortų vertes ir mastis.

VEIKSMAI VAIZDO ĮRAŠUOSEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų rūšį

Apversti abi kortas

1 / 5
Kiekvienas žaidėjas atverčia viršutinę savo kaladės kortą. Rankose kortų nesirenkama: kovą lemia viršutinė korta.

Kortos, kurias reikia peržiūrėti

01 · Situacija

Atsarga prieinama.

Kiekvienas žaidėjas atverčia viršutinę savo kaladės kortą. Rankose kortų nesirenkama: kovą lemia viršutinė korta.

Mokomasis pavyzdys · žaidžiamos stalo kortos
0.0 / 9.0 s

Kortos ruošiamos…

Perskaitykite šios demonstracijos žingsnius
  1. Atsarga prieinama.
  2. Apverskite išdalytas kortas.
  3. Palyginkite dvi atverstas vertes.

Privatumo nuostatos

Reikalingos saugyklos
Sesija ir jūsų nuostatos.
Pasirenkamas auditorijos matavimas
Šis pasirinkimas neprivalomas ir nepriklauso nuo reklamų. Google Analytics gauna techninius naudojimo duomenis be el. pašto adreso, slapyvardžio ar žaidimo turinio. Savo sutikimą galite atšaukti čia.
Reklama ir sekimas
Šiuo metu neprieinama.

Slapukai ir naršyklės saugykla