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ゲームガイド

ベロート

切り札と宣言のあるチーム戦トリックテイキングゲーム。

01 · 仕組みを理解する

基本ルール

目的

2人チームで、トリックを取り、切り札の契約を相手チームより多くの得点で達成します。

プレイ中の変種: チーム戦クラシック・ベロート・32枚

プレイヤー
4
所要時間
20–40 min
デッキ
32枚

セットアップ

  1. 4人が交互の2チームに分かれ、32枚のデッキ、7からエースまで。
  2. 5枚配り、提案された1枚を切り札として表向きにします。
  3. 第1ラウンドでは各自が表向きのスートを受けるかパスします。第2ラウンドでは別のスートを選びます。
  4. 取り手は表向きのカードを受け取り、その後、全員の手札が8枚になるまで配ります。

1ターンまたは1ラウンドの進行

  1. ディーラーの左のプレイヤーが開始します。
  2. 各プレイヤーは、リードされたスートを出す義務、切り札を出す義務、より強い切り札を出す義務に従って1枚ずつ出します。
  3. トリックの勝者が次のトリックの最初のカードを出します。
  4. 8トリック後に、得点を数えて契約を確認します。
詳細ルール

詳細ルール

プレイ中の変種: チーム戦クラシック・ベロート・32枚 · バージョン 1.0.0

目的

2人チームで、トリックを取り、切り札の契約を相手チームより多くの得点で達成します。

セットアップ

  1. 4人が交互の2チームに分かれ、32枚のデッキ、7からエースまで。
  2. 5枚配り、提案された1枚を切り札として表向きにします。
  3. 第1ラウンドでは各自が表向きのスートを受けるかパスします。第2ラウンドでは別のスートを選びます。
  4. 取り手は表向きのカードを受け取り、その後、全員の手札が8枚になるまで配ります。

1ターンまたは1ラウンドの進行

  1. ディーラーの左のプレイヤーが開始します。
  2. 各プレイヤーは、リードされたスートを出す義務、切り札を出す義務、より強い切り札を出す義務に従って1枚ずつ出します。
  3. トリックの勝者が次のトリックの最初のカードを出します。
  4. 8トリック後に、得点を数えて契約を確認します。

法的事項と義務

  • 可能であれば、要求されたスートを出さなければなりません。
  • 要求されたスートが切り札なら、可能な限り場の切り札より強い切り札を出す必要があります。
  • 要求されたスートがなければ、パートナーが現在勝っている場合は自由に捨てられます。そうでなければ切り札を出す必要があります。
  • 相手がすでに切り札を出している場合、可能ならそれより強い切り札で返す必要があります。無理なら、弱い切り札で返してもかまいません。
  • 切り札の強さ順:ジャック、9、エース、10、キング、クイーン、8、7。切り札以外の強さ順:エース、10、キング、クイーン、ジャック、9、8、7。

スコア

  • 切り札:V=20, 9=14, A=11, 10=10, R=4, D=3。その他は0。
  • 切り札以外:A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2。その他は0。
  • 最後のトリック:10点。ベロート・レベロートを除く合計:162。
  • 切り札のキングとクイーンを出すときに宣言:20点。
  • 契約側の得点が防御側を上回らなければ、契約失敗です。防御側162点、契約側0点となり、ベロート・ルベロートの点は宣言したチームに残ります。
  • カポット:8トリックをすべて取ったチームに252点。

ゲーム終了

  • ディールは得点後に終了します。
  • 1000点、またはルームの到達点で終了します。最も高いチームが勝ちです。

特殊ケースとロックされた変種

  • 81-81の同点は持ち越しとなり、標準設定に応じて、このディールの得点が次のディールの勝者に繰り越されることがあります。
  • ティエルス、サンカント、サン、カレの宣言、コインシュ、全スート切り札とノートランプは、この版では無効です。

人工知能

AIは、自分の手札、公開カード、許可された履歴、そしてサーバーから送られる合法手だけを使います。

簡単

ランダム性を少し加えつつ、深い先読みはせず、合法手の中からのみ選択します。

通常

安定したヒューリスティック戦略を適用し、スコア、番、見えているカードを考慮します。

難しい

公開情報を記憶し、戦術ミスを減らしながら、複数の行動列を評価します。

  • 低難度では、出せる最も弱いカードを出します。
  • 通常はトリックを見積もり、強い切り札を温存し、必要なら切り札を使い、パートナーを支えます。
  • 高難度では、出たカードを記憶し、切り札が使われた状況から推測し、残り各カードの確率を評価します。

02 · 確認するカード

確認するカード

これらのカードのランクとスートをご確認ください。

動画で見る操作操作の種類を見る

取るかパスする

1 / 8
最初の入札ラウンドで取ると、表向きのカードのスートが切り札になります。全員がパスすると、2回目の入札ラウンドで別のスートを選べます。契約を取ったチームは契約を達成しなければなりません。

確認するカード

01 · 状況

この例の選択肢または合計を見つけてください。

最初の入札ラウンドで取ると、表向きのカードのスートが切り札になります。全員がパスすると、2回目の入札ラウンドで別のスートを選べます。契約を取ったチームは契約を達成しなければなりません。

学習用の例 · プレイ可能な場のカード
0.0 / 9.0 s

カードを準備しています…

このデモの手順を読む
  1. この例の選択肢または合計を見つけてください。
  2. 表向きのハート1枚がある場合、取るかパスを選びます。
  3. 契約を取ると、8トリックを始める前に切り札が決まります。

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