← Az összes útmutató

JÁTÉKÚTMUTATÓ

Beloté

Csapatokban játszott ütésjáték aduval és bejelentésekkel.

01 · A LÉNYEG MEGÉRTÉSE

Alapvető szabályok

Cél

Kettes csapatban nyerjék meg az ütéseket, és teljesítsék az adu-vállalást több ponttal, mint az ellenfél csapata.

Játszott változat: Klasszikus csapatbelote · 32 lap

Játékosok
4
Időtartam
20–40 min
Pakli
32 kártya

Előkészítés

  1. 4 játékos, két váltakozó csapatban; 32 lapos pakli, 7-től Ászig.
  2. Osszon 5 lapot, majd fordítson fel egy felkínált lapot adunak.
  3. Első kör: mindenki elfogadja vagy passzolja a felfordított színt; második kör: másik szín választása.
  4. A felvevő megkapja a felfordított lapot, majd osztás következik, fejenként 8 lapra.

Egy kör vagy leosztás menete

  1. Az osztótól balra ülő játékos kezd.
  2. Minden játékos egy lapot játszik ki a színadási, aduzási és felüladuzási kötelezettségnek megfelelően.
  3. Az ütés nyertese hív a következő ütésben.
  4. 8 ütés után számolja össze a pontokat, és ellenőrizze a kontraktust.
Részletes szabályok

Részletes szabályok

Játszott változat: Klasszikus csapatbelote · 32 lap · Verzió 1.0.0

Cél

Kettes csapatban nyerjék meg az ütéseket, és teljesítsék az adu-vállalást több ponttal, mint az ellenfél csapata.

Előkészítés

  1. 4 játékos, két váltakozó csapatban; 32 lapos pakli, 7-től Ászig.
  2. Osszon 5 lapot, majd fordítson fel egy felkínált lapot adunak.
  3. Első kör: mindenki elfogadja vagy passzolja a felfordított színt; második kör: másik szín választása.
  4. A felvevő megkapja a felfordított lapot, majd osztás következik, fejenként 8 lapra.

Egy kör vagy leosztás menete

  1. Az osztótól balra ülő játékos kezd.
  2. Minden játékos egy lapot játszik ki a színadási, aduzási és felüladuzási kötelezettségnek megfelelően.
  3. Az ütés nyertese hív a következő ütésben.
  4. 8 ütés után számolja össze a pontokat, és ellenőrizze a kontraktust.

Szabályos lépések és kötelezettségek

  • A kért színt kell követni, ha lehet.
  • Ha a hívott szín az adu, lehetőség szerint felül kell ütni a már kijátszott adut.
  • A kért szín nélkül: ha a partnere jelenleg nyer, szabadon eldobhat; különben ütnie kell.
  • Ha egy ellenfél már aduzott, felül kell aduzni, ha lehet; ennek hiányában az aluladuzás megengedett.
  • Adusorrend: bubi, 9, ász, 10, király, dáma, 8, 7. A nem adu lapok sorrendje: ász, 10, király, dáma, bubi, 9, 8, 7.

Pontszám

  • Adu: V=20, 9=14, A=11, 10=10, R=4, D=3; a többi 0.
  • Nem adu: A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2; a többi 0.
  • Utolsó ütés: 10 pont; összesen belote-rebelote nélkül: 162.
  • Bejelentett adu király és dáma a kijátszásuk során: 20 pont.
  • Ha a felvevők nem szereznek több pontot, mint a védők, elbukják a kontraktust: védelem 162, felvevők 0, a belote-rebelote a csapatánál marad.
  • Capot: 252 pont a 8 ütést megnyerő csapatnak.

Játék vége

  • Az osztás a pontozás után ér véget.
  • A játék 1000 pontnál vagy a terem küszöbénél ér véget; a magasabb pontszámú csapat nyer.

Különleges esetek és rögzített változatok

  • 81-81-es döntetlen: függő pontok; a leosztás pontjai a következő leosztás győztesére vihetők át a kanonikus beállítás szerint.
  • A terc, ötvenes, százas és négyes bejelentések, a kontra (coinche), valamint a minden adu és a szanzadu ebben a verzióban le vannak tiltva.

Mesterséges intelligencia

Az MI csak a saját kezét, a nyilvános lapokat, az engedélyezett előzményeket és a szerver által továbbított jogszerű lépéseket használja.

Könnyű

Csak a legális lépések közül választ, némi véletlennel és mély előrelátás nélkül.

Normál

Egy stabil heurisztikus stratégiát alkalmaz, figyelembe veszi az állást, a kört és a látható lapokat.

Nehéz

Több lépéssorozatot értékel, megjegyzi a nyilvános információkat, és csökkenti a taktikai hibákat.

  • Könnyű: a legalacsonyabb szabályos lapot játssza ki.
  • A Normál megbecsüli az ütést, megőrzi a fő adukat, szükség esetén üt, és támogatja a partnert.
  • A Nehéz megjegyzi a kijátszott lapokat, következtet az aduzásokra, és értékeli az egyes megmaradt lapok valószínűségét.

02 · Megvizsgálandó kártyák

Megvizsgálandó kártyák

Nézze meg ezeknek a lapoknak az értékét és színét.

A VIDEÓS MŰVELETEKMinden lépéstípus megtekintése

Vállalás vagy passz

1 / 8
Az első körben a felvevő a felcsapott lap színét teszi adunak. A passzok után a második kör egy másik színt kínál. A felvevő csapatnak teljesítenie kell a vállalt kontraktust.

Megvizsgálandó kártyák

01 · Helyzet

Azonosítsa a példa választásait vagy számolását.

Az első körben a felvevő a felcsapott lap színét teszi adunak. A passzok után a második kör egy másik színt kínál. A felvevő csapatnak teljesítenie kell a vállalt kontraktust.

Oktató példa · játszható asztali lapok
0.0 / 9.0 s

Kártyák előkészítése…

A bemutató lépéseinek megtekintése
  1. Azonosítsa a példa választásait vagy számolását.
  2. Felcsapott kőrlappal válasszon a felvétel és a passz között.
  3. A felvétel rögzíti az adut a nyolc ütés előtt.

Adatvédelmi beállítások

Szükséges adattárolás
A munkamenet és a beállításai.
Opcionális közönségmérés
Ez a választás nem kötelező és független a hirdetésektől. A Google Analytics technikai használati adatokat kap, e-mail-cím, becenév és játéktartalom nélkül. Itt visszavonhatja a hozzájárulását.
Reklám és követés
Jelenleg nem érhető el.

Sütik és böngészőtárhely