← Kaikki oppaat

PELIOPAS

Belote

Tikkipeli joukkueissa valtilla ja ilmoituksilla.

01 · YMMÄRRÄ PERIAATE

Keskeiset säännöt

Tavoite

Voita tikkejä kahden hengen joukkueessa ja täytä valttikontrakti keräämällä enemmän pisteitä kuin vastustajajoukkue.

Pelattu variantti: Klassinen joukkuebelote · 32 korttia

Pelaajat
4
Kesto
20–40 min
Pakka
32 korttia

Asettelu

  1. 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa, joukkuetoverit vastakkain; 32 kortin pakka, 7:stä ässään.
  2. Jaa 5 korttia, käännä yksi tarjottu kortti valttina.
  3. Ensimmäinen kierros: kukin hyväksyy tai ohittaa käännetyn maan; toinen kierros: valitaan toinen maa.
  4. Ottaja saa käännetyn kortin ja sen jälkeen jaon kahdeksaksi kortiksi per pelaaja.

Vuoron tai jaon kulku

  1. Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja aloittaa.
  2. Jokainen pelaaja pelaa kortin noudattaen maantuntopakkoa, valttipakkoa ja ylivalttipakkoa.
  3. Tikin voittaja aloittaa seuraavan tikin.
  4. Laske pisteet ja tarkista kontrakti 8 tikin jälkeen.
Yksityiskohtaiset säännöt

Yksityiskohtaiset säännöt

Pelattu variantti: Klassinen joukkuebelote · 32 korttia · Versio 1.0.0

Tavoite

Voita tikkejä kahden hengen joukkueessa ja täytä valttikontrakti keräämällä enemmän pisteitä kuin vastustajajoukkue.

Asettelu

  1. 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa, joukkuetoverit vastakkain; 32 kortin pakka, 7:stä ässään.
  2. Jaa 5 korttia, käännä yksi tarjottu kortti valttina.
  3. Ensimmäinen kierros: kukin hyväksyy tai ohittaa käännetyn maan; toinen kierros: valitaan toinen maa.
  4. Ottaja saa käännetyn kortin ja sen jälkeen jaon kahdeksaksi kortiksi per pelaaja.

Vuoron tai jaon kulku

  1. Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja aloittaa.
  2. Jokainen pelaaja pelaa kortin noudattaen maantuntopakkoa, valttipakkoa ja ylivalttipakkoa.
  3. Tikin voittaja aloittaa seuraavan tikin.
  4. Laske pisteet ja tarkista kontrakti 8 tikin jälkeen.

Sallitut pelitoiminnot ja velvollisuudet

  • Pyydettyä maata on noudatettava, jos mahdollista.
  • Jos pyydetty maa on valttia, on pelattava korkeampaa valttia, jos mahdollista.
  • Jos pyydettyä maata ei ole: jos partneri voittaa tällä hetkellä, vapaa poisto; muuten on lyötävä valtti.
  • Jos vastustaja on jo lyönyt valtilla, on ylitettävä valtilla, jos mahdollista; muuten alilyönti on sallittu.
  • Valttien järjestys: jätkä, 9, ässä, 10, kuningas, rouva, 8, 7. Muiden kuin valttikorttien järjestys: ässä, 10, kuningas, rouva, jätkä, 9, 8, 7.

Pisteet

  • Valtti: V=20, 9=14, A=11, 10=10, R=4, D=3; muut 0.
  • Muut kuin valttikortit: A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2; muut 0.
  • Viimeinen tikki: 10 pistettä; yhteensä ilman belote-rebelotea: 162.
  • Valttikuningas ja -rouva, jotka ilmoitettiin pelatessa: 20 pistettä.
  • Jos pelinviejät eivät saa enemmän pisteitä kuin puolustajat, kontrakti epäonnistuu: puolustus 162, pelinviejät 0, belote-rebelote säilyy sen ilmoittaneella joukkueella.
  • Capot: 252 pistettä joukkueelle, joka voittaa kaikki 8 tikkiä.

Pelin loppu

  • Jako päättyy pisteytyksen jälkeen.
  • Peli päättyy 1000 pisteeseen tai huoneen rajaan; suurimmalla pisteellä oleva joukkue voittaa.

Erikoistapaukset ja lukitut variantit

  • Tasapeli 81–81: riita; jaon pisteet voidaan siirtää seuraavan jaon voittajalle kanonisen asetuksen mukaan.
  • Tierce-, cinquante-, cent- ja nelosilmoitukset, kahdennus sekä kaikki valttia- ja sangipelimuodot ovat pois käytöstä tässä versiossa.

Tekoäly

Tietokonevastustajat käyttävät vain omaa kättään, julkisia kortteja, sallittua historiaa ja palvelimen välittämiä sallittuja toimintoja.

Helppo

Valitsee vain laillisten toimintojen joukosta, mukana ripaus satunnaisuutta eikä syvää ennakointia.

Normaali

Käyttää vakaata heuristista strategiaa ja huomioi pistetilanteen, vuoron ja näkyvät kortit.

Vaikea

Arvioi useita toimintaketjuja, muistaa julkiset tiedot ja vähentää pelitaktisia virheitä.

  • Helppo pelaa pienimmän sallitun kortin.
  • Normaali arvioi tikin, säästää korkeimmat valtit, pelaa valttia tarvittaessa ja tukee paria.
  • Vaikea muistaa pelatut kortit, päättelee puuttuvat maat ja arvioi jokaisen jäljellä olevan kortin todennäköisyyttä.

02 · Tarkasteltavat kortit

Tarkasteltavat kortit

Katso näiden korttien arvot ja maat.

VIDEOTOIMINNOTTutustu kaikkiin siirtotyyppeihin

Ota tai ohita

1 / 8
Ensimmäisellä kierroksella poiminta ottaa kuvapuoli ylöspäin olevan kortin maan valtiksi. Passien jälkeen toinen kierros tarjoaa toisen maan. Poimivan joukkueen on täytettävä sopimuksensa.

Tarkasteltavat kortit

01 · Tilanne

Tunnista tämän esimerkin valinnat tai lasku.

Ensimmäisellä kierroksella poiminta ottaa kuvapuoli ylöspäin olevan kortin maan valtiksi. Passien jälkeen toinen kierros tarjoaa toisen maan. Poimivan joukkueen on täytettävä sopimuksensa.

Opetusesimerkki · pelattavat pöydän kortit
0.0 / 9.0 s

Korttien valmistelu…

Lue tämän esimerkin vaiheet
  1. Tunnista tämän esimerkin valinnat tai lasku.
  2. Kun kuvapuoli ylöspäin oleva kortti on hertta, valitse ota tai passaa.
  3. Valttitarjous määrittää valtin ennen kahdeksaa tikkiä.

Tietosuoja-asetukset

Välttämätön tallennus
Istunto ja asetuksesi.
Valinnainen käyttöanalytiikka
Tämä valinta on vapaaehtoinen ja erillinen mainoksista. Google Analytics saa teknisiä käyttötietoja ilman sähköpostiosoitetta, nimimerkkiä tai pelisisältöä. Voit peruuttaa suostumuksesi täällä.
Mainonta ja seuranta
Ei käytettävissä tällä hetkellä.

Evästeet ja selaimen tallennus