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GUIA DO JOGO

Batalha

O jogador com a carta mais forte vence a vaza.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO

Regras essenciais

Objetivo

O jogador com a carta mais forte vence a vaza.

Variante jogada: Dois jogadores · empate com três cartas escondidas e uma visível

Jogadores
2
Duração
5–15 min
Baralho
52 cartas

Virar as duas cartas

Cada jogador vira a carta do topo do seu monte. Não há escolha de carta em uma mão: o topo define a batalha.

O valor mais alto vence.

A maior carta vence as cartas jogadas. O Ás é superior ao Rei; os naipes não desempatam.

Reconhecer um empate

Duas cartas do mesmo valor provocam uma batalha, mesmo que os naipes sejam diferentes. O pote fica no centro à espera do desempate.

Desempatar a batalha

Em caso de empate, cada jogador coloca três cartas viradas para baixo e depois uma virada para cima. Se um monte tiver cartas insuficientes, são colocadas menos cartas. As novas cartas visíveis decidem quem ganha todo o pote.

Encerrar a partida

A partida termina quando um jogador fica sem cartas ou quando o limite de batalhas é atingido. Recuperar um pote pode, portanto, colocar várias cartas de volta em um monte quase vazio.

Regras detalhadas

Variante jogada: Dois jogadores · empate com três cartas escondidas e uma visível · Versão 1.0.0

O essencial para começar

O jogador com a carta mais forte vence a vaza.

Virar as duas cartas

Cada jogador vira a carta do topo do seu monte. Não há escolha de carta em uma mão: o topo define a batalha.

O valor mais alto vence.

A maior carta vence as cartas jogadas. O Ás é superior ao Rei; os naipes não desempatam.

Reconhecer um empate

Duas cartas do mesmo valor provocam uma batalha, mesmo que os naipes sejam diferentes. O pote fica no centro à espera do desempate.

Desempatar a batalha

Em caso de empate, cada jogador coloca três cartas viradas para baixo e depois uma virada para cima. Se um monte tiver cartas insuficientes, são colocadas menos cartas. As novas cartas visíveis decidem quem ganha todo o pote.

Encerrar a partida

A partida termina quando um jogador fica sem cartas ou quando o limite de batalhas é atingido. Recuperar um pote pode, portanto, colocar várias cartas de volta em um monte quase vazio.

A mesa orienta você a cada turno e propõe as jogadas permitidas. Este guia apresenta os princípios do jogo; as variantes regionais podem diferir.

02 · Cartas a examinar

Cartas a examinar

Observe os valores e os naipes destas cartas.

AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada

Virar as duas cartas

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Cada jogador vira a carta do topo do seu monte. Não há escolha de carta em uma mão: o topo define a batalha.

Cartas a examinar

01 · Situação

A reserva está disponível.

Cada jogador vira a carta do topo do seu monte. Não há escolha de carta em uma mão: o topo define a batalha.

Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis
0.0 / 9.0 s

A preparar as cartas…

Ler as etapas desta demonstração
  1. A reserva está disponível.
  2. Vire as cartas distribuídas.
  3. Compare os dois valores revelados.

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