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GUIA DO JOGO

Belote

Jogo de vazas em equipas com trunfo e declarações.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO

Regras essenciais

Objetivo

Em dupla, ganhe vazas e cumpra o contrato de trunfo com mais pontos do que a equipa adversária.

Variante jogada: Belote clássica em equipas · 32 cartas

Jogadores
4
Duração
20–40 min
Baralho
32 cartas

Configuração

  1. 4 jogadores em duas equipas alternadas; baralho de 32 cartas, 7 a Ás.
  2. Distribuir 5 cartas, virando uma carta proposta como trunfo.
  3. Primeira ronda: cada jogador aceita ou passa o naipe virado; segunda ronda: escolha de outro naipe.
  4. O declarante recebe a carta virada e depois distribui-se até cada jogador ter 8 cartas.

Decorrer de uma vez ou de uma ronda

  1. O jogador à esquerda do dealer começa.
  2. Cada jogador joga uma carta respeitando as obrigações de naipe, corte e sobrecorte.
  3. Quem ganha a vaza inicia a seguinte.
  4. Depois de 8 vazas, conte os pontos e verifique o contrato.
Regras detalhadas

Regras detalhadas

Variante jogada: Belote clássica em equipas · 32 cartas · Versão 1.0.0

Objetivo

Em dupla, ganhe vazas e cumpra o contrato de trunfo com mais pontos do que a equipa adversária.

Configuração

  1. 4 jogadores em duas equipas alternadas; baralho de 32 cartas, 7 a Ás.
  2. Distribuir 5 cartas, virando uma carta proposta como trunfo.
  3. Primeira ronda: cada jogador aceita ou passa o naipe virado; segunda ronda: escolha de outro naipe.
  4. O declarante recebe a carta virada e depois distribui-se até cada jogador ter 8 cartas.

Decorrer de uma vez ou de uma ronda

  1. O jogador à esquerda do dealer começa.
  2. Cada jogador joga uma carta respeitando as obrigações de naipe, corte e sobrecorte.
  3. Quem ganha a vaza inicia a seguinte.
  4. Depois de 8 vazas, conte os pontos e verifique o contrato.

Ações legais e obrigações

  • É preciso seguir o naipe pedido, se possível.
  • Se o naipe solicitado for o trunfo, é preciso subir ao trunfo, se possível.
  • Sem o naipe solicitado: se o parceiro estiver ganhando no momento, descarte livre; caso contrário, é preciso cortar.
  • Se um adversário já tiver cortado, é preciso sobrecortar se possível; caso contrário, é permitido subcortar.
  • Ordem do trunfo: Valete, 9, Ás, 10, Rei, Dama, 8, 7. Ordem sem trunfo: Ás, 10, Rei, Dama, Valete, 9, 8, 7.

Pontuação

  • Trunfo: V=20, 9=14, A=11, 10=10, R=4, D=3; as restantes 0.
  • Sem trunfo: A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2; as restantes 0.
  • Última vaza: 10 pontos; total sem belote-rebelote: 162.
  • Rei e Dama de trunfo anunciados quando cada carta é jogada: 20 pontos.
  • Se os declarantes não superarem os defensores, o contrato falha: defesa 162, declarantes 0, belote-rebelote mantida pela respetiva equipa.
  • Capot: 252 pontos para a equipa que ganha as 8 vazas.

Fim da partida

  • A mão termina após a pontuação.
  • A partida termina em 1000 pontos ou no limite do salão; vence a equipa com a maior pontuação.

Casos especiais e variantes bloqueadas

  • Empate 81-81: litígio; os pontos da mão podem ser transferidos para o vencedor da mão seguinte, conforme a configuração canónica.
  • As declarações tierce/cinquenta/cem/quarteto, a coinche e o tudo-trunfo/sem trunfo estão desativados nesta versão.

Inteligência artificial

As IA usam apenas a mão, as cartas públicas, o histórico permitido e as ações legais transmitidas pelo servidor.

Fácil

Escolhe apenas entre as ações legais, com uma dose de aleatoriedade e sem antecipação profunda.

Normal

Aplica uma estratégia heurística estável, tendo em conta a pontuação, a vez e as cartas visíveis.

Difícil

Avalia várias sequências de ações, memoriza as informações públicas e reduz os erros táticos.

  • Fácil joga a menor carta legal.
  • Normal avalia a vaza, poupa os trunfos mais fortes, corta quando necessário e apoia o parceiro.
  • Difícil memoriza as cartas jogadas, deduz os naipes vazios e avalia a probabilidade de cada carta restante.

02 · Cartas a examinar

Cartas a examinar

Observe os valores e os naipes destas cartas.

AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada

Aceitar ou passar

1 / 8
Na primeira ronda, aceitar faz do naipe da carta virada o trunfo. Após todos passarem, a segunda ronda oferece outro naipe. A equipa declarante deve cumprir o seu contrato.

Cartas a examinar

01 · Situação

Identifique as escolhas ou a contagem deste exemplo.

Na primeira ronda, aceitar faz do naipe da carta virada o trunfo. Após todos passarem, a segunda ronda oferece outro naipe. A equipa declarante deve cumprir o seu contrato.

Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis
0.0 / 9.0 s

A preparar as cartas…

Ler as etapas desta demonstração
  1. Identifique as escolhas ou a contagem deste exemplo.
  2. Com uma carta virada de copas, escolha aceitar ou passar.
  3. A aceitação fixa o trunfo antes das oito vazas.

Preferências de privacidade

Armazenamento necessário
A sessão e as suas preferências.
Medição de audiência opcional
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