ŽAIDIMO GIDAS
Kova
Kirtį laimi žaidėjas, turintis stipriausią kortą.

01 · SUPRASTI PRINCIPĄ
Pagrindinės taisyklės
Tikslas
Kirtį laimi žaidėjas, turintis stipriausią kortą.
Žaidžiamas variantas: Du žaidėjai · lygiosios su trimis užverstomis ir viena atversta korta
- Žaidėjai
- 2
- Trukmė
- 5–15 min
- Kaladė
- 52 kortos
Apversti abi kortas
Kiekvienas žaidėjas atverčia viršutinę savo kaladės kortą. Rankose kortų nesirenkama: kovą lemia viršutinė korta.
Aukštesnis rangas laimi
Didžiausia vertė laimi sužaistas kortas. Tūzas aukštesnis už Karalių; rūšys rezultatui įtakos neturi.
Atpažinti lygiąsias
Dvi to paties rango kortos sukelia mūšį, net jei jų spalvos skiriasi. Bankas lieka centre, kol bus išspręsta.
Išspręsti mūšio lygiąsias
Lygiųjų atveju kiekvienas žaidėjas padeda po tris užverstas kortas ir po vieną atverstą. Jei kaladė per trumpa, padedama mažiau kortų. Naujos atverstos kortos sprendžia dėl viso banko.
Užbaikite žaidimą
Partija sustoja, kai vienas žaidėjas nebeturi kortų arba pasiekiamas kovų limitas. Todėl pasiėmus banką į beveik tuščią kaladę gali grįžti kelios kortos.
Išsamios taisyklės
Žaidžiamas variantas: Du žaidėjai · lygiosios su trimis užverstomis ir viena atversta korta · Versija 1.0.0
Svarbiausia pradžiai
Kirtį laimi žaidėjas, turintis stipriausią kortą.
Apversti abi kortas
Kiekvienas žaidėjas atverčia viršutinę savo kaladės kortą. Rankose kortų nesirenkama: kovą lemia viršutinė korta.
Aukštesnis rangas laimi
Didžiausia vertė laimi sužaistas kortas. Tūzas aukštesnis už Karalių; rūšys rezultatui įtakos neturi.
Atpažinti lygiąsias
Dvi to paties rango kortos sukelia mūšį, net jei jų spalvos skiriasi. Bankas lieka centre, kol bus išspręsta.
Išspręsti mūšio lygiąsias
Lygiųjų atveju kiekvienas žaidėjas padeda po tris užverstas kortas ir po vieną atverstą. Jei kaladė per trumpa, padedama mažiau kortų. Naujos atverstos kortos sprendžia dėl viso banko.
Užbaikite žaidimą
Partija sustoja, kai vienas žaidėjas nebeturi kortų arba pasiekiamas kovų limitas. Todėl pasiėmus banką į beveik tuščią kaladę gali grįžti kelios kortos.
Stalas padeda kiekvienu ėjimu ir siūlo leistinus veiksmus. Šis vadovas pristato žaidimo principus; regioniniai variantai gali skirtis.
02 · Kortos, kurias reikia peržiūrėti
Kortos, kurias reikia peržiūrėti
Pažiūrėkite šių kortų vertes ir mastis.
VEIKSMAI VAIZDO ĮRAŠUOSEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų rūšį
Apversti abi kortas
1 / 5Kortos ruošiamos…
Perskaitykite šios demonstracijos žingsnius
- Atsarga prieinama.
- Apverskite išdalytas kortas.
- Palyginkite dvi atverstas vertes.
Kortos, kurias reikia peržiūrėti
01 · Situacija
Atsarga prieinama.
Kiekvienas žaidėjas atverčia viršutinę savo kaladės kortą. Rankose kortų nesirenkama: kovą lemia viršutinė korta.
Mokomasis pavyzdys · žaidžiamos stalo kortos