თამაშის გზამკვლევი
ბელოტი
გუნდური თამაში აღებებზე კოზირითა და განაცხადებით.

01 · პრინციპის გაგება
საბაზისო წესები
მიზანი
ორკაციან გუნდში მოიგეთ აღებები და შეასრულეთ კოზირის კონტრაქტი მოწინააღმდეგე გუნდზე მეტი ქულით.
თამაშის ვარიანტი: კლასიკური გუნდური ბელოტი · 32 ბარათი
- მოთამაშეები
- 4
- ხანგრძლივობა
- 20–40 min
- დასტა
- 32 კარტი
მომზადება
- 4 მოთამაშე ორ მონაცვლე გუნდად; 32-კარტიანი დასტა, 7-დან ტუზამდე.
- დაარიგეთ 5 კარტი, გამოაჩინეთ შემოთავაზებული კარტი როგორც კოზირი.
- პირველი რაუნდი: ყველა იღებს ან პასს ამბობს გადაბრუნებულ მასტზე; მეორე რაუნდი: სხვა მასტის არჩევა.
- მომღები იღებს ამოტრიალებულ ბარათს და შემდეგ დარიგება გაგრძელდება თითოეულისთვის 8 ბარათამდე.
მიმდინარეობა ერთი სვლის ან დარიგებისა
- დამრიგებლის მარცხნივ მყოფი მოთამაშე იწყებს.
- თითოეული მოთამაშე დებს კარტს მასტის მიყოლის, კოზირით გაჭრისა და უფრო მაღალი კოზირის დადების მოთხოვნების დაცვით.
- აღების მომგები შემდეგ აღებას იწყებს.
- 8 აღების შემდეგ დათვალეთ ქულები და შეამოწმეთ კონტრაქტი.
დეტალური წესები
დეტალური წესები
თამაშის ვარიანტი: კლასიკური გუნდური ბელოტი · 32 ბარათი · ვერსია 1.0.0
მიზანი
ორკაციან გუნდში მოიგეთ აღებები და შეასრულეთ კოზირის კონტრაქტი მოწინააღმდეგე გუნდზე მეტი ქულით.
მომზადება
- 4 მოთამაშე ორ მონაცვლე გუნდად; 32-კარტიანი დასტა, 7-დან ტუზამდე.
- დაარიგეთ 5 კარტი, გამოაჩინეთ შემოთავაზებული კარტი როგორც კოზირი.
- პირველი რაუნდი: ყველა იღებს ან პასს ამბობს გადაბრუნებულ მასტზე; მეორე რაუნდი: სხვა მასტის არჩევა.
- მომღები იღებს ამოტრიალებულ ბარათს და შემდეგ დარიგება გაგრძელდება თითოეულისთვის 8 ბარათამდე.
მიმდინარეობა ერთი სვლის ან დარიგებისა
- დამრიგებლის მარცხნივ მყოფი მოთამაშე იწყებს.
- თითოეული მოთამაშე დებს კარტს მასტის მიყოლის, კოზირით გაჭრისა და უფრო მაღალი კოზირის დადების მოთხოვნების დაცვით.
- აღების მომგები შემდეგ აღებას იწყებს.
- 8 აღების შემდეგ დათვალეთ ქულები და შეამოწმეთ კონტრაქტი.
ნებადართული მოქმედებები და ვალდებულებები
- უნდა მიაწოდოთ მოთხოვნილი მასტი, თუ შესაძლებელია.
- თუ მოთხოვნილი მასტი კოზირია, შეძლებისას უფრო მაღალი კოზირი უნდა დადოთ.
- მოთხოვნილი ფერის გარეშე: თუ პარტნიორი ამჟამად იგებს, თავისუფლად გადააგდეთ; სხვაგვარად უნდა ჩაჭრათ.
- თუ მოწინააღმდეგემ უკვე კოზირით გაჭრა, შეძლებისას უფრო მაღალი კოზირი უნდა დადოთ; თუ ვერ ახერხებთ, დაბალი კოზირიც დასაშვებია.
