← Tüm rehberler

OYUN REHBERİ

Belote

Koz ve bildirimlerle oynanan takım el alma oyunu.

01 · KAVRAMI ANLA

Temel kurallar

Amaç

İki kişilik takım olarak, elleri kazanıp koz sözleşmesini rakip takımdan daha fazla puanla tamamlayın.

Oynanan varyant: Takım usulü klasik Belote · 32 kart

Oyuncular
4
Süre
20–40 min
Deste
32 kart

Kurulum

  1. Karşılıklı oturan iki takımda 4 oyuncu; 32 kartlık deste, 7’den asa kadar.
  2. 5 kart dağıtın, önerilen bir kartı koz olarak açın.
  3. İlk tur: herkes açılan rengi alır ya da pas geçer; ikinci tur: başka bir renk seçilir.
  4. Kontratı alan oyuncu açık kartı alır, ardından herkesin elinde 8 kart olacak şekilde dağıtılır.

Bir turun veya elin akışı

  1. Dağıtıcının solundaki oyuncu başlar.
  2. Her oyuncu, renk, koz ve üst koz zorunluluklarına uyarak bir kart oynar.
  3. Eli kazanan oyuncu bir sonraki ele ilk kartı atar.
  4. 8 elden sonra puanları sayın ve kontratı kontrol edin.
Ayrıntılı kurallar

Ayrıntılı kurallar

Oynanan varyant: Takım usulü klasik Belote · 32 kart · Sürüm 1.0.0

Amaç

İki kişilik takım olarak, elleri kazanıp koz sözleşmesini rakip takımdan daha fazla puanla tamamlayın.

Kurulum

  1. Karşılıklı oturan iki takımda 4 oyuncu; 32 kartlık deste, 7’den asa kadar.
  2. 5 kart dağıtın, önerilen bir kartı koz olarak açın.
  3. İlk tur: herkes açılan rengi alır ya da pas geçer; ikinci tur: başka bir renk seçilir.
  4. Kontratı alan oyuncu açık kartı alır, ardından herkesin elinde 8 kart olacak şekilde dağıtılır.

Bir turun veya elin akışı

  1. Dağıtıcının solundaki oyuncu başlar.
  2. Her oyuncu, renk, koz ve üst koz zorunluluklarına uyarak bir kart oynar.
  3. Eli kazanan oyuncu bir sonraki ele ilk kartı atar.
  4. 8 elden sonra puanları sayın ve kontratı kontrol edin.

Kurallara uygun hamleler ve zorunluluklar

  • Talep edilen rengi mümkünse vermek gerekir.
  • Açılan renk kozsa mümkün olduğunda daha yüksek koz oynamalısınız.
  • İstenen renge uyulmuyorsa: partner şu anda kazanıyorsa serbest atma; aksi halde kesmek gerekir.
  • Bir rakip zaten koz attıysa, mümkünse daha yüksek koz atılmalıdır; aksi halde daha düşük koz atmak serbesttir.
  • Koz sıralaması: Vale, 9, As, 10, Papaz, Kız, 8, 7. Koz dışındaki sıralama: As, 10, Papaz, Kız, Vale, 9, 8, 7.

Skor

  • Koz: V=20, 9=14, A=11, 10=10, R=4, D=3; diğerleri 0.
  • Koz dışı: A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2; diğerleri 0.
  • Son el: 10 puan; belote-rebelote hariç toplam: 162.
  • Oyunda ilan edilen Koz Papazı ve Koz Kızı: 20 puan.
  • Kontratı alanlar savunmayı geçemezse kontrat batar: savunma 162, alanlar 0; belote-rebelote puanları kendi takımında kalır.
  • Kapot: 8 elin tamamını alan takıma 252 puan.

Oyun sonu

  • Dağıtım skor sonrası sona erer.
  • Oyun 1000 puanda ya da salon eşiğinde sona erer; en yüksek skorlu takım kazanır.

Kilitli özel durumlar ve varyantlar

  • 81-81 berabere: ihtilaf; el puanları, standart yapılandırmaya göre bir sonraki eli kazanana aktarılabilir.
  • Üçlü seri/ellilik/yüzlük/dörtlü bildirimleri, coinche ve tümü koz/koz yok seçenekleri bu sürümde devre dışıdır.

Yapay zekâ

Yapay zekâlar yalnızca ellerini, açık kartları, izinli geçmişi ve sunucunun ilettiği yasal hamleleri kullanır.

Kolay

Yalnızca kurallara uygun hamleler arasından seçer; biraz rastlantısallık içerir ve çok ileriyi hesaplamaz.

Normal

Skoru, turu ve görünen kartları dikkate alan, kararlı bir sezgisel strateji uygular.

Zor

Birden fazla hamle dizisini değerlendirir, açık bilgileri kaydeder ve taktik hataları azaltır.

  • Kolay, oynanabilecek en küçük kartı oynar.
  • Normal, eli değerlendirir, ana kozları saklar, gerektiğinde koz keser ve eşe destek olur.
  • Zor, oynanan kartları hatırlar, hangi renklerin tükendiğini çıkarır ve kalan her kartın olasılığını değerlendirir.

02 · İncelenecek kartlar

İncelenecek kartlar

Bu kartların değerlerine ve sembollerine bakın.

VİDEOLU HAMLELERHer hamle türünü gör

Al ya da pas geç

1 / 8
İlk turda almak, açılan kartın rengini koz olarak seçmek demektir. Herkes pas geçerse ikinci turda başka bir renk önerilir. Alan takım kontratını yerine getirmelidir.

İncelenecek kartlar

01 · Durum

Bu örnekteki seçimleri veya sayıyı belirleyin.

İlk turda almak, açılan kartın rengini koz olarak seçmek demektir. Herkes pas geçerse ikinci turda başka bir renk önerilir. Alan takım kontratını yerine getirmelidir.

Öğretici örnek · oynanabilir masadaki kartlar
0.0 / 9.0 s

Kartlar hazırlanıyor…

Bu demodaki adımları oku
  1. Bu örnekteki seçimleri veya sayıyı belirleyin.
  2. Yüzü kupa olan çevrilmiş bir kartla, al ya da pas geç seçin.
  3. Almak, sekiz el oynanmadan önce kozu belirler.

Gizlilik tercihleri

Gerekli depolama
Oturum ve tercihleriniz.
İsteğe bağlı istatistik ölçümü
Bu seçim isteğe bağlıdır ve reklamlardan bağımsızdır. Google Analytics, e-posta adresi, kullanıcı adı veya oyun içeriği olmadan teknik kullanım verileri alır. Onayınızı buradan geri çekebilirsiniz.
Reklam ve takip
Şu anda kullanılamıyor.

Çerezler ve tarayıcı depolama