ԽԱՂԻ ՈՒՂԵՑՈՒՅՑ
Բելոտ
Թիմերով վերցումներով խաղ՝ կոզիրով և հայտերով։

01 · ՀԱՍԿԱՆԱԼ ՍԿԶԲՈՒՆՔԸ
Հիմնական կանոններ
Նպատակ
Երկու հոգանոց թիմով շահել վերցումներ և կատարել կոզիրի պայմանագիրը՝ մրցակից թիմից ավելի շատ միավորով։
Խաղացված տարբերակ՝ Դասական թիմային բելոտ · 32 քարտ
- Խաղացողներ
- 4
- Տևողություն
- 20–40 min
- Քարտերի կապոց
- 32 քարտ
Տեղադրում
- 4 խաղացող՝ երկու հերթագայվող թիմերով․ 32 քարտանոց կապուկ՝ 7-ից տուզ։
- Բաժանել 5 քարտ, շրջել առաջարկվող մեկ քարտ որպես կոզիր։
- Առաջին փուլում յուրաքանչյուրն ընդունում է բացված նշանը կամ պաս տալիս․ երկրորդ փուլում ընտրվում է այլ նշան։
- Վերցնողը ստանում է շրջված քարտը, ապա բաժանում 8-ական քարտ յուրաքանչյուրի համար։
Խաղափուլի կամ ռաունդի ընթացքը
- Բաժանողի ձախ կողմի խաղացողը սկսում է։
- Յուրաքանչյուր խաղացող քարտ է դնում՝ պահպանելով նշանին հետևելու, կոզիր խաղալու և ավելի բարձր կոզիր խաղալու պարտադիր կանոնները։
- Վերցումը շահած խաղացողը սկսում է հաջորդ վերցումը։
- 8 վերցումից հետո հաշվել միավորները և ստուգել պայմանագիրը։
Մանրամասն կանոններ
Մանրամասն կանոններ
Խաղացված տարբերակ՝ Դասական թիմային բելոտ · 32 քարտ · Տարբերակ 1.0.0
Նպատակ
Երկու հոգանոց թիմով շահել վերցումներ և կատարել կոզիրի պայմանագիրը՝ մրցակից թիմից ավելի շատ միավորով։
Տեղադրում
- 4 խաղացող՝ երկու հերթագայվող թիմերով․ 32 քարտանոց կապուկ՝ 7-ից տուզ։
- Բաժանել 5 քարտ, շրջել առաջարկվող մեկ քարտ որպես կոզիր։
- Առաջին փուլում յուրաքանչյուրն ընդունում է բացված նշանը կամ պաս տալիս․ երկրորդ փուլում ընտրվում է այլ նշան։
- Վերցնողը ստանում է շրջված քարտը, ապա բաժանում 8-ական քարտ յուրաքանչյուրի համար։
Խաղափուլի կամ ռաունդի ընթացքը
- Բաժանողի ձախ կողմի խաղացողը սկսում է։
- Յուրաքանչյուր խաղացող քարտ է դնում՝ պահպանելով նշանին հետևելու, կոզիր խաղալու և ավելի բարձր կոզիր խաղալու պարտադիր կանոնները։
- Վերցումը շահած խաղացողը սկսում է հաջորդ վերցումը։
- 8 վերցումից հետո հաշվել միավորները և ստուգել պայմանագիրը։
Թույլատրելի գործողություններ և պարտադիր քայլեր
- Եթե հնարավոր է, պետք է հետևել պահանջված նշանին։
- Եթե պահանջված նշանը կոզիրն է, հնարավորության դեպքում պետք է ավելի բարձր կոզիր խաղալ։
- Առանց պահանջված նշանի՝ եթե զուգընկերն այժմ հաղթում է, ազատ դեն նետում է, հակառակ դեպքում պետք է կտրել։
- Եթե մրցակիցն արդեն կոզիր է խաղացել, հնարավորության դեպքում պետք է ավելի բարձր կոզիր խաղալ․ այլապես թույլատրվում է ավելի ցածր կոզիր։
- Կոզիրների հերթականությունը՝ վալետ, 9, տուզ, 10, արքա, դամա, 8, 7։ Ոչ կոզիր քարտերի հերթականությունը՝ տուզ, 10, արքա, դամա, վալետ, 9, 8, 7։
Միավոր
- Կոզիր՝ V=20, 9=14, A=11, 10=10, R=4, D=3; մնացածը՝ 0։
