РЪКОВОДСТВО ЗА ИГРАТА
Белот
Игра на взятки по отбори с коз и обяви.

01 · РАЗБЕРЕТЕ ПРИНЦИПА
Основни правила
Цел
В отбор по двама печелете взятки и изпълнете козовия контракт с повече точки от противниковия отбор.
Използван вариант: Класически белот по отбори · 32 карти
- Играчите
- 4
- Продължителност
- 20–40 min
- Тесте
- 32 карти
Настройване
- 4 играчи в два отбора със съотборници през едно място; тесте от 32 карти, от 7 до асо.
- Раздайте 5 карти, обърнете предложена карта като коз.
- Първи кръг: всеки приема или пасува на обърнатата боя; втори кръг: избор на друга боя.
- Прибиращият получава обърнатата карта, след което следва раздаване по 8 карти на човек.
Последователност на ход или ръка
- Играчът отляво на раздаващия започва.
- Всеки играч изиграва карта, като спазва задълженията за отговаряне на боята, цакане и надцакване.
- Спечелилият взятката започва следващата.
- След 8 взятки пребройте точките и проверете контракта.
Подробни правила
Подробни правила
Използван вариант: Класически белот по отбори · 32 карти · Версия 1.0.0
Цел
В отбор по двама печелете взятки и изпълнете козовия контракт с повече точки от противниковия отбор.
Настройване
- 4 играчи в два отбора със съотборници през едно място; тесте от 32 карти, от 7 до асо.
- Раздайте 5 карти, обърнете предложена карта като коз.
- Първи кръг: всеки приема или пасува на обърнатата боя; втори кръг: избор на друга боя.
- Прибиращият получава обърнатата карта, след което следва раздаване по 8 карти на човек.
Последователност на ход или ръка
- Играчът отляво на раздаващия започва.
- Всеки играч изиграва карта, като спазва задълженията за отговаряне на боята, цакане и надцакване.
- Спечелилият взятката започва следващата.
- След 8 взятки пребройте точките и проверете контракта.
Разрешени ходове и задължения
- Трябва да дадете исканата боя, ако е възможно.
- Ако исканата боя е коз, трябва да изиграете по-висок коз, ако е възможно.
- Без исканата боя: ако партньорът в момента води, можете свободно да изхвърлите карта; иначе трябва да цакате.
- Ако противник вече е цакал, трябва да надцакате, ако е възможно; иначе е позволено да изиграете по-нисък коз.
- Ред на козовете: Вале, 9, Асо, 10, Поп, Дама, 8, 7. Ред на некозовите карти: Асо, 10, Поп, Дама, Вале, 9, 8, 7.
Резултат
- Коз: V=20, 9=14, A=11, 10=10, R=4, D=3; останалите 0.
- Без коз: A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2; останалите 0.
- Последна взятка: 10 точки; общо без белот-ребелот: 162.
- Обявените Поп и Дама коз при изиграването им: 20 точки.
- Ако разиграващите не надминат защитниците, контрактът е провален: защитата получава 162, разиграващите — 0, а белот-ребелотът остава за отбора, който го е обявил.
- Капо: 252 точки за отбора, който печели 8-те взятки.
Край на играта
- Раздаването приключва след отбелязването на резултата.
- Партията завършва при 1000 точки или при прага на салона; печели отборът с по-висок резултат.
Специални случаи и заключени варианти
- Равенство 81-81: спор; точките от раздаването може да се прехвърлят към победителя в следващото раздаване според каноничната конфигурация.
- Обявите терца, петдесет, сто и каре, контрата и играта на всичко коз/без коз са изключени в тази версия.
Изкуствен интелект
ИИ използват само ръката си, откритите карти, разрешената история и законните действия, предавани от сървъра.
Лесно
Избира само измежду позволените действия, с доза случайност и без задълбочено предвиждане.
Нормално
Прилага стабилна евристична стратегия, отчита резултата, хода и видимите карти.
Трудно
Оценява няколко последователности от действия, запомня публичната информация и ограничава тактическите грешки.
- Лесното ниво играе най-ниската разрешена карта.
- Нормалното ниво оценява взятката, пази силните козове, цака при нужда и подпомага партньора.
- Трудното ниво помни изиграните карти, извежда липсващите бои и оценява вероятността на всяка останала карта.
02 · Карти за преглед
Карти за преглед
Вижте стойностите и боите на тези карти.
ВИДЕО ДЕЙСТВИЯВиж всеки вид ход
Вземи или пасувай
1 / 8Подготовка на картите…
Прочетете стъпките на тази демонстрация
- Открийте изборите или броя в този пример.
- С обърната купа изберете вземи или пас.
- Вземането определя коза преди осемте взятки.
Карти за преглед
01 · Ситуация
Открийте изборите или броя в този пример.
В първия ход вземането определя боята на обърнатата карта като коз. След пасовете вторият ход предлага друга боя. Отборът, който взема, трябва да изпълни контракта си.
Обучителен пример · картите на игралната маса са достъпни