- კოზირების რიგი: ვალეტი, 9, ტუზი, 10, მეფე, დამა, 8, 7. არაკოზირი კარტების რიგი: ტუზი, 10, მეფე, დამა, ვალეტი, 9, 8, 7.
ქულა
- კოზირი: V=20, 9=14, A=11, 10=10, R=4, D=3; დანარჩენი 0.
- არაკოზირი: A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2; დანარჩენი 0.
- ბოლო აღება: 10 ქულა; ჯამი ბელოტ-რებელოტის გარეშე: 162.
- კოზირის მეფისა და დამის თამაშისას გამოცხადება: 20 ქულა.
- თუ მიმღებებმა დამცველებს არ გადააჭარბეს, ისინი შიგნით არიან: დაცვა 162, მიმღებები 0, belote-rebelote საკუთარ გუნდს რჩება.
- კაპოტი: 252 ქულა გუნდისთვის, რომელიც იგებს 8 აღებას.
თამაშის დასრულება
- დარიგება ქულის შემდეგ სრულდება.
- თამაში მთავრდება 1000 ქულაზე ან სალონის ზღვარზე; ყველაზე მაღალი ქულის გუნდი იმარჯვებს.
განსაკუთრებული შემთხვევები და ჩაკეტილი ვარიანტები
- ფრე 81-81: სადავო შედეგი; ძირითადი კონფიგურაციის მიხედვით დარიგების ქულები შეიძლება შემდეგი დარიგების გამარჯვებულს გადაეცეს.
- tierce/cinquante/cent/carré განაცხადები, coinche და ყველა კოზირის/უკოზირო რეჟიმები ამ ვერსიაში გამორთულია.
ხელოვნური ინტელექტი
AI იყენებს მხოლოდ საკუთარ ხელს, საჯარო ბარათებს, ნებადართულ ისტორიას და სერვერის მიერ გადაცემულ კანონიერ მოქმედებებს.
მარტივი
ირჩევს მხოლოდ ნებადართულ მოქმედებებს, გარკვეული შემთხვევითობით და ღრმა წინასწარი გათვლის გარეშე.
ნორმალური
იყენებს სტაბილურ ევრისტიკულ სტრატეგიას, ითვალისწინებს ანგარიშს, ტურს და ხილულ კარტებს.
რთული
აანალიზებს მოქმედებების რამდენიმე ჯაჭვს, იმახსოვრებს საჯარო ინფორმაციას და ზღუდავს ტაქტიკურ შეცდომებს.
- მარტივი თამაშობს ყველაზე პატარა ლეგალურ ბარათს.
- ნორმალური აფასებს აღებას, ზოგავს მაღალ კოზირებს, საჭიროებისას კოზირით ჭრის და პარტნიორს ეხმარება.
- რთული იმახსოვრებს ნათამაშებ კარტებს, ადგენს ჭრებს და აფასებს თითო დარჩენილი კარტის ალბათობას.
02 · შესამოწმებელი კარტები
შესამოწმებელი კარტები
დააკვირდით ამ კარტების მნიშვნელობებსა და ნიშნებს.
ვიდეოში მოქმედებებისვლების ყველა ტიპის ნახვა
აღება ან პასი
1 / 8კარტების მომზადება…
ამ დემონსტრაციის ნაბიჯების წაკითხვა
- იპოვეთ ამ მაგალითის არჩევანი ან ანგარიში.
- გულის ამობრუნებული კარტისას აირჩიეთ აღება ან პასი.
- აღება კოზირს რვა აღებამდე განსაზღვრავს.
შესამოწმებელი კარტები
01 · მდგომარეობა
იპოვეთ ამ მაგალითის არჩევანი ან ანგარიში.
პირველ რაუნდში აღება ამობრუნებული კარტის მასტს კოზირად აქცევს. პასების შემდეგ მეორე რაუნდში სხვა მასტი აირჩევა. კონტრაქტის ამღებმა გუნდმა ის უნდა შეასრულოს.
სასწავლო მაგალითი · მაგიდაზე დასადგმელი ბარათები