← Svi vodiči

VODIČ ZA IGRU

Belote

Igra štihova u ekipama s adutom i najavama.

01 · RAZUMIJEVANJE PRAVILA

Osnovna pravila

Cilj

U paru osvojite štihove i ispunite ugovor aduta s više bodova od protivničkog para.

Igra se varijanta: Klasična belote u timovima · 32 karte

Igrači
4
Trajanje
20–40 min
Špil
32 karte

Postavljanje

  1. 4 igrača u dvije ekipe čiji članovi sjede naizmjence; špil od 32 karte, od 7 do asa.
  2. Podijelite 5 karata, okrenite ponuđenu kartu kao adut.
  3. Prvi krug: svatko prihvaća ili odbija okrenutu boju; drugi krug: izbor druge boje.
  4. Uzimatelj prima okrenutu kartu pa se dijeli za 8 karata svakome.

Tijek poteza ili runde

  1. Igrač lijevo od djelitelja započinje.
  2. Svaki igrač odigrava kartu poštujući obveze praćenja boje, rezanja adutom i igranja višim adutom.
  3. Pobjednik štiha započinje sljedeći štih.
  4. Nakon 8 štihova, prebrojite bodove i provjerite ugovor.
Detaljna pravila

Detaljna pravila

Igra se varijanta: Klasična belote u timovima · 32 karte · Verzija 1.0.0

Cilj

U paru osvojite štihove i ispunite ugovor aduta s više bodova od protivničkog para.

Postavljanje

  1. 4 igrača u dvije ekipe čiji članovi sjede naizmjence; špil od 32 karte, od 7 do asa.
  2. Podijelite 5 karata, okrenite ponuđenu kartu kao adut.
  3. Prvi krug: svatko prihvaća ili odbija okrenutu boju; drugi krug: izbor druge boje.
  4. Uzimatelj prima okrenutu kartu pa se dijeli za 8 karata svakome.

Tijek poteza ili runde

  1. Igrač lijevo od djelitelja započinje.
  2. Svaki igrač odigrava kartu poštujući obveze praćenja boje, rezanja adutom i igranja višim adutom.
  3. Pobjednik štiha započinje sljedeći štih.
  4. Nakon 8 štihova, prebrojite bodove i provjerite ugovor.

Dopuštene radnje i obveze

  • Treba pratiti traženu boju ako je moguće.
  • Ako je tražena boja adut, morate odigrati višeg aduta ako možete.
  • Bez tražene boje: ako vaš partner trenutno pobjeđuje, slobodno odbacite; inače morate sjeći.
  • Ako je protivnik već adutirao, morate nadadutirati ako je moguće; inače je podadutiranje dopušteno.
  • Redoslijed aduta: dečko, 9, as, 10, kralj, dama, 8, 7. Redoslijed karata koje nisu adut: as, 10, kralj, dama, dečko, 9, 8, 7.

Rezultat

  • Adut: V=20, 9=14, A=11, 10=10, R=4, D=3; ostale 0.
  • Karte koje nisu adut: A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2; ostale 0.
  • Posljednji štih: 10 bodova; ukupno bez belote-rebelote: 162.
  • Kralj i dama aduta zovu se pri odigravanju: 20 bodova.
  • Ako izvođači ne osvoje više bodova od branitelja, pali su: obrana dobiva 162, izvođači 0, a bodovi za belot-rebelot ostaju ekipi koja ga je zvala.
  • Kapot: 252 boda za ekipu koja osvoji svih 8 štihova.

Kraj partije

  • Dijeljenje završava nakon rezultata.
  • Partija završava na 1000 bodova ili na pragu salona; pobjeđuje tim s višim rezultatom.

Posebni slučajevi i zaključane varijante

  • Izjednačenje 81-81: spor; bodovi iz dijeljenja mogu se prenijeti pobjedniku sljedećeg dijeljenja prema kanonskoj konfiguraciji.
  • Zvanja terce/pedeset/stotke/četiri iste, kontra te svi aduti/bez aduta onemogućeni su u ovoj verziji.

Umjetna inteligencija

AI koristi samo svoju ruku, javne karte, dopuštenu povijest i legalne poteze koje šalje poslužitelj.

Lako

Odabire samo među legalnim potezima, uz nešto slučajnosti i bez dubokog predviđanja.

Normalno

Primjenjuje stabilnu heurističku strategiju, uzima u obzir rezultat, potez i vidljive karte.

Teško

Ocjenjuje više nizova poteza, pamti javne informacije i smanjuje taktičke pogreške.

  • Laka razina igra najmanju dopuštenu kartu.
  • Srednja razina procjenjuje štih, štedi najjače adute, reže adutom kada treba i podržava partnera.
  • Teška razina pamti odigrane karte, zaključuje koje boje igračima nedostaju i procjenjuje vjerojatnost svake preostale karte.

02 · Karte za provjeru

Karte za provjeru

Pogledajte vrijednosti i boje ovih karata.

VIDEO AKCIJEPogledaj svaku vrstu poteza

Uzmi ili preskoči

1 / 8
U prvom krugu uzimanje usvaja boju okrenute karte kao adut. Nakon propuštanja, drugi krug nudi drugu boju. Tim koji uzima mora ispuniti svoj ugovor.

Karte za provjeru

01 · Situacija

Prepoznajte odabire ili zbroj iz ovog primjera.

U prvom krugu uzimanje usvaja boju okrenute karte kao adut. Nakon propuštanja, drugi krug nudi drugu boju. Tim koji uzima mora ispuniti svoj ugovor.

Poučan primjer · karte na stolu koje se mogu igrati
0.0 / 9.0 s

Priprema karata…

Pročitajte korake ove demonstracije
  1. Prepoznajte odabire ili zbroj iz ovog primjera.
  2. Ako je okrenuta karta herc, odaberite uzeti ili propustiti.
  3. Preuzimanje ugovora određuje adut prije osam štihova.

Postavke privatnosti

Nužna pohrana podataka
Sesija i vaše postavke.
Neobavezno mjerenje publike
Ovaj izbor nije obavezan i ne ovisi o oglasima. Google Analytics prima tehničke podatke o upotrebi, bez e-adrese, nadimka ni sadržaja partije. Svoj pristanak možete povući ovdje.
Oglašavanje i praćenje
Trenutačno nije dostupno.

Kolačići i pohrana preglednika