GUIA DO JOGO
Belote
Jogo de vazas em equipas com trunfo e declarações.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO
Regras essenciais
Objetivo
Em dupla, ganhe vazas e cumpra o contrato de trunfo com mais pontos do que a equipa adversária.
Variante jogada: Belote clássica em equipas · 32 cartas
- Jogadores
- 4
- Duração
- 20–40 min
- Baralho
- 32 cartas
Configuração
- 4 jogadores em duas equipas alternadas; baralho de 32 cartas, 7 a Ás.
- Distribuir 5 cartas, virando uma carta proposta como trunfo.
- Primeira ronda: cada jogador aceita ou passa o naipe virado; segunda ronda: escolha de outro naipe.
- O declarante recebe a carta virada e depois distribui-se até cada jogador ter 8 cartas.
Decorrer de uma vez ou de uma ronda
- O jogador à esquerda do dealer começa.
- Cada jogador joga uma carta respeitando as obrigações de naipe, corte e sobrecorte.
- Quem ganha a vaza inicia a seguinte.
- Depois de 8 vazas, conte os pontos e verifique o contrato.
Regras detalhadas
Regras detalhadas
Variante jogada: Belote clássica em equipas · 32 cartas · Versão 1.0.0
Objetivo
Em dupla, ganhe vazas e cumpra o contrato de trunfo com mais pontos do que a equipa adversária.
Configuração
- 4 jogadores em duas equipas alternadas; baralho de 32 cartas, 7 a Ás.
- Distribuir 5 cartas, virando uma carta proposta como trunfo.
- Primeira ronda: cada jogador aceita ou passa o naipe virado; segunda ronda: escolha de outro naipe.
- O declarante recebe a carta virada e depois distribui-se até cada jogador ter 8 cartas.
Decorrer de uma vez ou de uma ronda
- O jogador à esquerda do dealer começa.
- Cada jogador joga uma carta respeitando as obrigações de naipe, corte e sobrecorte.
- Quem ganha a vaza inicia a seguinte.
- Depois de 8 vazas, conte os pontos e verifique o contrato.
Ações legais e obrigações
- É preciso seguir o naipe pedido, se possível.
- Se o naipe solicitado for o trunfo, é preciso subir ao trunfo, se possível.
- Sem o naipe solicitado: se o parceiro estiver ganhando no momento, descarte livre; caso contrário, é preciso cortar.
- Se um adversário já tiver cortado, é preciso sobrecortar se possível; caso contrário, é permitido subcortar.
- Ordem do trunfo: Valete, 9, Ás, 10, Rei, Dama, 8, 7. Ordem sem trunfo: Ás, 10, Rei, Dama, Valete, 9, 8, 7.
Pontuação
- Trunfo: V=20, 9=14, A=11, 10=10, R=4, D=3; as restantes 0.
- Sem trunfo: A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2; as restantes 0.
- Última vaza: 10 pontos; total sem belote-rebelote: 162.
- Rei e Dama de trunfo anunciados quando cada carta é jogada: 20 pontos.
- Se os declarantes não superarem os defensores, o contrato falha: defesa 162, declarantes 0, belote-rebelote mantida pela respetiva equipa.
- Capot: 252 pontos para a equipa que ganha as 8 vazas.
Fim da partida
- A mão termina após a pontuação.
- A partida termina em 1000 pontos ou no limite do salão; vence a equipa com a maior pontuação.
Casos especiais e variantes bloqueadas
- Empate 81-81: litígio; os pontos da mão podem ser transferidos para o vencedor da mão seguinte, conforme a configuração canónica.
- As declarações tierce/cinquenta/cem/quarteto, a coinche e o tudo-trunfo/sem trunfo estão desativados nesta versão.
Inteligência artificial
As IA usam apenas a mão, as cartas públicas, o histórico permitido e as ações legais transmitidas pelo servidor.
Fácil
Escolhe apenas entre as ações legais, com uma dose de aleatoriedade e sem antecipação profunda.
Normal
Aplica uma estratégia heurística estável, tendo em conta a pontuação, a vez e as cartas visíveis.
Difícil
Avalia várias sequências de ações, memoriza as informações públicas e reduz os erros táticos.
- Fácil joga a menor carta legal.
- Normal avalia a vaza, poupa os trunfos mais fortes, corta quando necessário e apoia o parceiro.
- Difícil memoriza as cartas jogadas, deduz os naipes vazios e avalia a probabilidade de cada carta restante.
02 · Cartas a examinar
Cartas a examinar
Observe os valores e os naipes destas cartas.
AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada
Aceitar ou passar
1 / 8A preparar as cartas…
Ler as etapas desta demonstração
- Identifique as escolhas ou a contagem deste exemplo.
- Com uma carta virada de copas, escolha aceitar ou passar.
- A aceitação fixa o trunfo antes das oito vazas.
Cartas a examinar
01 · Situação
Identifique as escolhas ou a contagem deste exemplo.
Na primeira ronda, aceitar faz do naipe da carta virada o trunfo. Após todos passarem, a segunda ronda oferece outro naipe. A equipa declarante deve cumprir o seu contrato.
Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis