← Բոլոր ուղեցույցները

ԽԱՂԻ ՈՒՂԵՑՈՒՅՑ

Բելոտ

Թիմերով վերցումներով խաղ՝ կոզիրով և հայտերով։

01 · ՀԱՍԿԱՆԱԼ ՍԿԶԲՈՒՆՔԸ

Հիմնական կանոններ

Նպատակ

Երկու հոգանոց թիմով շահել վերցումներ և կատարել կոզիրի պայմանագիրը՝ մրցակից թիմից ավելի շատ միավորով։

Խաղացված տարբերակ՝ Դասական թիմային բելոտ · 32 քարտ

Խաղացողներ
4
Տևողություն
20–40 min
Քարտերի կապոց
32 քարտ

Տեղադրում

  1. 4 խաղացող՝ երկու հերթագայվող թիմերով․ 32 քարտանոց կապուկ՝ 7-ից տուզ։
  2. Բաժանել 5 քարտ, շրջել առաջարկվող մեկ քարտ որպես կոզիր։
  3. Առաջին փուլում յուրաքանչյուրն ընդունում է բացված նշանը կամ պաս տալիս․ երկրորդ փուլում ընտրվում է այլ նշան։
  4. Վերցնողը ստանում է շրջված քարտը, ապա բաժանում 8-ական քարտ յուրաքանչյուրի համար։

Խաղափուլի կամ ռաունդի ընթացքը

  1. Բաժանողի ձախ կողմի խաղացողը սկսում է։
  2. Յուրաքանչյուր խաղացող քարտ է դնում՝ պահպանելով նշանին հետևելու, կոզիր խաղալու և ավելի բարձր կոզիր խաղալու պարտադիր կանոնները։
  3. Վերցումը շահած խաղացողը սկսում է հաջորդ վերցումը։
  4. 8 վերցումից հետո հաշվել միավորները և ստուգել պայմանագիրը։
Մանրամասն կանոններ

Մանրամասն կանոններ

Խաղացված տարբերակ՝ Դասական թիմային բելոտ · 32 քարտ · Տարբերակ 1.0.0

Նպատակ

Երկու հոգանոց թիմով շահել վերցումներ և կատարել կոզիրի պայմանագիրը՝ մրցակից թիմից ավելի շատ միավորով։

Տեղադրում

  1. 4 խաղացող՝ երկու հերթագայվող թիմերով․ 32 քարտանոց կապուկ՝ 7-ից տուզ։
  2. Բաժանել 5 քարտ, շրջել առաջարկվող մեկ քարտ որպես կոզիր։
  3. Առաջին փուլում յուրաքանչյուրն ընդունում է բացված նշանը կամ պաս տալիս․ երկրորդ փուլում ընտրվում է այլ նշան։
  4. Վերցնողը ստանում է շրջված քարտը, ապա բաժանում 8-ական քարտ յուրաքանչյուրի համար։

Խաղափուլի կամ ռաունդի ընթացքը

  1. Բաժանողի ձախ կողմի խաղացողը սկսում է։
  2. Յուրաքանչյուր խաղացող քարտ է դնում՝ պահպանելով նշանին հետևելու, կոզիր խաղալու և ավելի բարձր կոզիր խաղալու պարտադիր կանոնները։
  3. Վերցումը շահած խաղացողը սկսում է հաջորդ վերցումը։
  4. 8 վերցումից հետո հաշվել միավորները և ստուգել պայմանագիրը։

Թույլատրելի գործողություններ և պարտադիր քայլեր

  • Եթե հնարավոր է, պետք է հետևել պահանջված նշանին։
  • Եթե պահանջված նշանը կոզիրն է, հնարավորության դեպքում պետք է ավելի բարձր կոզիր խաղալ։
  • Առանց պահանջված նշանի՝ եթե զուգընկերն այժմ հաղթում է, ազատ դեն նետում է, հակառակ դեպքում պետք է կտրել։
  • Եթե մրցակիցն արդեն կոզիր է խաղացել, հնարավորության դեպքում պետք է ավելի բարձր կոզիր խաղալ․ այլապես թույլատրվում է ավելի ցածր կոզիր։
  • Կոզիրների հերթականությունը՝ վալետ, 9, տուզ, 10, արքա, դամա, 8, 7։ Ոչ կոզիր քարտերի հերթականությունը՝ տուզ, 10, արքա, դամա, վալետ, 9, 8, 7։

Միավոր

  • Կոզիր՝ V=20, 9=14, A=11, 10=10, R=4, D=3; մնացածը՝ 0։
  • Ոչ կոզիր՝ A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2; մնացածը՝ 0։
  • Վերջին վերցումը՝ 10 միավոր; ընդհանուրն առանց բելոտ-ռեբելոտի՝ 162։
  • Կոզիրի արքան ու դաման՝ հայտարարված խաղարկման ժամանակ, տալիս են 20 միավոր։
  • Եթե պայմանագիրն ընդունած թիմը չի գերազանցում պաշտպանությանը, այն չի կատարել պայմանագիրը․ պաշտպանություն՝ 162, ընդունած թիմ՝ 0․ belote-rebelote-ը պահպանվում է իր թիմի համար։
  • Կապոտ․ բոլոր 8 վերցումները շահած թիմին՝ 252 միավոր։

Խաղի ավարտ

  • Ձեռքը ավարտվում է միավորից հետո։
  • Խաղն ավարտվում է 1000 միավորի կամ սրահի շեմի դեպքում; հաղթում է ամենաբարձր միավոր ունեցող թիմը։

Արգելափակված հատուկ դեպքեր և տարբերակներ

  • 81-81 հավասարություն՝ վեճ; բաժանման միավորները կարող են փոխանցվել հաջորդ բաժանման հաղթողին՝ ըստ կանոնային կարգավորման։
  • Տերցիա/հիսուն/հարյուր/քառյակ հայտարարությունները, coinche-ը և ամբողջկոզիր/առանցկոզիրը անջատված են այս տարբերակում։

Արհեստական բանականություն

ԱԲ-ները օգտագործում են միայն իրենց ձեռքը, բաց քարտերը, թույլատրված պատմությունը և սերվերի փոխանցած օրինական գործողությունները։

Հեշտ

Ընտրում է միայն օրինական գործողություններից՝ որոշակի պատահականությամբ և առանց խոր կանխատեսման։

Նորմալ

Կիրառում է կայուն հեուրիստիկ ռազմավարություն, հաշվի է առնում միավորները, հերթը և տեսանելի քարտերը։

Բարդ

Վերլուծում է գործողությունների մի քանի հաջորդականություն, հիշում է հանրային տեղեկությունները և սահմանափակում է տակտիկական սխալները։

  • Հեշտը խաղում է թույլատրված ամենափոքր քարտը։
  • Նորմալը գնահատում է վերցումը, խնայում է գլխավոր կոզիրները, անհրաժեշտության դեպքում կոզիր է խաղում և աջակցում զուգընկերոջը։
  • Բարդը հիշում է խաղացված քարտերը, եզրակացնում է կտրվածքները և գնահատում յուրաքանչյուր մնացած քարտի հավանականությունը։

02 · Ուսումնասիրման ենթակա քարտեր

Ուսումնասիրման ենթակա քարտեր

Դիտիր այս քարտերի արժեքներն ու նշանները։

ՏԵՍԱՆՅՈՒԹԱՅԻՆ ԳՈՐԾՈՂՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԴիտել քայլերի բոլոր տեսակները

Վերցնել կամ պաս տալ

1 / 8
Առաջին փուլում «Վերցնելը» բացված քարտի նշանը դարձնում է կոզիր։ Պասերից հետո երկրորդ փուլում առաջարկվում է այլ նշան։ Պայմանագիրն ընդունած թիմը պետք է այն կատարի։

Ուսումնասիրման ենթակա քարտեր

01 · Վիճակ

Բացահայտիր այս օրինակի ընտրությունները կամ հաշիվը։

Առաջին փուլում «Վերցնելը» բացված քարտի նշանը դարձնում է կոզիր։ Պասերից հետո երկրորդ փուլում առաջարկվում է այլ նշան։ Պայմանագիրն ընդունած թիմը պետք է այն կատարի։

Ուսուցողական օրինակ · խաղարկվող սեղանի քարտեր
0.0 / 9.0 s

Քարտերի պատրաստում…

Կարդալ այս ցուցադրության քայլերը
  1. Բացահայտիր այս օրինակի ընտրությունները կամ հաշիվը։
  2. Եթե բացված քարտը սիրտ է, ընտրիր վերցնել կամ պաս տալ։
  3. Վերցնելը հաստատում է կոզիրը առաջին ութ վերցումերից առաջ։

Գաղտնիության կարգավորումներ

Պահանջվող պահեստներ
Նիստը և քո նախընտրությունները։
Ընտրովի լսարանի չափում
Այս ընտրությունը կամավոր է և անկախ գովազդներից։ Google Analytics-ը ստանում է օգտագործման տեխնիկական տվյալներ՝ առանց էլ․ փոստի հասցեի, մականվան կամ խաղի բովանդակության։ Այստեղ կարող ես հետ վերցնել քո համաձայնությունը։
Գովազդ և հետևում
Այս պահին հասանելի չէ։

Քուքիներ և դիտարկիչի պահեստ