מדריך המשחק
בלוט
משחק לקיחות בקבוצות עם שליט והכרזות.

01 · להבין את העיקרון
העקרונות החשובים
מטרה
בקבוצות של שניים, זכו בלקיחות ועמדו בחוזה השליט עם יותר נקודות מהקבוצה היריבה.
גרסה משוחקת: בלוטה קלאסית בקבוצות · 32 קלפים
- שחקנים
- 4
- משך
- 20–40 min
- חפיסה
- 32 קלפים
ההיערכות
- 4 שחקנים בשתי קבוצות, היושבים לסירוגין; חפיסה של 32 קלפים, מ־7 עד אס.
- חלקו 5 קלפים וחשפו קלף המוצע כשליט.
- סבב ראשון: כל אחד מקבל את הסדרה שנחשפה או עובר; סבב שני: בחירה בסדרה אחרת.
- הזוכה בהכרזה מקבל את הקלף הפתוח ואז מחולקים 8 קלפים לכל אחד.
מהלך תור או משחקון
- השחקן שמשמאל למחלק פותח.
- כל שחקן מניח קלף לפי החובות לשחק מהסדרה שהובלה, לחתוך בשליט ולחתוך בשליט גבוה יותר.
- זוכה הלקיחה פותח את הלקיחה הבאה.
- לאחר 8 לקיחות, ספרו את הנקודות ובדקו את החוזה.
כללים מפורטים
כללים מפורטים
גרסה משוחקת: בלוטה קלאסית בקבוצות · 32 קלפים · גרסה 1.0.0
מטרה
בקבוצות של שניים, זכו בלקיחות ועמדו בחוזה השליט עם יותר נקודות מהקבוצה היריבה.
ההיערכות
- 4 שחקנים בשתי קבוצות, היושבים לסירוגין; חפיסה של 32 קלפים, מ־7 עד אס.
- חלקו 5 קלפים וחשפו קלף המוצע כשליט.
- סבב ראשון: כל אחד מקבל את הסדרה שנחשפה או עובר; סבב שני: בחירה בסדרה אחרת.
- הזוכה בהכרזה מקבל את הקלף הפתוח ואז מחולקים 8 קלפים לכל אחד.
מהלך תור או משחקון
- השחקן שמשמאל למחלק פותח.
- כל שחקן מניח קלף לפי החובות לשחק מהסדרה שהובלה, לחתוך בשליט ולחתוך בשליט גבוה יותר.
- זוכה הלקיחה פותח את הלקיחה הבאה.
- לאחר 8 לקיחות, ספרו את הנקודות ובדקו את החוזה.
פעולות חוקיות וחובות
- יש לשחק קלף מהסדרה שהובלה אם אפשר.
- אם הסדרה שהובלה היא שליט, חייבים לשחק שליט גבוה יותר אם אפשר.
- ללא הסדרה המבוקשת: אם בן הזוג מנצח כעת, זריקה חופשית; אחרת חייבים לחתוך.
- אם יריב כבר חתך, חייבים לחתוך בשליט גבוה יותר אם אפשר; אחרת מותר לחתוך בשליט נמוך יותר.
- סדר השליט: נסיך, 9, אס, 10, מלך, מלכה, 8, 7. סדר הקלפים שאינם שליט: אס, 10, מלך, מלכה, נסיך, 9, 8, 7.
ניקוד
- שליט: V=20, 9=14, A=11, 10=10, R=4, D=3; השאר 0.
- לא שליט: A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2; השאר 0.
- הלקיחה האחרונה: 10 נקודות; סך הכול ללא בלוט-רבלוט: 162.
- מלך ומלכה של שליט שמוכרזים בעת משחקם: 20 נקודות.
- אם צד הלוקחים אינו צובר יותר נקודות מצד המגינים, הוא נכשל: למגינים 162, ללוקחים 0, ו-belote-rebelote נשמרת לקבוצה שהכריזה עליה.
- קפוט: 252 נקודות לקבוצה שמנצחת ב-8 הלקיחות.
סוף המשחק
- החלוקה מסתיימת לאחר הספירה.
- המשחק מסתיים ב־1000 נקודות או בסף החדר; הקבוצה עם הניקוד הגבוה ביותר מנצחת.
מקרים מיוחדים וגרסאות נעולות
- שוויון 81-81: תיקו; נקודות החלוקה עשויות לעבור לזוכה בחלוקה הבאה לפי התצורה הקנונית.
- הכרזות tierce/cinquante/cent/carré, coinche ו-all-trump/no-trump מושבתות בגרסה הזו.
בינה מלאכותית
ה־AI משתמשים רק ביד שלהם, בקלפים הגלויים, בהיסטוריה המותרת ובפעולות החוקיות שהשרת מעביר.
קל
בוחר רק מבין הפעולות החוקיות, עם מידה של אקראיות וללא חישוב עמוק מראש.
רגיל
מיישם אסטרטגיה היוריסטית יציבה ומתחשב בניקוד, בתור ובקלפים הגלויים.
קשה
מעריכה כמה רצפי פעולות, זוכרת את המידע הגלוי ומצמצמת טעויות טקטיות.
- קל: משחק את הקלף החוקי הקטן ביותר.
- רגיל מעריך את הלקיחה, שומר על השליטים החזקים, חותך כשצריך ותומך בשותף.
- הרמה הקשה זוכרת את הקלפים ששוחקו, מסיקה באילו סדרות אין לשחקנים קלפים ומעריכה את ההסתברות של כל קלף שנותר.
02 · קלפים לבדיקה
קלפים לבדיקה
ראו את הערכים ואת הסדרות של הקלפים האלה.
פעולות הווידאוהצגת כל סוג מהלך
לקחת או לעבור
1 / 8הכנת הקלפים…
קריאת שלבי ההדגמה הזו
- זהו את הבחירות או את הספירה בדוגמה הזו.
- עם קלף גלוי לב, בחרו לקחת או לוותר.
- הלקיחה קובעת את השליט לפני שמונה הלקיחות.
קלפים לבדיקה
01 · מצב
זהו את הבחירות או את הספירה בדוגמה הזו.
בסבב הראשון, בחירה בלקיחה קובעת את סדרת הקלף הגלוי כשליט. אחרי שכולם עוברים, הסבב השני מציע סדרה אחרת. הקבוצה שלקחה חייבת לעמוד בחוזה שלה.
דוגמה לימודית · קלפי השולחן שניתן לשחק בהם