← Toate ghidurile

GHIDUL JOCULUI

Belotă

Joc de levate în echipe, cu atu și anunțuri.

01 · ÎNȚELEGEȚI PRINCIPIUL

Reguli esențiale

Obiectiv

În echipă de doi, câștigați levatele și îndepliniți contractul de atu cu mai multe puncte decât echipa adversă.

Variantă jucată: Belotă clasică pe echipe · 32 de cărți

Jucători
4
Durată
20–40 min
Pachet
32 de cărți

Setare

  1. 4 jucători în două echipe, cu partenerii așezați alternativ; pachet de 32 de cărți, de la 7 la As.
  2. Distribuiți 5 cărți, întoarceți o carte propusă ca atu.
  3. Prima rundă: fiecare acceptă sau trece culoarea întoarsă; a doua rundă: alegerea unei alte culori.
  4. Cel care ia primește cartea întoarsă, apoi se distribuie pentru 8 cărți fiecare.

Desfășurarea unui tur sau a unei runde

  1. Jucătorul din stânga dealerului începe.
  2. Fiecare jucător joacă o carte respectând obligațiile de a răspunde la culoare, de a tăia cu atu și de a juca un atu mai mare.
  3. Câștigătorul levatei joacă prima carte în levata următoare.
  4. După 8 levate, numărați punctele și verificați contractul.
Reguli detaliate

Reguli detaliate

Variantă jucată: Belotă clasică pe echipe · 32 de cărți · Versiune 1.0.0

Obiectiv

În echipă de doi, câștigați levatele și îndepliniți contractul de atu cu mai multe puncte decât echipa adversă.

Setare

  1. 4 jucători în două echipe, cu partenerii așezați alternativ; pachet de 32 de cărți, de la 7 la As.
  2. Distribuiți 5 cărți, întoarceți o carte propusă ca atu.
  3. Prima rundă: fiecare acceptă sau trece culoarea întoarsă; a doua rundă: alegerea unei alte culori.
  4. Cel care ia primește cartea întoarsă, apoi se distribuie pentru 8 cărți fiecare.

Desfășurarea unui tur sau a unei runde

  1. Jucătorul din stânga dealerului începe.
  2. Fiecare jucător joacă o carte respectând obligațiile de a răspunde la culoare, de a tăia cu atu și de a juca un atu mai mare.
  3. Câștigătorul levatei joacă prima carte în levata următoare.
  4. După 8 levate, numărați punctele și verificați contractul.

Acțiuni legale și obligații

  • Trebuie să răspundeți la culoarea cerută, dacă este posibil.
  • Dacă culoarea cerută este atu, trebuie să jucați un atu mai mare dacă puteți.
  • Fără culoarea cerută: dacă partenerul câștigă în prezent, aruncare liberă; altfel trebuie să tăiați.
  • Dacă un adversar a tăiat deja, trebuie să tăiați peste el dacă puteți; în lipsă, tăierea sub este permisă.
  • Ordinea atuurilor: Valet, 9, As, 10, Rege, Damă, 8, 7. Ordinea cărților care nu sunt atu: As, 10, Rege, Damă, Valet, 9, 8, 7.

Scor

  • Atu: V=20, 9=14, A=11, 10=10, R=4, D=3; celelalte 0.
  • Fără atu: A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2; celelalte 0.
  • Ultima levată: 10 puncte; total fără belote-rebelote: 162.
  • Rege și Damă de atu anunțați la jocul lor: 20 de puncte.
  • Dacă echipa care preia contractul nu depășește apărătorii, pierde contractul: apărare 162, preluători 0, belotă-rebelotă păstrată de echipa ei.
  • Capot: 252 de puncte pentru echipa care câștigă toate cele 8 levate.

Sfârșitul partidei

  • Partida se termină după scor.
  • Partida se încheie la 1000 de puncte sau la pragul salonului; echipa cu scorul mai mare câștigă.

Cazuri speciale și variante blocate

  • Egalitate 81-81: dispută; punctele mâinii pot fi reportate câștigătorului mâinii următoare, conform configurației canonice.
  • Anunțurile terță/cincizeci/o sută/careu, coinche și tot-atu/fără atu sunt dezactivate în această versiune.

Inteligență artificială

IA folosesc doar mâna lor, cărțile publice, istoricul permis și acțiunile legale transmise de server.

Ușor

Alege doar dintre acțiunile legale, cu o doză de aleatoriu și fără anticipare profundă.

Normal

Aplică o strategie euristică stabilă, ține cont de scor, de tură și de cărțile vizibile.

Greu

Evaluează mai multe secvențe de acțiuni, reține informațiile publice și limitează greșelile tactice.

  • Ușor: joacă cea mai mică carte legală.
  • Normal estimează levata, păstrează atuurile principale, taie când este necesar și sprijină partenerul.
  • Greu memorează cărțile jucate, deduce tăierile și evaluează probabilitatea fiecărei cărți rămase.

02 · Cărți de examinat

Cărți de examinat

Uitați-vă la valorile și culorile acestor cărți.

ACȚIUNILE VIDEOVezi fiecare tip de mutare

A lua sau a trece

1 / 8
La prima tură, alegerea transformă culoarea cărții întoarse în atu. După treceri, a doua tură propune o altă culoare. Echipa care a luat trebuie să își îndeplinească contractul.

Cărți de examinat

01 · Situație

Identificați opțiunile sau numărătoarea din acest exemplu.

La prima tură, alegerea transformă culoarea cărții întoarse în atu. După treceri, a doua tură propune o altă culoare. Echipa care a luat trebuie să își îndeplinească contractul.

Exemplu didactic · cărți jucabile de pe masă
0.0 / 9.0 s

Pregătirea cărților…

Citește pașii acestei demonstrații
  1. Identificați opțiunile sau numărătoarea din acest exemplu.
  2. Cu o carte de cupă întoarsă, alegeți să luați sau să pasați.
  3. Luarea fixează atuul înainte de cele opt levate.

Preferințe de confidențialitate

Stocare necesară
Sesiunea și preferințele dvs.
Măsurare de audiență opțională
Această alegere este opțională și independentă de reclame. Google Analytics primește date tehnice de utilizare, fără adresă de e-mail, pseudonim sau conținutul partidei. Puteți retrage acordul aici.
Publicitate și urmărire
Indisponibil momentan.

Cookie-uri și stocarea din browser