ŽAIDIMO GIDAS
Belotė
Komandinis kirčių žaidimas su koziriais ir paskelbimais.

01 · SUPRASTI PRINCIPĄ
Pagrindinės taisyklės
Tikslas
Žaisdami dviejų žaidėjų komandoje, laimėkite kirčius ir įvykdykite kozirių kontraktą surinkdami daugiau taškų už varžovus.
Žaidžiamas variantas: Klasikinė komandinė belotė · 32 kortos
- Žaidėjai
- 4
- Trukmė
- 20–40 min
- Kaladė
- 32 kortos
Paruošimas
- 4 žaidėjai dviejose komandose, partneriai sėdi priešais; 32 kortų kaladė, nuo 7 iki tūzo.
- Išdalinti 5 kortas, atversti siūlomą kortą kaip kozirį.
- Pirmas raundas: kiekvienas pasirenka atverstos kortos mastį arba praleidžia; antras raundas: pasirenkama kita mastis.
- Priėmėjas gauna atverstą kortą, tada dalijama po 8 kortas kiekvienam.
Ėjimo arba raundo eiga
- Žaidėjas kairėje nuo dalintojo pradeda.
- Kiekvienas žaidėjas deda kortą laikydamasis reikalavimų atsakyti tos pačios rūšies korta, kirsti koziriu ir užkirsti aukštesniu koziriu.
- Kirčio laimėtojas pirmas eina kitame kirtyje.
- Po 8 ėmimų suskaičiuokite taškus ir patikrinkite kontraktą.
Išsamios taisyklės
Išsamios taisyklės
Žaidžiamas variantas: Klasikinė komandinė belotė · 32 kortos · Versija 1.0.0
Tikslas
Žaisdami dviejų žaidėjų komandoje, laimėkite kirčius ir įvykdykite kozirių kontraktą surinkdami daugiau taškų už varžovus.
Paruošimas
- 4 žaidėjai dviejose komandose, partneriai sėdi priešais; 32 kortų kaladė, nuo 7 iki tūzo.
- Išdalinti 5 kortas, atversti siūlomą kortą kaip kozirį.
- Pirmas raundas: kiekvienas pasirenka atverstos kortos mastį arba praleidžia; antras raundas: pasirenkama kita mastis.
- Priėmėjas gauna atverstą kortą, tada dalijama po 8 kortas kiekvienam.
Ėjimo arba raundo eiga
- Žaidėjas kairėje nuo dalintojo pradeda.
- Kiekvienas žaidėjas deda kortą laikydamasis reikalavimų atsakyti tos pačios rūšies korta, kirsti koziriu ir užkirsti aukštesniu koziriu.
- Kirčio laimėtojas pirmas eina kitame kirtyje.
- Po 8 ėmimų suskaičiuokite taškus ir patikrinkite kontraktą.
Leistini veiksmai ir pareigos
- Būtina atsakyti pradėtos masties korta, jei turite.
- Jei prašoma mastis yra kozirių mastis, privaloma žaisti aukštesnį kozirį, jei įmanoma.
- Neturint prašomos masties kortos: jei šiuo metu laimi partneris, galima laisvai numesti kortą; kitu atveju reikia kirsti koziriu.
- Jei varžovas jau kirto koziriu, privaloma žaisti aukštesnį kozirį, jei įmanoma; kitu atveju galima žaisti žemesnį.
- Kozirių eilė: valetas, 9, tūzas, 10, karalius, dama, 8, 7. Nekozirinių kortų eilė: tūzas, 10, karalius, dama, valetas, 9, 8, 7.
Taškai
- Koziriai: V=20, 9=14, A=11, 10=10, R=4, D=3; kitos 0.
- Nekozirinės kortos: A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2; kitos 0.
- Paskutinis kirtis: 10 taškų; iš viso be belote-rebelote: 162.
- Kozirių karalius ir dama, paskelbti juos žaidžiant: 20 taškų.
- Jei kontrakto vykdytojai nesurenka daugiau taškų nei gynėjai, kontraktas neįvykdytas: gynėjams 162, vykdytojams 0, belote-rebelote taškus išlaiko ją turinti komanda.
- Capot: 252 taškai komandai, laimėjusiai visus 8 kirčius.
Partijos pabaiga
- Dalijimas baigiasi po rezultatų.
- Partija baigiasi surinkus 1000 taškų arba pasiekus salono ribą; laimi didžiausią rezultatą surinkusi komanda.
Ypatingi atvejai ir užrakinti variantai
- Lygybė 81–81: ginčas; dalijimo taškai gali būti perkelti kito dalijimo laimėtojui pagal kanoninę konfigūraciją.
- Tierce/cinquante/cent/carré, coinche ir tout-atout/sans-atout paskelbimai šiame leidime išjungti.
Dirbtinis intelektas
DI naudoja tik savo ranką, viešas kortas, leistiną istoriją ir serverio perduotus leistinus veiksmus.
Lengva
Pasirenkami tik legalūs veiksmai, su tam tikru atsitiktinumu ir be gilesnio numatymo.
Normalus
Taiko stabilią euristinę strategiją, atsižvelgia į rezultatą, ėjimą ir matomas kortas.
Sunku
Įvertina kelias veiksmų sekas, įsimena viešą informaciją ir mažina taktines klaidas.
- Lengvas DI žaidžia mažiausią leistiną kortą.
- Įprastas DI vertina kirtį, taupo stipriausius kozirius, prireikus kerta ir palaiko partnerį.
- Sudėtingas DI įsimena sužaistas kortas, nustato galimus kirtimus ir vertina kiekvienos likusios kortos tikimybę.
02 · Kortos, kurias reikia peržiūrėti
Kortos, kurias reikia peržiūrėti
Pažiūrėkite šių kortų vertes ir mastis.
VEIKSMAI VAIZDO ĮRAŠUOSEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų rūšį
Imti arba praleisti
1 / 8Kortos ruošiamos…
Perskaitykite šios demonstracijos žingsnius
- Suraskite šio pavyzdžio pasirinkimus arba skaičių.
- Su atversta širdžių korta pasirinkite paimti arba praleisti.
- Kontrakto pasirinkimas nustato kozirius prieš aštuonis kirčius.
Kortos, kurias reikia peržiūrėti
01 · Situacija
Suraskite šio pavyzdžio pasirinkimus arba skaičių.
Per pirmąjį ratą paėmimas nustato atverstos kortos rūšį kaip kozirius. Jei visi praleidžia, antrajame rate siūloma kita rūšis. Kontraktą pasirinkusi komanda privalo jį įvykdyti.
Mokomasis pavyzdys · žaidžiamos stalo kortos