คู่มือเกม
เบโลเต
เกมชิงยกแบบทีมที่มีไพ่ทรัมป์และการประกาศ

01 · ทำความเข้าใจหลักการ
กติกาสำคัญ
เป้าหมาย
ในทีมสองคน ให้ชนะไพ่ตาที่เล่นและทำสัญญาทรัมป์ให้ได้คะแนนมากกว่าทีมตรงข้าม
เวอร์ชันที่เล่นอยู่: เบโลเตคลาสสิกแบบทีม · ไพ่ 32 ใบ
- ผู้เล่น
- 4
- ระยะเวลา
- 20–40 min
- สำรับ
- 32 ใบ
ตั้งค่า
- ผู้เล่น 4 คน เป็นสองทีมสลับกัน; ใช้สำรับ 32 ใบ ตั้งแต่ 7 ถึง A.
- แจกไพ่ 5 ใบ แล้วพลิกไพ่ 1 ใบที่เสนอให้เป็นทรัมป์
- รอบแรก: ยอมรับหรือผ่านดอกของไพ่ที่หงาย; รอบที่สอง: เลือกดอกอื่น
- ผู้รับได้รับไพ่หงายแล้วแจกสำหรับ 8 ใบต่อคน
ลำดับการเล่นของรอบหรือหนึ่งมือ
- ผู้เล่นทางซ้ายของเจ้ามือเริ่มเล่น
- ผู้เล่นแต่ละคนลงไพ่ตามข้อบังคับเรื่องตามดอก ใช้ทรัมป์ตัด และใช้ทรัมป์สูงกว่าตัด
- ผู้ชนะในรอบกินไพ่จะลงไพ่ใบแรกในรอบถัดไป
- หลังครบ 8 ตา ให้คิดคะแนนและตรวจสัญญา
กฎโดยละเอียด
กฎโดยละเอียด
เวอร์ชันที่เล่นอยู่: เบโลเตคลาสสิกแบบทีม · ไพ่ 32 ใบ · เวอร์ชัน 1.0.0
เป้าหมาย
ในทีมสองคน ให้ชนะไพ่ตาที่เล่นและทำสัญญาทรัมป์ให้ได้คะแนนมากกว่าทีมตรงข้าม
ตั้งค่า
- ผู้เล่น 4 คน เป็นสองทีมสลับกัน; ใช้สำรับ 32 ใบ ตั้งแต่ 7 ถึง A.
- แจกไพ่ 5 ใบ แล้วพลิกไพ่ 1 ใบที่เสนอให้เป็นทรัมป์
- รอบแรก: ยอมรับหรือผ่านดอกของไพ่ที่หงาย; รอบที่สอง: เลือกดอกอื่น
- ผู้รับได้รับไพ่หงายแล้วแจกสำหรับ 8 ใบต่อคน
ลำดับการเล่นของรอบหรือหนึ่งมือ
- ผู้เล่นทางซ้ายของเจ้ามือเริ่มเล่น
- ผู้เล่นแต่ละคนลงไพ่ตามข้อบังคับเรื่องตามดอก ใช้ทรัมป์ตัด และใช้ทรัมป์สูงกว่าตัด
- ผู้ชนะในรอบกินไพ่จะลงไพ่ใบแรกในรอบถัดไป
- หลังครบ 8 ตา ให้คิดคะแนนและตรวจสัญญา
การเล่นที่กติกาอนุญาตและสิ่งที่ต้องทำ
- ต้องส่งดอกที่กำหนด หากเป็นไปได้
- หากดอกที่นำเป็นทรัมป์ ต้องลงทรัมป์ที่สูงกว่าหากทำได้
- หากไม่มีดอกที่นำ: เมื่อคู่ของคุณกำลังชนะตา ทิ้งไพ่ได้อิสระ; มิฉะนั้นต้องใช้ทรัมป์ตัด
- หากฝ่ายตรงข้ามตัดด้วยทรัมป์ไปแล้ว ต้องตัดให้สูงกว่า หากทำได้; หากทำไม่ได้ ตัดต่ำกว่าก็อนุญาต
- ลำดับไพ่ทรัมป์: แจ็ก, 9, เอซ, 10, คิง, ควีน, 8, 7 ลำดับไพ่ที่ไม่ใช่ทรัมป์: เอซ, 10, คิง, ควีน, แจ็ก, 9, 8, 7
คะแนน
- ไพ่ทรัมป์: V=20, 9=14, A=11, 10=10, R=4, D=3; ใบอื่น 0
