GUIA DO JOGO
Batalha
O jogador com a carta mais forte vence a vaza.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO
Regras essenciais
Objetivo
O jogador com a carta mais forte vence a vaza.
Variante jogada: Dois jogadores · empate com três cartas escondidas e uma visível
- Jogadores
- 2
- Duração
- 5–15 min
- Baralho
- 52 cartas
Virar as duas cartas
Cada jogador vira a carta do topo do seu monte. Não há escolha de carta em uma mão: o topo define a batalha.
O valor mais alto vence.
A maior carta vence as cartas jogadas. O Ás é superior ao Rei; os naipes não desempatam.
Reconhecer um empate
Duas cartas do mesmo valor provocam uma batalha, mesmo que os naipes sejam diferentes. O pote fica no centro à espera do desempate.
Desempatar a batalha
Em caso de empate, cada jogador coloca três cartas viradas para baixo e depois uma virada para cima. Se um monte tiver cartas insuficientes, são colocadas menos cartas. As novas cartas visíveis decidem quem ganha todo o pote.
Encerrar a partida
A partida termina quando um jogador fica sem cartas ou quando o limite de batalhas é atingido. Recuperar um pote pode, portanto, colocar várias cartas de volta em um monte quase vazio.
Regras detalhadas
Variante jogada: Dois jogadores · empate com três cartas escondidas e uma visível · Versão 1.0.0
O essencial para começar
O jogador com a carta mais forte vence a vaza.
Virar as duas cartas
Cada jogador vira a carta do topo do seu monte. Não há escolha de carta em uma mão: o topo define a batalha.
O valor mais alto vence.
A maior carta vence as cartas jogadas. O Ás é superior ao Rei; os naipes não desempatam.
Reconhecer um empate
Duas cartas do mesmo valor provocam uma batalha, mesmo que os naipes sejam diferentes. O pote fica no centro à espera do desempate.
Desempatar a batalha
Em caso de empate, cada jogador coloca três cartas viradas para baixo e depois uma virada para cima. Se um monte tiver cartas insuficientes, são colocadas menos cartas. As novas cartas visíveis decidem quem ganha todo o pote.
Encerrar a partida
A partida termina quando um jogador fica sem cartas ou quando o limite de batalhas é atingido. Recuperar um pote pode, portanto, colocar várias cartas de volta em um monte quase vazio.
A mesa orienta você a cada turno e propõe as jogadas permitidas. Este guia apresenta os princípios do jogo; as variantes regionais podem diferir.
02 · Cartas a examinar
Cartas a examinar
Observe os valores e os naipes destas cartas.
AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada
Virar as duas cartas
1 / 5A preparar as cartas…
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- A reserva está disponível.
- Vire as cartas distribuídas.
- Compare os dois valores revelados.
Cartas a examinar
01 · Situação
A reserva está disponível.
Cada jogador vira a carta do topo do seu monte. Não há escolha de carta em uma mão: o topo define a batalha.
Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis