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खेल गाइड

बेलोट

ट्रम्प और घोषणाओं के साथ टीमों में ट्रिक-लेने वाला खेल।

01 · सिद्धांत को समझें

मुख्य नियम

लक्ष्य

दो खिलाड़ियों की टीम में ट्रिकें जीतें और ट्रम्प अनुबंध विरोधी टीम से अधिक अंकों के साथ पूरा करें।

खेला गया संस्करण: टीमों के साथ क्लासिक बेलोट · 32 पत्ते

खिलाड़ी
4
अवधि
20–40 min
गड्डी
32 कार्ड

सेटअप

  1. 4 खिलाड़ी, बारी-बारी से बैठी दो टीमों में; 32 कार्डों की गड्डी, 7 से इक्का तक।
  2. 5 कार्ड बाँटें, एक कार्ड को प्रस्तावित ट्रम्प के रूप में पलटें।
  3. पहला चरण: हर कोई खुले सूट को स्वीकार करता है या पास करता है; दूसरा चरण: किसी दूसरे सूट का चयन.
  4. कॉन्ट्रैक्ट लेने वाले को खुला कार्ड मिलता है, फिर वितरण से प्रत्येक के पास 8 कार्ड हो जाते हैं।

एक बारी या एक राउंड की प्रक्रिया

  1. डीलर के बाईं ओर का खिलाड़ी शुरुआत करता है।
  2. हर खिलाड़ी सूट का पालन करने, ट्रम्प खेलने और ऊँचा ट्रम्प खेलने की बाध्यताओं के अनुसार एक कार्ड खेलता है।
  3. ट्रिक जीतने वाला खिलाड़ी अगली ट्रिक में पहला पत्ता चलता है।
  4. 8 ट्रिकों के बाद, अंक गिनें और कॉन्ट्रैक्ट जाँचें।
विस्तृत नियम

विस्तृत नियम

खेला गया संस्करण: टीमों के साथ क्लासिक बेलोट · 32 पत्ते · संस्करण 1.0.0

लक्ष्य

दो खिलाड़ियों की टीम में ट्रिकें जीतें और ट्रम्प अनुबंध विरोधी टीम से अधिक अंकों के साथ पूरा करें।

सेटअप

  1. 4 खिलाड़ी, बारी-बारी से बैठी दो टीमों में; 32 कार्डों की गड्डी, 7 से इक्का तक।
  2. 5 कार्ड बाँटें, एक कार्ड को प्रस्तावित ट्रम्प के रूप में पलटें।
  3. पहला चरण: हर कोई खुले सूट को स्वीकार करता है या पास करता है; दूसरा चरण: किसी दूसरे सूट का चयन.
  4. कॉन्ट्रैक्ट लेने वाले को खुला कार्ड मिलता है, फिर वितरण से प्रत्येक के पास 8 कार्ड हो जाते हैं।

एक बारी या एक राउंड की प्रक्रिया

  1. डीलर के बाईं ओर का खिलाड़ी शुरुआत करता है।
  2. हर खिलाड़ी सूट का पालन करने, ट्रम्प खेलने और ऊँचा ट्रम्प खेलने की बाध्यताओं के अनुसार एक कार्ड खेलता है।
  3. ट्रिक जीतने वाला खिलाड़ी अगली ट्रिक में पहला पत्ता चलता है।
  4. 8 ट्रिकों के बाद, अंक गिनें और कॉन्ट्रैक्ट जाँचें।

मान्य चालें और दायित्व

  • यदि संभव हो, तो मांगा गया सूट देना होगा।
  • माँगा गया सूट ट्रम्प हो तो संभव होने पर पहले से खेले गए ट्रम्प से ऊँचा ट्रम्प खेलना ज़रूरी है।
  • माँगी गई सूट के बिना: यदि साथी अभी जीत रहा है, तो मनचाहा फेंक; अन्यथा काटना होगा।
  • अगर किसी प्रतिद्वंद्वी ने पहले ही ट्रम्प किया है, तो संभव हो तो उससे बड़ा ट्रम्प लगाना होगा; अन्यथा कम ट्रम्प करना अनुमति है।
  • तुरुप का क्रम: गुलाम, 9, इक्का, 10, बादशाह, बेगम, 8, 7। गैर-तुरुप का क्रम: इक्का, 10, बादशाह, बेगम, गुलाम, 9, 8, 7।

