← Kõik juhendid

MÄNGUJUHEND

Belote

Võistkondlik tihimäng trumbi ja kuulutustega.

01 · MÕISTA PÕHIMÕTET

Olulised reeglid

Eesmärk

Kahe mängijaga paaris tuleb võtta tihisid ja täita trumpleping vastasmeeskonnast suurema punktisummaga.

Mängitav variant: Klassikaline meeskondlik belote · 32 kaarti

Mängijad
4
Kestus
20–40 min
Kaardipakk
32 kaarti

Lauale seadmine

  1. 4 mängijat kahes võistkonnas, mille liikmed istuvad vaheldumisi; 32-kaardiline pakk, 7-st ässani.
  2. Jaota 5 kaarti, pööra pakutav kaart trumbiks.
  3. Esimeses voorus võtavad kõik avatud masti vastu või passivad; teises voorus valitakse muu mast.
  4. Võtja saab avatud kaardi ja seejärel jagatakse 8 kaarti igaühele.

Käigu või jaotuse kulg

  1. Alustab jagajast vasakul olev mängija.
  2. Iga mängija paneb kaardi välja, järgides masti, löögi ja ülelöögi kohustust.
  3. Tihi võitja käib järgmise tihi esimese kaardi.
  4. Pärast 8 tihi lugege punktid kokku ja kontrollige lepingut.
Üksikasjalikud reeglid

Üksikasjalikud reeglid

Mängitav variant: Klassikaline meeskondlik belote · 32 kaarti · Versioon 1.0.0

Eesmärk

Kahe mängijaga paaris tuleb võtta tihisid ja täita trumpleping vastasmeeskonnast suurema punktisummaga.

Lauale seadmine

  1. 4 mängijat kahes võistkonnas, mille liikmed istuvad vaheldumisi; 32-kaardiline pakk, 7-st ässani.
  2. Jaota 5 kaarti, pööra pakutav kaart trumbiks.
  3. Esimeses voorus võtavad kõik avatud masti vastu või passivad; teises voorus valitakse muu mast.
  4. Võtja saab avatud kaardi ja seejärel jagatakse 8 kaarti igaühele.

Käigu või jaotuse kulg

  1. Alustab jagajast vasakul olev mängija.
  2. Iga mängija paneb kaardi välja, järgides masti, löögi ja ülelöögi kohustust.
  3. Tihi võitja käib järgmise tihi esimese kaardi.
  4. Pärast 8 tihi lugege punktid kokku ja kontrollige lepingut.

Lubatud käigud ja kohustused

  • Peate võimaluse korral mängima nõutud masti.
  • Kui nõutud mast on trump, tuleb võimaluse korral trumpida kõrgema trumbiga.
  • Nõutud masti puudumisel võib partneri võidu korral vabalt maha visata, muidu tuleb trumbiga lüüa.
  • Kui vastane on juba trumbanud, tuleb võimaluse korral üle trumbata; vastasel juhul on alla trumpamine lubatud.
  • Trumpide järjestus: soldat, 9, äss, 10, kuningas, emand, 8, 7. Mittetrumpide järjestus: äss, 10, kuningas, emand, soldat, 9, 8, 7.

Tulemus

  • Trump: V=20, 9=14, A=11, 10=10, R=4, D=3; ülejäänud 0.
  • Mittetrump: A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2; ülejäänud 0.
  • Viimane tihi: 10 punkti; kokku ilma belote-rebelote'ita: 162.
  • Teatatud trump kuningas ja emand nende mängimisel: 20 punkti.
  • Kui lepingu võtnud pool ei edesta kaitset, läheb leping alt: kaitse 162, väljamängijad 0, belote-rebelote jääb selle kuulutanud võistkonnale.
  • Kapot: 252 punkti võitnud meeskonnale, kui võidetakse kõik 8 tihi.

Mäng lõppenud

  • Jaotus lõpeb pärast skoori.
  • Mäng lõpeb 1000 punktiga või toa piirväärtusel; kõrgema skooriga meeskond võidab.

Erijuhud ja lukustatud variandid

  • 81-81 viik: vaidlus; jaotuse punktid võidakse kanda järgmise jaotuse võitjale vastavalt kanoonilisele seadele.
  • Tierce’i, cinquante’i, cent’i ja neliku kuulutused, kontra ning kõik-trump ja trumbita on selles versioonis välja lülitatud.

Tehisintellekt

AI kasutab ainult oma kätt, avalikke kaarte, lubatud ajalugu ja serveri edastatud lubatud tegevusi.

Lihtne

Valib ainult seaduslikud tegevused, kasutades juhuslikkust ja ilma sügava ettenägemiseta.

Tavaline

Kasutab stabiilset heuristilist strateegiat ning arvestab skoori, käiku ja nähtavaid kaarte.

Raske

Hindab mitu tegevusjada, jätab meelde avaliku info ja vähendab taktikalisi eksimusi.

  • Lihtne mängib madalaimat lubatud kaarti.
  • Tavaline hindab tihi, säästab võimsaid trumpasid, lööb vajadusel ja toetab partnerit.
  • Raske jätab mängitud kaardid meelde, järeldab masti puudumise ja hindab iga allesjäänud kaardi tõenäosust.

02 · Kontrollimiseks mõeldud kaardid

Kontrollimiseks mõeldud kaardid

Vaadake nende kaartide väärtusi ja maste.

VIDEOS TEGEVUSEDVaata kõiki käigutüüpe

Võta või passi

1 / 8
Esimesel ringil annab võtmine ümberpööratud kaardi masti trumbiks. Pärast möödaminekuid pakub teine ring teist masti. Võttev meeskond peab oma lepingu täitma.

Kontrollimiseks mõeldud kaardid

01 · Olukord

Leidke sellest näitest valikud või loendus.

Esimesel ringil annab võtmine ümberpööratud kaardi masti trumbiks. Pärast möödaminekuid pakub teine ring teist masti. Võttev meeskond peab oma lepingu täitma.

Õppe näide · mängitavad laua kaardid
0.0 / 9.0 s

Kaartide ettevalmistamine…

Selle demonstratsiooni sammude lugemine
  1. Leidke sellest näitest valikud või loendus.
  2. Kui avatud kaart on ärtu, valige võtmine või passimine.
  3. Võtt määrab trumbi enne kaheksat tihi.

Privaatsuseelistused

Vajalik salvestusruum
Seanss ja teie eelistused.
Valikuline kasutusstatistika
See valik on vabatahtlik ja reklaamidest sõltumatu. Google Analytics saab tehnilisi kasutusandmeid ilma e-posti aadressi, hüüdnime või mängusisuta. Saate oma nõusoleku siin tagasi võtta.
Reklaam ja jälgimine
Praegu pole saadaval.

Küpsised ja brauseri salvestusruum