- Ոչ կոզիր՝ A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2; մնացածը՝ 0։
- Վերջին վերցումը՝ 10 միավոր; ընդհանուրն առանց բելոտ-ռեբելոտի՝ 162։
- Կոզիրի արքան ու դաման՝ հայտարարված խաղարկման ժամանակ, տալիս են 20 միավոր։
- Եթե պայմանագիրն ընդունած թիմը չի գերազանցում պաշտպանությանը, այն չի կատարել պայմանագիրը․ պաշտպանություն՝ 162, ընդունած թիմ՝ 0․ belote-rebelote-ը պահպանվում է իր թիմի համար։
- Կապոտ․ բոլոր 8 վերցումները շահած թիմին՝ 252 միավոր։
Խաղի ավարտ
- Ձեռքը ավարտվում է միավորից հետո։
- Խաղն ավարտվում է 1000 միավորի կամ սրահի շեմի դեպքում; հաղթում է ամենաբարձր միավոր ունեցող թիմը։
Արգելափակված հատուկ դեպքեր և տարբերակներ
- 81-81 հավասարություն՝ վեճ; բաժանման միավորները կարող են փոխանցվել հաջորդ բաժանման հաղթողին՝ ըստ կանոնային կարգավորման։
- Տերցիա/հիսուն/հարյուր/քառյակ հայտարարությունները, coinche-ը և ամբողջկոզիր/առանցկոզիրը անջատված են այս տարբերակում։
Արհեստական բանականություն
ԱԲ-ները օգտագործում են միայն իրենց ձեռքը, բաց քարտերը, թույլատրված պատմությունը և սերվերի փոխանցած օրինական գործողությունները։
Հեշտ
Ընտրում է միայն օրինական գործողություններից՝ որոշակի պատահականությամբ և առանց խոր կանխատեսման։
Նորմալ
Կիրառում է կայուն հեուրիստիկ ռազմավարություն, հաշվի է առնում միավորները, հերթը և տեսանելի քարտերը։
Բարդ
Վերլուծում է գործողությունների մի քանի հաջորդականություն, հիշում է հանրային տեղեկությունները և սահմանափակում է տակտիկական սխալները։
- Հեշտը խաղում է թույլատրված ամենափոքր քարտը։
- Նորմալը գնահատում է վերցումը, խնայում է գլխավոր կոզիրները, անհրաժեշտության դեպքում կոզիր է խաղում և աջակցում զուգընկերոջը։
- Բարդը հիշում է խաղացված քարտերը, եզրակացնում է կտրվածքները և գնահատում յուրաքանչյուր մնացած քարտի հավանականությունը։
02 · Ուսումնասիրման ենթակա քարտեր
Ուսումնասիրման ենթակա քարտեր
Դիտիր այս քարտերի արժեքներն ու նշանները։
ՏԵՍԱՆՅՈՒԹԱՅԻՆ ԳՈՐԾՈՂՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԴիտել քայլերի բոլոր տեսակները
Վերցնել կամ պաս տալ
1 / 8Քարտերի պատրաստում…
Կարդալ այս ցուցադրության քայլերը
- Բացահայտիր այս օրինակի ընտրությունները կամ հաշիվը։
- Եթե բացված քարտը սիրտ է, ընտրիր վերցնել կամ պաս տալ։
- Վերցնելը հաստատում է կոզիրը առաջին ութ վերցումերից առաջ։
Ուսումնասիրման ենթակա քարտեր
01 · Վիճակ
Բացահայտիր այս օրինակի ընտրությունները կամ հաշիվը։
Առաջին փուլում «Վերցնելը» բացված քարտի նշանը դարձնում է կոզիր։ Պասերից հետո երկրորդ փուլում առաջարկվում է այլ նշան։ Պայմանագիրն ընդունած թիմը պետք է այն կատարի։
Ուսուցողական օրինակ · խաղարկվող սեղանի քարտեր