स्कोर

  • तुरुप: V=20, 9=14, A=11, 10=10, R=4, D=3; बाकी 0।
  • गैर-तुरुप: A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2; बाकी 0।
  • आखिरी ट्रिक: 10 अंक; बेलोट-रेबेलोट के बिना कुल: 162।
  • ट्रम्प के बादशाह और बेगम को खेलते समय उनकी घोषणा करने पर 20 अंक।
  • कॉन्ट्रैक्ट लेने वाले पक्ष के अंक रक्षक पक्ष से अधिक न हों तो कॉन्ट्रैक्ट असफल है: रक्षक पक्ष 162, लेने वाला पक्ष 0; बेलोट-रेबेलोट के अंक उसकी अपनी टीम को मिलते हैं।
  • कैपोट: सभी 8 ट्रिकें जीतने वाली टीम के लिए 252 अंक।

खेल समाप्त

  • स्कोर के बाद डील समाप्त होती है।
  • खेल 1000 अंकों या कमरा-सीमा पर समाप्त होता है; सबसे अधिक स्कोर वाली टीम जीतती है.

विशेष मामले और लॉक किए गए वैरिएंट

  • 81-81 बराबरी: विवाद; मानक सेटिंग के अनुसार डील के अंक अगली डील के विजेता को आगे ले जाए जा सकते हैं।
  • टियर्स/पचास/सौ/चार समान रैंक की घोषणाएँ, कॉइनश और ऑल-ट्रम्प/नो-ट्रम्प इस संस्करण में बंद हैं।

कृत्रिम बुद्धिमत्ता

एआई केवल अपना हाथ, सार्वजनिक कार्ड, अनुमत इतिहास और सर्वर से भेजी गई वैध कार्रवाइयों का उपयोग करते हैं।

आसान

केवल वैध क्रियाओं में से चुनता है, थोड़े-से यादृच्छिकपन के साथ और बिना गहरी पूर्व-योजना के।

सामान्य

स्थिर अनुमान-आधारित रणनीति लागू करता है और स्कोर, चाल तथा दिख रहे कार्डों को ध्यान में रखता है।

कठिन

कई चालों के क्रम का मूल्यांकन करता है, सार्वजनिक जानकारी याद रखता है और रणनीतिक गलतियाँ कम करता है।

  • आसान सबसे छोटी वैध पत्ती खेलता है।
  • सामान्य मोड ट्रिक का अनुमान लगाता है, ऊँचे ट्रम्प बचाता है, ज़रूरत पर काटता है और साथी का समर्थन करता है।
  • कठिन मोड खेले गए कार्ड याद रखता है, ट्रम्प से काटने की संभावनाएँ निकालता है और हर बचे कार्ड की संभावना आँकता है।

02 · जाँच करने वाले कार्ड

जाँच करने वाले कार्ड

इन कार्डों के रैंक और सूट देखें।

वीडियो में क्रियाएँहर प्रकार की चाल देखें

लेना या पास करना

1 / 8
पहले दौर में, लेने पर खुले कार्ड का सूट ट्रम्प बन जाता है। सभी के पास करने पर दूसरे दौर में दूसरा सूट प्रस्तावित होता है। लेने वाली टीम को अपना अनुबंध पूरा करना होगा।

जाँच करने वाले कार्ड

01 · स्थिति

इस उदाहरण के विकल्प या गिनती पहचानें।

पहले दौर में, लेने पर खुले कार्ड का सूट ट्रम्प बन जाता है। सभी के पास करने पर दूसरे दौर में दूसरा सूट प्रस्तावित होता है। लेने वाली टीम को अपना अनुबंध पूरा करना होगा।

शिक्षण उदाहरण · मेज़ पर खेलने योग्य कार्ड
0.0 / 9.0 s

कार्ड तैयार किए जा रहे हैं…

इस प्रदर्शन के चरण पढ़ें
  1. इस उदाहरण के विकल्प या गिनती पहचानें।
  2. दिल का खुला कार्ड होने पर, लेना या पास करना चुनें।
  3. कॉन्ट्रैक्ट लेने पर आठ ट्रिकों से पहले ट्रम्प तय हो जाता है।

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