← Všechny návody

PRŮVODCE HROU

Belote

Týmová hra štychů s trumfem a hláškami.

01 · POCHOPTE PRINCIP

Základní pravidla

Cíl

Ve dvojici získávat štychy a splnit trumfový kontrakt s více body než soupeřův tým.

Hraje se varianta: Klasická týmová Belote · 32 karet

Hráči
4
Doba trvání
20–40 min
Balíček
32 karet

Rozestavení

  1. 4 hráči ve dvou družstvech, spoluhráči sedí proti sobě; balíček 32 karet, 7 až eso.
  2. Rozdej 5 karet, otoč navrženou kartu jako trumf.
  3. První kolo: každý přijímá nebo pasuje otočenou barvu; druhé kolo: volba jiné barvy.
  4. Hlavní hráč dostane otočenou kartu a poté se dorozdá na 8 karet pro každého.

Průběh tahu nebo hry

  1. Hráč nalevo od rozdávajícího začíná.
  2. Každý hráč zahraje kartu podle povinností přiznat barvu, přebít trumfem a přebít vyšším trumfem.
  3. Vítěz štychu vynáší do dalšího štychu.
  4. Po 8 štychách spočítej body a zkontroluj kontrakt.
Podrobná pravidla

Podrobná pravidla

Hraje se varianta: Klasická týmová Belote · 32 karet · Verze 1.0.0

Cíl

Ve dvojici získávat štychy a splnit trumfový kontrakt s více body než soupeřův tým.

Rozestavení

  1. 4 hráči ve dvou družstvech, spoluhráči sedí proti sobě; balíček 32 karet, 7 až eso.
  2. Rozdej 5 karet, otoč navrženou kartu jako trumf.
  3. První kolo: každý přijímá nebo pasuje otočenou barvu; druhé kolo: volba jiné barvy.
  4. Hlavní hráč dostane otočenou kartu a poté se dorozdá na 8 karet pro každého.

Průběh tahu nebo hry

  1. Hráč nalevo od rozdávajícího začíná.
  2. Každý hráč zahraje kartu podle povinností přiznat barvu, přebít trumfem a přebít vyšším trumfem.
  3. Vítěz štychu vynáší do dalšího štychu.
  4. Po 8 štychách spočítej body a zkontroluj kontrakt.

Povolené herní akce a povinnosti

  • Pokud máš požadovanou barvu, musíš ji přiznat.
  • Je-li požadovaná barva trumfem, musíš přetrumfnout, pokud můžeš.
  • Bez požadované barvy: pokud právě vyhrává spoluhráč, lze libovolně odhodit; jinak je nutné přebít trumfem.
  • Pokud už soupeř trumfoval, musíš přetrumfnout, pokud můžeš; jinak je povoleno podtrumfnout.
  • Pořadí trumfů: kluk, 9, eso, 10, král, dáma, 8, 7. Pořadí netrumfových karet: eso, 10, král, dáma, kluk, 9, 8, 7.

Skóre

  • Trumfy: V=20, 9=14, A=11, 10=10, R=4, D=3; ostatní 0.
  • Netrumfové karty: A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2; ostatní 0.
  • Poslední štych: 10 bodů; celkem bez belote-rebelote: 162.
  • Ohlášený trumfový král a dáma při zahrání: 20 bodů.
  • Pokud přijímající tým nezíská více než obrana, nesplnil kontrakt: obrana 162, přijímající tým 0, belote-rebelote zůstává příslušnému týmu.
  • Kapot: 252 bodů pro tým, který vyhraje všech 8 zdvihů.

Konec hry

  • Rozdání končí po sečtení skóre.
  • Partie končí při 1000 bodech nebo na prahu salonu; vyhrává tým s vyšším skóre.

Zvláštní případy a zamčené varianty

  • Remíza 81-81: spor; body z rozdání mohou být podle standardního nastavení převedeny na vítěze následujícího rozdání.
  • Hlášky tierce/cinquante/cent/carré, coinche a varianty se všemi barvami trumfovými nebo bez trumfu jsou v této verzi vypnuté.

Umělá inteligence

AI používají pouze svou ruku, veřejné karty, povolenou historii a platné herní akce předané serverem.

Snadná

Vybírá pouze z legálních akcí, s prvkem náhody a bez hlubokého plánování.

Normální

Použije stabilní heuristickou strategii, bere v úvahu skóre, tah a viditelné karty.

Těžká

Vyhodnocuje několik posloupností akcí, pamatuje si veřejné informace a omezuje taktické chyby.

  • Snadná: hraje nejmenší legální kartu.
  • Normální odhaduje štych, šetří vysoké trumfy, přebíjí trumfem podle potřeby a podporuje spoluhráče.
  • Těžká si pamatuje zahrané karty, odvozuje chybějící barvy a vyhodnocuje pravděpodobnost každé zbývající karty.

02 · Karty k prozkoumání

Karty k prozkoumání

Prohlédni si hodnoty a barvy těchto karet.

HERNÍ AKCE VE VIDEUProhlédnout všechny druhy tahů

Přijmout nebo pasovat

1 / 8
V prvním kole bere nabídka barvu otočené karty jako trumf. Po pasech nabízí druhé kolo jinou barvu. Vyzývající tým musí splnit svůj závazek.

Karty k prozkoumání

01 · Situace

Najdi volby nebo součet v tomto příkladu.

V prvním kole bere nabídka barvu otočené karty jako trumf. Po pasech nabízí druhé kolo jinou barvu. Vyzývající tým musí splnit svůj závazek.

Výukový příklad · hratelné karty na stole
0.0 / 9.0 s

Příprava karet…

Přečíst kroky této ukázky
  1. Najdi volby nebo součet v tomto příkladu.
  2. S odhaleným srdcem zvol vzít, nebo pasovat.
  3. Převzetí určuje trumf před prvními osmi štychy.

Nastavení soukromí

Nezbytná úložiště
Relace a tvoje předvolby.
Volitelné měření návštěvnosti
Tato volba je volitelná a nezávislá na reklamě. Google Analytics dostává technické údaje o používání bez e-mailu, přezdívky ani obsahu hry. Svůj souhlas můžeš zde odvolat.
Reklama a sledování
Momentálně nedostupné.

Cookies a úložiště prohlížeče