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게임 가이드

벨로트

트럼프와 선언이 있는 팀 트릭 테이킹 게임.

01 · 개념 이해하기

핵심 규칙

목표

2인 팀으로 트릭을 따고, 상대 팀보다 더 많은 점수로 트럼프 계약을 달성하세요.

플레이 중인 변형: 팀전 클래식 벨로트 · 32장

플레이어
4
시간
20–40 min
덱
32장

설정

  1. 4명이 두 팀을 이루고 같은 팀끼리 마주 앉습니다. 7부터 에이스까지 32장 덱을 사용합니다.
  2. 카드 5장을 나누고, 제시된 카드 1장을 트럼프로 뒤집으세요.
  3. 첫 번째 라운드: 모두가 뒤집힌 무늬를 받아들이거나 패스합니다. 두 번째 라운드: 다른 무늬를 선택합니다.
  4. 계약자가 공개된 카드를 받은 뒤 각자 총 8장이 되도록 나눕니다.

한 턴 또는 한 판의 진행

  1. 딜러 왼쪽의 플레이어가 시작합니다.
  2. 각 플레이어는 리드된 무늬 따르기, 트럼프 내기, 더 높은 트럼프 내기 의무를 지켜 카드를 냅니다.
  3. 트릭의 승자가 다음 트릭에 첫 카드를 냅니다.
  4. 8트릭 후 점수를 계산하고 계약을 확인하세요.
자세한 규칙

자세한 규칙

플레이 중인 변형: 팀전 클래식 벨로트 · 32장 · 버전 1.0.0

목표

2인 팀으로 트릭을 따고, 상대 팀보다 더 많은 점수로 트럼프 계약을 달성하세요.

설정

  1. 4명이 두 팀을 이루고 같은 팀끼리 마주 앉습니다. 7부터 에이스까지 32장 덱을 사용합니다.
  2. 카드 5장을 나누고, 제시된 카드 1장을 트럼프로 뒤집으세요.
  3. 첫 번째 라운드: 모두가 뒤집힌 무늬를 받아들이거나 패스합니다. 두 번째 라운드: 다른 무늬를 선택합니다.
  4. 계약자가 공개된 카드를 받은 뒤 각자 총 8장이 되도록 나눕니다.

한 턴 또는 한 판의 진행

  1. 딜러 왼쪽의 플레이어가 시작합니다.
  2. 각 플레이어는 리드된 무늬 따르기, 트럼프 내기, 더 높은 트럼프 내기 의무를 지켜 카드를 냅니다.
  3. 트릭의 승자가 다음 트릭에 첫 카드를 냅니다.
  4. 8트릭 후 점수를 계산하고 계약을 확인하세요.

허용되는 플레이와 의무

  • 요청한 무늬를 따를 수 있으면 반드시 따르세요.
  • 리드된 무늬가 트럼프이면 가능할 때 반드시 더 높은 트럼프를 내야 합니다.
  • 요청한 문양이 없고 파트너가 현재 이기고 있으면 자유롭게 버릴 수 있고, 그렇지 않으면 컷해야 합니다.
  • 상대가 이미 컷했다면, 가능하면 더 높은 트럼프로 컷해야 하며, 불가하면 낮은 트럼프로 컷할 수 있습니다.
  • 으뜸패 순서: 잭, 9, 에이스, 10, 킹, 퀸, 8, 7. 으뜸패가 아닌 카드의 순서: 에이스, 10, 킹, 퀸, 잭, 9, 8, 7.

점수

  • 으뜸패: V=20, 9=14, A=11, 10=10, R=4, D=3; 나머지는 0.
  • 으뜸패가 아닌 카드: A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2; 나머지는 0.
  • 마지막 트릭: 10점; 벨로트-리벨로트를 제외한 합계: 162.
  • 트럼프 K와 Q를 낼 때 공개하면: 20점
  • 계약 팀이 수비 팀보다 많은 점수를 얻지 못하면 계약 실패입니다. 수비 팀 162점, 계약 팀 0점이며 벨로트-르벨로트 점수는 선언한 팀이 유지합니다.
  • 카포: 트릭 8개를 모두 딴 팀에 252점.

게임 종료

  • 딜은 점수 계산 후 종료됩니다.
  • 게임은 1000점 또는 방의 목표점수에 도달하면 종료됩니다. 가장 높은 점수의 팀이 승리합니다.

특수 규칙 및 잠금된 변형

  • 81-81 동점: 점수 이월. 기본 설정에 따라 이번 판의 점수를 다음 판 승자에게 이월할 수 있습니다.
  • 티에르스/신카탕트/상/카레, 코인슈, 올트럼프/논트럼프는 이 버전에서 비활성화되어 있습니다.

인공지능

AI는 자신의 패, 공개된 카드, 허용된 기록, 그리고 서버가 전송한 합법적인 행동만 사용합니다.

쉬움

허용된 행동만 고르되, 약간의 무작위성을 포함하고 깊은 예측은 하지 않습니다.

보통

안정적인 휴리스틱 전략을 적용하며, 점수와 턴, 보이는 카드를 고려합니다.

어려움

여러 행동 시나리오를 평가하고, 공개 정보를 기억하며, 전술적 실수를 줄입니다.

  • 쉬움: 가장 작은 합법 카드를 냅니다.
  • 보통은 트릭 가능성을 따져 보고, 주력 트럼프를 아끼며, 필요할 때 컷하고 파트너를 받쳐 줍니다.
  • 어려움에서는 이미 나온 카드를 기억하고, 트럼프 컷을 추론하며, 남은 각 카드의 확률을 평가합니다.

02 · 검토할 카드

검토할 카드

이 카드들의 랭크와 무늬를 살펴보세요.

비디오 액션유형별 플레이 보기

받거나 패스

1 / 8
첫 번째 턴에는 가져가기를 선택하면 뒤집힌 카드의 무늬가 트럼프가 됩니다. 패스 후 두 번째 턴에는 다른 무늬가 제시됩니다. 가져간 팀은 계약을 성공해야 합니다.

검토할 카드

01 · 상황

이 예시의 선택 또는 카운트를 찾아보세요.

첫 번째 턴에는 가져가기를 선택하면 뒤집힌 카드의 무늬가 트럼프가 됩니다. 패스 후 두 번째 턴에는 다른 무늬가 제시됩니다. 가져간 팀은 계약을 성공해야 합니다.

학습용 예시 · 플레이 가능한 테이블 카드
0.0 / 9.0 s

카드를 준비하는 중…

이 데모의 단계 읽기
  1. 이 예시의 선택 또는 카운트를 찾아보세요.
  2. 하트가 뒤집혀 있으면 가져가기 또는 패스를 선택하세요.
  3. 선택은 첫 8트릭 전에 트럼프를 정합니다.

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