← Alle vejledninger

SPILGUIDE

Belote

Stikspil i hold med trumf og meldinger.

01 · FORSTÅ PRINCIPPET

Væsentlige regler

Mål

I hold med to skal I tage stik og opfylde trumfkontrakten med flere point end modstanderholdet.

Variant spillet: Fransk klassisk Belote i hold · 32 kort

Spillere
4
Varighed
20–40 min
Kortspil
32 kort

Opsætning

  1. 4 spillere i to hold, der sidder skiftevis; et spil med 32 kort, fra 7 til es.
  2. Del 5 kort, og vend et tilbudskort som trumf.
  3. Første runde: alle accepterer eller passer den vendte kulør; anden runde: valg af en anden kulør.
  4. Tageren får det vendte kort, og der deles derefter ud, så hver spiller har 8 kort.

Forløbet af en tur eller en runde

  1. Spilleren til venstre for giveren starter.
  2. Hver spiller lægger et kort og overholder pligten til at bekende kulør, trumfe og overtrumfe.
  3. Vinderen af stikket spiller ud til det næste stik.
  4. Efter 8 stik skal pointene tælles, og kontrakten kontrolleres.
Detaljerede regler

Detaljerede regler

Variant spillet: Fransk klassisk Belote i hold · 32 kort · Version 1.0.0

Mål

I hold med to skal I tage stik og opfylde trumfkontrakten med flere point end modstanderholdet.

Opsætning

  1. 4 spillere i to hold, der sidder skiftevis; et spil med 32 kort, fra 7 til es.
  2. Del 5 kort, og vend et tilbudskort som trumf.
  3. Første runde: alle accepterer eller passer den vendte kulør; anden runde: valg af en anden kulør.
  4. Tageren får det vendte kort, og der deles derefter ud, så hver spiller har 8 kort.

Forløbet af en tur eller en runde

  1. Spilleren til venstre for giveren starter.
  2. Hver spiller lægger et kort og overholder pligten til at bekende kulør, trumfe og overtrumfe.
  3. Vinderen af stikket spiller ud til det næste stik.
  4. Efter 8 stik skal pointene tælles, og kontrakten kontrolleres.

Tilladte handlinger og forpligtelser

  • Du skal følge den krævede farve, hvis det er muligt.
  • Hvis den ønskede farve er trumf, skal du overtrumfe, hvis muligt.
  • Uden den ønskede kulør: hvis makker vinder lige nu, frit afkast; ellers skal du trumfe.
  • Hvis en modstander allerede har trumfet, skal du overtrumfe, hvis muligt; ellers er undertrumfning tilladt.
  • Trumfrækkefølge: Knægt, 9, Es, 10, Konge, Dame, 8, 7. Rækkefølge uden trumf: Es, 10, Konge, Dame, Knægt, 9, 8, 7.

Point

  • Trumf: V=20, 9=14, A=11, 10=10, R=4, D=3; de øvrige 0.
  • Uden trumf: A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2; de øvrige 0.
  • Sidste stik: 10 point; i alt uden belote-rebelote: 162.
  • Trumfkonge og -dame meldt ved deres spil: 20 point.
  • Hvis holdet, der tager, ikke overgår forsvaret, taber de kontrakten: forsvar 162, tagere 0, belote-rebelote bevares af deres hold.
  • Capot: 252 point til holdet, der vinder de 8 stik.

Spil slut

  • Given slutter efter scoringen.
  • Spillet slutter ved 1000 point eller ved salonens grænse; holdet med den højeste score vinder.

Særlige tilfælde og låste varianter

  • Uafgjort 81-81: tvist; pointene fra denne hånd kan overføres til vinderen af næste hånd efter den kanoniske konfiguration.
  • Meldingerne tierce/cinquante/cent/carré, coinche og spil med alt som trumf eller uden trumf er deaktiveret i denne version.

Kunstig intelligens

AI bruger kun sin hånd, de åbne kort, den tilladte historik og de lovlige handlinger, som serveren sender.

Let

Vælger kun blandt lovlige handlinger med et strejf af tilfældighed og uden dyb forudseenhed.

Normal

Anvender en stabil heuristisk strategi og tager højde for point, tur og synlige kort.

Svær

Evaluerer flere handlingsforløb, husker offentlig information og begrænser taktiske fejl.

  • Let spiller det mindste lovlige kort.
  • Normal vurderer stikmuligheden, sparer de stærke trumfer, trumfer når det er nødvendigt og støtter makker.
  • Svær husker de spillede kort, udleder trumfninger og vurderer sandsynligheden for hvert resterende kort.

02 · Kort til gennemsyn

Kort til gennemsyn

Se værdierne og kulørerne på disse kort.

VIDEOHANDLINGERSe hver type træk

Tag eller pas

1 / 8
I første budrunde vælges det åbne korts kulør som trumf, hvis nogen tager. Hvis alle passer, kan en anden kulør vælges i anden budrunde. Det hold, der tager, skal opfylde sin kontrakt.

Kort til gennemsyn

01 · Situation

Find valgene eller tællingen i dette eksempel.

I første budrunde vælges det åbne korts kulør som trumf, hvis nogen tager. Hvis alle passer, kan en anden kulør vælges i anden budrunde. Det hold, der tager, skal opfylde sin kontrakt.

Pædagogisk eksempel · spilbare bordkort
0.0 / 9.0 s

Klargør kortene…

Læs trinnene i denne demonstration
  1. Find valgene eller tællingen i dette eksempel.
  2. Med et åbent hjerterkort skal du vælge at tage eller passe.
  3. Tagningen fastlægger trumfen før de otte stik.

Privatlivsindstillinger

Nødvendige lagre
Sessionen og dine indstillinger.
Valgfri måling af besøgende
Dette valg er valgfrit og uafhængigt af annoncer. Google Analytics modtager tekniske brugsdata uden e-mailadresse, brugernavn eller spilindhold. Du kan trække dit samtykke tilbage her.
Reklame og sporing
Ikke tilgængelig i øjeblikket.

Cookies og browserlagring