DE SPELGIDS
Belote
Slagenspel in teams met troef en aankondigingen.

01 · HET PRINCIPE BEGRIJPEN
Essentiële regels
Doel
Win in een team van twee spelers slagen en haal het troefcontract met meer punten dan het andere team.
Gespeelde variant: Klassieke Belote per team · 32 kaarten
- Spelers
- 4
- Duur
- 20–40 min
- Kaartspel
- 32 kaarten
Opstelling
- 4 spelers in twee teams die om en om zitten; een kaartspel van 32 kaarten, van 7 tot aas.
- 5 kaarten uitdelen, één aangeboden kaart omdraaien als troef.
- Eerste ronde: iedereen accepteert de kaartkleur van de open kaart of past; tweede ronde: een andere kaartkleur kiezen.
- De nemer krijgt de open kaart; daarna wordt verder gedeeld tot iedereen 8 kaarten heeft.
Verloop van een beurt of een ronde
- De speler links van de deler begint.
- Elke speler speelt een kaart en moet daarbij bekennen, troeven en overtroeven wanneer dat verplicht is.
- De winnaar van de slag komt uit voor de volgende slag.
- Na 8 slagen telt u de punten en controleert u het contract.
Gedetailleerde regels
Gedetailleerde regels
Gespeelde variant: Klassieke Belote per team · 32 kaarten · Versie 1.0.0
Doel
Win in een team van twee spelers slagen en haal het troefcontract met meer punten dan het andere team.
Opstelling
- 4 spelers in twee teams die om en om zitten; een kaartspel van 32 kaarten, van 7 tot aas.
- 5 kaarten uitdelen, één aangeboden kaart omdraaien als troef.
- Eerste ronde: iedereen accepteert de kaartkleur van de open kaart of past; tweede ronde: een andere kaartkleur kiezen.
- De nemer krijgt de open kaart; daarna wordt verder gedeeld tot iedereen 8 kaarten heeft.
Verloop van een beurt of een ronde
- De speler links van de deler begint.
- Elke speler speelt een kaart en moet daarbij bekennen, troeven en overtroeven wanneer dat verplicht is.
- De winnaar van de slag komt uit voor de volgende slag.
- Na 8 slagen telt u de punten en controleert u het contract.
Toegestane acties en verplichtingen
- U moet, indien mogelijk, de gevraagde kleur volgen.
- Als de gevraagde kleur troef is, moet u indien mogelijk troef overtroeven.
- Zonder de gevraagde kleur: als uw partner momenteel wint, vrij afleggen; anders moet u troeven.
- Als een tegenstander al heeft getroefd, moet u indien mogelijk overtroeven; anders mag u een lagere troef spelen.
- Troefvolgorde: Boer, 9, Aas, 10, Heer, Vrouw, 8, 7. Volgorde zonder troef: Aas, 10, Heer, Vrouw, Boer, 9, 8, 7.
Score
- Troef: V=20, 9=14, A=11, 10=10, R=4, D=3; de overige 0.
- Zonder troef: A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2; de overige 0.
- Laatste slag: 10 punten; totaal zonder belote-rebelote: 162.
- Troefheer en troefvrouw melden wanneer ze worden gespeeld: 20 punten.
- Als de nemers niet meer scoren dan de verdedigers, is hun contract mislukt: verdediging 162, nemers 0; het team behoudt zijn belote-rebelote.
- Capot: 252 punten voor het team dat alle 8 slagen wint.
Einde van het spel
- De hand eindigt na de score.
- Het spel eindigt bij 1000 punten of de salongrens; het team met de hoogste score wint.
Speciale gevallen en vergrendelde varianten
- Gelijkspel 81-81: geschil; de punten van de deal kunnen volgens de canonieke configuratie worden doorgeschoven naar de winnaar van de volgende deal.
- Tierce/50/100/vierling, coinche en alles troef/zonder troef zijn uitgeschakeld in deze versie.
Kunstmatige intelligentie
AI's gebruiken alleen hun hand, openbare kaarten, de toegestane geschiedenis en de geldige acties die door de server worden doorgegeven.
Makkelijk
Kiest alleen uit legale acties, met een beetje willekeur en zonder diepe voorspelling.
Normaal
Past een stabiele heuristische strategie toe en houdt rekening met de score, de beurt en de zichtbare kaarten.
Moeilijk
Evalueert meerdere reeksen zetten, onthoudt openbare informatie en beperkt tactische fouten.
- Makkelijk speelt de laagste toegestane kaart.
- Normaal schat de slag in, spaart de hoogste troeven, troeft indien nodig en ondersteunt de partner.
- Moeilijk onthoudt gespeelde kaarten, leidt af welke kaartkleuren spelers missen en schat de kans op elke resterende kaart.
02 · Te bekijken kaarten
Te bekijken kaarten
Bekijk de waarden en kleuren van deze kaarten.
VIDEO-ACTIESBekijk elk type zet
Nemen of passen
1 / 8Kaarten voorbereiden…
De stappen van deze demonstratie lezen
- Herken de keuzes of de telling van dit voorbeeld.
- Met een omgekeerde hartenkaart kiest u nemen of passen.
- Het aannemen bepaalt de troef voor de acht slagen.
Te bekijken kaarten
01 · Situatie
Herken de keuzes of de telling van dit voorbeeld.
In de eerste ronde betekent aannemen dat de kaartkleur van de open kaart troef wordt. Na het passen kan in de tweede ronde een andere kaartkleur worden gekozen. Het biedende team moet zijn contract halen.
Didactisch voorbeeld · speelbare kaarten op tafel