← Всички ръководства

РЪКОВОДСТВО ЗА ИГРАТА

Белот

Игра на взятки по отбори с коз и обяви.

01 · РАЗБЕРЕТЕ ПРИНЦИПА

Основни правила

Цел

В отбор по двама печелете взятки и изпълнете козовия контракт с повече точки от противниковия отбор.

Използван вариант: Класически белот по отбори · 32 карти

Играчите
4
Продължителност
20–40 min
Тесте
32 карти

Настройване

  1. 4 играчи в два отбора със съотборници през едно място; тесте от 32 карти, от 7 до асо.
  2. Раздайте 5 карти, обърнете предложена карта като коз.
  3. Първи кръг: всеки приема или пасува на обърнатата боя; втори кръг: избор на друга боя.
  4. Прибиращият получава обърнатата карта, след което следва раздаване по 8 карти на човек.

Последователност на ход или ръка

  1. Играчът отляво на раздаващия започва.
  2. Всеки играч изиграва карта, като спазва задълженията за отговаряне на боята, цакане и надцакване.
  3. Спечелилият взятката започва следващата.
  4. След 8 взятки пребройте точките и проверете контракта.
Подробни правила

Подробни правила

Използван вариант: Класически белот по отбори · 32 карти · Версия 1.0.0

Цел

В отбор по двама печелете взятки и изпълнете козовия контракт с повече точки от противниковия отбор.

Настройване

  1. 4 играчи в два отбора със съотборници през едно място; тесте от 32 карти, от 7 до асо.
  2. Раздайте 5 карти, обърнете предложена карта като коз.
  3. Първи кръг: всеки приема или пасува на обърнатата боя; втори кръг: избор на друга боя.
  4. Прибиращият получава обърнатата карта, след което следва раздаване по 8 карти на човек.

Последователност на ход или ръка

  1. Играчът отляво на раздаващия започва.
  2. Всеки играч изиграва карта, като спазва задълженията за отговаряне на боята, цакане и надцакване.
  3. Спечелилият взятката започва следващата.
  4. След 8 взятки пребройте точките и проверете контракта.

Разрешени ходове и задължения

  • Трябва да дадете исканата боя, ако е възможно.
  • Ако исканата боя е коз, трябва да изиграете по-висок коз, ако е възможно.
  • Без исканата боя: ако партньорът в момента води, можете свободно да изхвърлите карта; иначе трябва да цакате.
  • Ако противник вече е цакал, трябва да надцакате, ако е възможно; иначе е позволено да изиграете по-нисък коз.
  • Ред на козовете: Вале, 9, Асо, 10, Поп, Дама, 8, 7. Ред на некозовите карти: Асо, 10, Поп, Дама, Вале, 9, 8, 7.

Резултат

  • Коз: V=20, 9=14, A=11, 10=10, R=4, D=3; останалите 0.
  • Без коз: A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2; останалите 0.
  • Последна взятка: 10 точки; общо без белот-ребелот: 162.
  • Обявените Поп и Дама коз при изиграването им: 20 точки.
  • Ако разиграващите не надминат защитниците, контрактът е провален: защитата получава 162, разиграващите — 0, а белот-ребелотът остава за отбора, който го е обявил.
  • Капо: 252 точки за отбора, който печели 8-те взятки.

Край на играта

  • Раздаването приключва след отбелязването на резултата.
  • Партията завършва при 1000 точки или при прага на салона; печели отборът с по-висок резултат.

Специални случаи и заключени варианти

  • Равенство 81-81: спор; точките от раздаването може да се прехвърлят към победителя в следващото раздаване според каноничната конфигурация.
  • Обявите терца, петдесет, сто и каре, контрата и играта на всичко коз/без коз са изключени в тази версия.

Изкуствен интелект

ИИ използват само ръката си, откритите карти, разрешената история и законните действия, предавани от сървъра.

Лесно

Избира само измежду позволените действия, с доза случайност и без задълбочено предвиждане.

Нормално

Прилага стабилна евристична стратегия, отчита резултата, хода и видимите карти.

Трудно

Оценява няколко последователности от действия, запомня публичната информация и ограничава тактическите грешки.

  • Лесното ниво играе най-ниската разрешена карта.
  • Нормалното ниво оценява взятката, пази силните козове, цака при нужда и подпомага партньора.
  • Трудното ниво помни изиграните карти, извежда липсващите бои и оценява вероятността на всяка останала карта.

02 · Карти за преглед

Карти за преглед

Вижте стойностите и боите на тези карти.

ВИДЕО ДЕЙСТВИЯВиж всеки вид ход

Вземи или пасувай

1 / 8
В първия ход вземането определя боята на обърнатата карта като коз. След пасовете вторият ход предлага друга боя. Отборът, който взема, трябва да изпълни контракта си.

Карти за преглед

01 · Ситуация

Открийте изборите или броя в този пример.

В първия ход вземането определя боята на обърнатата карта като коз. След пасовете вторият ход предлага друга боя. Отборът, който взема, трябва да изпълни контракта си.

Обучителен пример · картите на игралната маса са достъпни
0.0 / 9.0 s

Подготовка на картите…

Прочетете стъпките на тази демонстрация
  1. Открийте изборите или броя в този пример.
  2. С обърната купа изберете вземи или пас.
  3. Вземането определя коза преди осемте взятки.

Настройки за поверителност

Необходимо съхранение на данни
Сесията и предпочитанията ви.
По избор измерване на аудиторията
Този избор е по желание и не е свързан с рекламите. Google Analytics получава технически данни за използването, без имейл адрес, псевдоним или съдържание на играта. Можете да оттеглите съгласието си тук.
Реклама и проследяване
В момента не е достъпно.

Бисквитки и съхранение на браузъра