SPILLGUIDE
Belote
Stikkspill i lag med trumf og meldinger.

01 · FORSTÅ PRINSIPPET
Viktige regler
Mål
I lag på to: vinn stikk og oppfyll kontrakten med trumf med flere poeng enn motstanderlaget.
Spilt variant: Klassisk belote i lag · 32 kort
- Spillere
- 4
- Varighet
- 20–40 min
- Kortstokk
- 32 kort
Oppsett
- 4 spillere i to lag som sitter annenhver; kortstokk med 32 kort, 7 til ess.
- Del ut 5 kort, og snu opp et foreslått kort som trumf.
- Første runde: alle godtar eller passer den vendte fargen; andre runde: valg av en annen farge.
- Spilleren som tar kontrakten, får det snudde kortet; deretter deles det ut slik at alle har 8 kort.
Forløpet av en omgang eller en runde
- Spilleren til venstre for giveren starter.
- Hver spiller legger et kort i henhold til kravene om farge, trumf og overtrumf.
- Vinneren av stikket spiller ut til neste stikk.
- Etter 8 stikk, tell poengene og kontroller kontrakten.
Detaljerte regler
Detaljerte regler
Spilt variant: Klassisk belote i lag · 32 kort · Versjon 1.0.0
Mål
I lag på to: vinn stikk og oppfyll kontrakten med trumf med flere poeng enn motstanderlaget.
Oppsett
- 4 spillere i to lag som sitter annenhver; kortstokk med 32 kort, 7 til ess.
- Del ut 5 kort, og snu opp et foreslått kort som trumf.
- Første runde: alle godtar eller passer den vendte fargen; andre runde: valg av en annen farge.
- Spilleren som tar kontrakten, får det snudde kortet; deretter deles det ut slik at alle har 8 kort.
Forløpet av en omgang eller en runde
- Spilleren til venstre for giveren starter.
- Hver spiller legger et kort i henhold til kravene om farge, trumf og overtrumf.
- Vinneren av stikket spiller ut til neste stikk.
- Etter 8 stikk, tell poengene og kontroller kontrakten.
Tillatte trekk og plikter
- Du må følge den ønskede fargen hvis mulig.
- Hvis den utspilte fargen er trumf, må du overtrumfe hvis mulig.
- Uten den etterspurte fargen: hvis makker vinner nå, kan du kaste fritt; ellers må du trumfe.
- Hvis en motstander allerede har trumfet, må du overtrumfe hvis mulig; ellers er det tillatt å legge en lavere trumf.
- Trumfrekkefølge: Knekt, 9, Ess, 10, Konge, Dame, 8, 7. Rekkefølge uten trumf: Ess, 10, Konge, Dame, Knekt, 9, 8, 7.
Poeng
- Trumf: V=20, 9=14, A=11, 10=10, R=4, D=3; de øvrige 0.
- Uten trumf: A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2; de øvrige 0.
- Siste stikk: 10 poeng; totalt uten belote-rebelote: 162.
- Trumfkonge og -dame meldes når de spilles: 20 poeng.
- Hvis spilleførerlaget ikke får flere poeng enn forsvarerne, går de beit: forsvar 162, spilleførerlaget 0. Belote-rebelote beholdes av laget som meldte det.
- Capot: 252 poeng til laget som vinner alle 8 stikkene.
Slutt på spillet
- Spillet avsluttes etter poengsummen.
- Spillet avsluttes ved 1000 poeng eller ved salonggrensen; laget med høyest poengsum vinner.
Særregler og låste varianter
- 81–81: uavgjort; poengene fra denne omgangen kan overføres til vinneren av neste omgang etter kanonisk konfigurasjon.
- Sekvensmeldingene tierce/cinquante/cent og fire like, dobling (coinche) og alltrumf/grand er deaktivert i denne versjonen.
Kunstig intelligens
KI-spillerne bruker bare sin egen hånd, offentlige kort, tillatt historikk og lovlige handlinger sendt fra serveren.
Lett
Velger bare blant lovlige handlinger, med et visst innslag av tilfeldighet og uten dyp forhåndsberegning.
Normal
Bruker en stabil heuristisk strategi og tar hensyn til poengsum, tur og synlige kort.
Vanskelig
Vurderer flere handlingssekvenser, husker offentlig informasjon og begrenser taktiske feil.
- Lett spiller det minste lovlige kortet.
- Normal vurderer stikket, sparer de sterkeste trumfene, trumfer når det trengs og støtter partneren.
- Vanskelig husker spilte kort, utleder hvilke farger spillerne mangler og vurderer sannsynligheten for hvert gjenværende kort.
02 · Kort som skal undersøkes
Kort som skal undersøkes
Se på verdiene og fargene på disse kortene.
VIDEOHANDLINGERSe hver type trekk
Ta eller pass
1 / 8Klargjøring av kort…
Les trinnene i denne demonstrasjonen
- Finn valgene eller opptellingen i dette eksemplet.
- Med et oppvendt hjerte, velg å ta eller passe.
- Når kontrakten tas, fastsettes trumfen før de åtte stikkene.
Kort som skal undersøkes
01 · Situasjon
Finn valgene eller opptellingen i dette eksemplet.
I første budrunde betyr det å ta at fargen på det snudde kortet blir trumf. Etter passene kan en annen farge velges i andre budrunde. Laget som tar kontrakten, må klare den.
Pedagogisk eksempel · spillbare bordkort