- ไพ่ที่ไม่ใช่ทรัมป์: A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2; ใบอื่น 0
- รอบกินไพ่สุดท้าย: 10 คะแนน; รวมโดยไม่คิดเบโลต-เรเบโลต: 162
- คิงและควีนทรัมป์ที่ประกาศเมื่อเล่นคู่ของตน: 20 คะแนน
- หากผู้รับสัญญาทำแต้มไม่มากกว่าฝ่ายรับ จะทำสัญญาไม่สำเร็จ: ฝ่ายรับได้ 162 ผู้รับสัญญาได้ 0 ส่วน belote-rebelote คงเป็นของทีมเดิม
- คาโปต์: 252 คะแนนสำหรับทีมที่ชนะ 8 ตา
จบเกม
- รอบจบหลังจากนับคะแนน
- เกมจะจบที่ 1000 คะแนนหรือถึงเกณฑ์ของห้อง; ทีมที่มีคะแนนสูงกว่าจะชนะ
กรณีพิเศษและรูปแบบที่ล็อกไว้
- เสมอ 81-81: มีข้อโต้แย้ง; คะแนนของรอบอาจถูกยกให้ผู้ชนะของรอบถัดไปตามค่ามาตรฐาน
- ไม่เปิดใช้การประกาศ tierce/fifty/hundred/four-of-a-kind coinche และ all-trump/no-trump ในเวอร์ชันนี้
ปัญญาประดิษฐ์
AI ใช้เฉพาะไพ่ในมือ ไพ่สาธารณะ ประวัติที่อนุญาต และการกระทำที่ถูกต้องซึ่งเซิร์ฟเวอร์ส่งมา
ง่าย
เลือกเฉพาะการเล่นที่ถูกกติกา มีการสุ่มบางส่วนและไม่วางแผนล่วงหน้าลึก
ปกติ
ใช้กลยุทธ์เชิงฮิวริสติกที่เสถียร คำนึงถึงคะแนน ลำดับตา และไพ่ที่มองเห็น
ยาก
ประเมินลำดับการกระทำหลายแบบ จดจำข้อมูลสาธารณะ และลดความผิดพลาดเชิงกลยุทธ์
- ง่าย: เล่นไพ่ที่ถูกกฎซึ่งแต้มต่ำที่สุด
- ปกติจะประเมินตา เก็บไพ่ตัดหลักไว้ และตัดเมื่อจำเป็น พร้อมทั้งหนุนคู่หู
- ยากจดจำไพ่ที่เล่นแล้ว สรุปดอกที่ถูกตัด และประเมินความน่าจะเป็นของไพ่ที่เหลือแต่ละใบ
02 · ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ
ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ
ดูอันดับและดอกของไพ่เหล่านี้
การเล่นเป็นวิดีโอดูการเล่นแต่ละรูปแบบ
รับสัญญาหรือผ่าน
1 / 8กำลังเตรียมไพ่…
อ่านขั้นตอนของสาธิตนี้
- ระบุตัวเลือกหรือคะแนนของตัวอย่างนี้
- เมื่อไพ่ที่เปิดเป็นโพแดง ให้เลือก รับหรือผ่าน
- การรับสัญญากำหนดทรัมป์ก่อนเล่นแปดตา
ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ
01 · สถานการณ์
ระบุตัวเลือกหรือคะแนนของตัวอย่างนี้
ในตาแรก การรับจะกำหนดดอกของไพ่หงายเป็นไพ่ทรัมป์ หลังจากการผ่าน ตาที่สองจะเสนอดอกอื่นให้ ทีมที่รับต้องทำตามสัญญาให้สำเร็จ
ตัวอย่างเพื่อการสอน · ไพ่บนโต๊ะที่เล่นได้