PRŮVODCE HROU
Belote
Týmová hra štychů s trumfem a hláškami.

01 · POCHOPTE PRINCIP
Základní pravidla
Cíl
Ve dvojici získávat štychy a splnit trumfový kontrakt s více body než soupeřův tým.
Hraje se varianta: Klasická týmová Belote · 32 karet
- Hráči
- 4
- Doba trvání
- 20–40 min
- Balíček
- 32 karet
Rozestavení
- 4 hráči ve dvou družstvech, spoluhráči sedí proti sobě; balíček 32 karet, 7 až eso.
- Rozdej 5 karet, otoč navrženou kartu jako trumf.
- První kolo: každý přijímá nebo pasuje otočenou barvu; druhé kolo: volba jiné barvy.
- Hlavní hráč dostane otočenou kartu a poté se dorozdá na 8 karet pro každého.
Průběh tahu nebo hry
- Hráč nalevo od rozdávajícího začíná.
- Každý hráč zahraje kartu podle povinností přiznat barvu, přebít trumfem a přebít vyšším trumfem.
- Vítěz štychu vynáší do dalšího štychu.
- Po 8 štychách spočítej body a zkontroluj kontrakt.
Podrobná pravidla
Podrobná pravidla
Hraje se varianta: Klasická týmová Belote · 32 karet · Verze 1.0.0
Cíl
Ve dvojici získávat štychy a splnit trumfový kontrakt s více body než soupeřův tým.
Rozestavení
- 4 hráči ve dvou družstvech, spoluhráči sedí proti sobě; balíček 32 karet, 7 až eso.
- Rozdej 5 karet, otoč navrženou kartu jako trumf.
- První kolo: každý přijímá nebo pasuje otočenou barvu; druhé kolo: volba jiné barvy.
- Hlavní hráč dostane otočenou kartu a poté se dorozdá na 8 karet pro každého.
Průběh tahu nebo hry
- Hráč nalevo od rozdávajícího začíná.
- Každý hráč zahraje kartu podle povinností přiznat barvu, přebít trumfem a přebít vyšším trumfem.
- Vítěz štychu vynáší do dalšího štychu.
- Po 8 štychách spočítej body a zkontroluj kontrakt.
Povolené herní akce a povinnosti
- Pokud máš požadovanou barvu, musíš ji přiznat.
- Je-li požadovaná barva trumfem, musíš přetrumfnout, pokud můžeš.
- Bez požadované barvy: pokud právě vyhrává spoluhráč, lze libovolně odhodit; jinak je nutné přebít trumfem.
- Pokud už soupeř trumfoval, musíš přetrumfnout, pokud můžeš; jinak je povoleno podtrumfnout.
- Pořadí trumfů: kluk, 9, eso, 10, král, dáma, 8, 7. Pořadí netrumfových karet: eso, 10, král, dáma, kluk, 9, 8, 7.
Skóre
- Trumfy: V=20, 9=14, A=11, 10=10, R=4, D=3; ostatní 0.
- Netrumfové karty: A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2; ostatní 0.
- Poslední štych: 10 bodů; celkem bez belote-rebelote: 162.
- Ohlášený trumfový král a dáma při zahrání: 20 bodů.
- Pokud přijímající tým nezíská více než obrana, nesplnil kontrakt: obrana 162, přijímající tým 0, belote-rebelote zůstává příslušnému týmu.
- Kapot: 252 bodů pro tým, který vyhraje všech 8 zdvihů.
Konec hry
- Rozdání končí po sečtení skóre.
- Partie končí při 1000 bodech nebo na prahu salonu; vyhrává tým s vyšším skóre.
Zvláštní případy a zamčené varianty
- Remíza 81-81: spor; body z rozdání mohou být podle standardního nastavení převedeny na vítěze následujícího rozdání.
- Hlášky tierce/cinquante/cent/carré, coinche a varianty se všemi barvami trumfovými nebo bez trumfu jsou v této verzi vypnuté.
Umělá inteligence
AI používají pouze svou ruku, veřejné karty, povolenou historii a platné herní akce předané serverem.
Snadná
Vybírá pouze z legálních akcí, s prvkem náhody a bez hlubokého plánování.
Normální
Použije stabilní heuristickou strategii, bere v úvahu skóre, tah a viditelné karty.
Těžká
Vyhodnocuje několik posloupností akcí, pamatuje si veřejné informace a omezuje taktické chyby.
- Snadná: hraje nejmenší legální kartu.
- Normální odhaduje štych, šetří vysoké trumfy, přebíjí trumfem podle potřeby a podporuje spoluhráče.
- Těžká si pamatuje zahrané karty, odvozuje chybějící barvy a vyhodnocuje pravděpodobnost každé zbývající karty.
02 · Karty k prozkoumání
Karty k prozkoumání
Prohlédni si hodnoty a barvy těchto karet.
HERNÍ AKCE VE VIDEUProhlédnout všechny druhy tahů
Přijmout nebo pasovat
1 / 8Příprava karet…
Přečíst kroky této ukázky
- Najdi volby nebo součet v tomto příkladu.
- S odhaleným srdcem zvol vzít, nebo pasovat.
- Převzetí určuje trumf před prvními osmi štychy.
Karty k prozkoumání
01 · Situace
Najdi volby nebo součet v tomto příkladu.
V prvním kole bere nabídka barvu otočené karty jako trumf. Po pasech nabízí druhé kolo jinou barvu. Vyzývající tým musí splnit svůj závazek.
Výukový příklad · hratelné karty na stole