РУКОВОДСТВО ПО ИГРЕ
Белот
Игра на взятки в командах с козырем и объявлениями.

01 · ПОНИМАТЬ ПРИНЦИП
Основные правила
Цель
В паре набирайте взятки и выполните козырной контракт, опередив соперников по очкам.
Игровая версия: Классический командный белот · 32 карты
- Игроки
- 4
- Продолжительность
- 20–40 min
- Колода
- 32 карты
Расклад
- 4 игрока в двух командах; партнёры сидят через одного; колода из 32 карт, от 7 до туза.
- Раздать 5 карт, открыть предложенную карту как козырь.
- Первый круг: каждый принимает или пасует по открытой масти; второй круг: выбор другой масти.
- Разыгрывающий получает открытую карту, затем раздают остальные карты, чтобы у каждого было по 8.
Ход игры или раунда
- Игрок слева от сдающего начинает.
- Каждый игрок выкладывает карту, соблюдая требования по масти, козырю и перебивке козырем.
- Победитель взятки первым ходит в следующей взятке.
- После 8 взяток подсчитайте очки и проверьте контракт.
Подробные правила
Подробные правила
Игровая версия: Классический командный белот · 32 карты · Версия 1.0.0
Цель
В паре набирайте взятки и выполните козырной контракт, опередив соперников по очкам.
Расклад
- 4 игрока в двух командах; партнёры сидят через одного; колода из 32 карт, от 7 до туза.
- Раздать 5 карт, открыть предложенную карту как козырь.
- Первый круг: каждый принимает или пасует по открытой масти; второй круг: выбор другой масти.
- Разыгрывающий получает открытую карту, затем раздают остальные карты, чтобы у каждого было по 8.
Ход игры или раунда
- Игрок слева от сдающего начинает.
- Каждый игрок выкладывает карту, соблюдая требования по масти, козырю и перебивке козырем.
- Победитель взятки первым ходит в следующей взятке.
- После 8 взяток подсчитайте очки и проверьте контракт.
Разрешённые действия и обязательные ходы
- Нужно, если возможно, следовать запрошенной масти.
- Если запрошена козырная масть, по возможности нужно сыграть козырь старше уже сыгранных.
- Если запрошенной масти нет: когда выигрывает партнёр, можно сбросить любую карту; иначе нужно побить козырем.
- Если соперник уже побил козырем, по возможности нужно перебить старшим козырем; иначе разрешено сыграть младший козырь.
- Порядок козырей: валет, 9, туз, 10, король, дама, 8, 7. Порядок некозырных карт: туз, 10, король, дама, валет, 9, 8, 7.
Счёт
- Козыри: V=20, 9=14, A=11, 10=10, R=4, D=3; остальные 0.
- Некозырные карты: A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2; остальные 0.
- Последняя взятка: 10 очков; всего без белота-ребелота: 162.
- Король и Дама козыря, объявленные при выкладке: 20 очков.
- Если разыгрывающие не набрали больше защиты, контракт провален: защита 162, разыгрывающие 0, белот-ребелот остаётся у своей команды.
- Капот: 252 очка команде, выигравшей все 8 взяток.
Конец партии
- Сдача заканчивается после подсчёта очков.
- Партия заканчивается при 1000 очков или на пороге салона; побеждает команда с более высоким счетом.
Особые случаи и заблокированные варианты
- Ничья 81–81: спор; очки сдачи могут быть перенесены победителю следующей сдачи по канонической настройке.
- Объявления «терц», «пятьдесят», «сто», «каре», контра и варианты «все козыри»/«без козыря» отключены в этой версии.
Искусственный интеллект
ИИ используют только свою руку, открытые карты, разрешённую историю и законные действия, переданные сервером.
Лёгкий
Выбирает только среди легальных ходов, с долей случайности и без глубокого просчета.
Средний
Применяет стабильную эвристическую стратегию, учитывает счёт, ход и видимые карты.
Сложный
Оценивает несколько последовательностей действий, запоминает общедоступную информацию и снижает риск тактических ошибок.
- На лёгком уровне ИИ играет самую маленькую допустимую карту.
- На среднем уровне ИИ оценивает взятку, бережёт старшие козыри, бьёт козырем при необходимости и поддерживает партнёра.
- На сложном уровне ИИ запоминает сыгранные карты, выявляет отсутствие мастей и оценивает вероятность каждой оставшейся карты.
02 · Карты для просмотра
Карты для просмотра
Посмотрите на значения и масти этих карт.
ВИДЕО-ДЕЙСТВИЯПосмотреть каждый тип хода
Взять или пасовать
1 / 8Подготовка карт…
Читать шаги этой демонстрации
- Определите варианты или подсчёт в этом примере.
- С открытой червой выбирайте: взять или пасовать.
- Принятие игры определяет козырь перед восемью взятками.
Карты для просмотра
01 · Ситуация
Определите варианты или подсчёт в этом примере.
На первом ходу взятие делает масть открытой карты козырем. После пасов второй раунд предлагает другую масть. Команда взявших должна выполнить контракт.
Учебный пример · доступные карты на столе