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游戏指南

贝洛特

带将牌和叫牌的团队墩牌游戏。

01 · 理解原理

核心规则

目标

两人一组,赢取墩并完成将牌定约,得分高于对方队伍。

正在玩的变体: 经典团队贝洛特 · 32 张牌

玩家
4
时长
20–40 min
牌组
32 张牌

摆牌

  1. 4 名玩家分成两队,双方交错就座;采用 32 张牌,点数从 7 到 A。
  2. 发5张牌,再翻开一张提议牌作为主牌。
  3. 第一轮:所有人接受或过掉翻开的花色;第二轮:选择另一门花色。
  4. 宣告方先拿起翻出的牌,然后发牌,每人8张。

一轮或一局的进行过程

  1. 庄家左手边的玩家先出。
  2. 每位玩家出一张牌,并遵守跟花色、将吃和超将吃的规定。
  3. 赢得这一墩的玩家在下一墩率先出牌。
  4. 8墩之后,计分并核定合约。
详细规则

详细规则

正在玩的变体: 经典团队贝洛特 · 32 张牌 · 版本 1.0.0

目标

两人一组,赢取墩并完成将牌定约,得分高于对方队伍。

摆牌

  1. 4 名玩家分成两队,双方交错就座;采用 32 张牌,点数从 7 到 A。
  2. 发5张牌,再翻开一张提议牌作为主牌。
  3. 第一轮:所有人接受或过掉翻开的花色;第二轮:选择另一门花色。
  4. 宣告方先拿起翻出的牌,然后发牌,每人8张。

一轮或一局的进行过程

  1. 庄家左手边的玩家先出。
  2. 每位玩家出一张牌,并遵守跟花色、将吃和超将吃的规定。
  3. 赢得这一墩的玩家在下一墩率先出牌。
  4. 8墩之后,计分并核定合约。

合法操作与义务

  • 如可能,必须出所要求的花色。
  • 若领出的是将牌花色,必须在可能时用更大的将牌压过。
  • 没有所需花色时:如果搭档当前赢墩,您可自由弃牌;否则必须切牌。
  • 如果对手已经切牌,则必须尽量用更大的主牌压过;否则,可以用较小主牌切入。
  • 将牌顺序:J、9、A、10、K、Q、8、7。非将牌顺序:A、10、K、Q、J、9、8、7。

分数

  • 将牌:V=20, 9=14, A=11, 10=10, R=4, D=3;其余为0。
  • 非将牌:A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2;其余为0。
  • 最后一墩:10分;不含贝洛特-雷贝洛特的总分:162。
  • 打出将牌 K 和 Q 时宣告贝洛特,可得 20 分。
  • 若定约方的分数未超过防守方,合约失败:防守方得 162 分,定约方得 0 分;贝洛特与再贝洛特的奖励分仍归原队。
  • 全取(Capot):赢下全部 8 墩的队伍获得 252 分。

游戏结束

  • 该局在记分后结束。
  • 对局在达到1000分或房间上限时结束;分数最高的队伍获胜。

特殊情况与锁定变体

  • 81-81 平局:争议;按标准配置,本局分数可顺延到下一局胜者。
  • 此版本不支持三张顺子(tierce)、四张顺子(cinquante)、五张顺子(cent)及四条宣告,也不支持加倍(coinche)、全将或无将。

人工智能

AI 只会使用自己的手牌、公开牌、允许的历史记录,以及服务器传来的合法操作。

简单

仅从合法动作中选择,带有一定随机性,不进行深度预判。

普通

采用稳定的启发式策略,会考虑分数、轮次和已明示的牌。

困难

会评估多步行动、记录公开信息,并减少战术失误。

  • 简单打出合法的最小牌。
  • 普通会评估当前墩,节省最大的将牌,必要时将吃,并配合搭档。
  • 困难:记住已出的牌,推断将吃情况,并评估每张剩余牌出现的概率。

02 · 待检查牌

待检查牌

查看这些牌的点数和花色。

视频中的操作查看各类操作

拿牌定将或不叫

1 / 8
首轮中,做庄方拿到翻开的那张牌所示花色作为王牌。双方都过牌后,第二轮会提供另一种花色。做庄队必须完成定约。

待检查牌

01 · 局势

找出这个示例中的选择项或计数。

首轮中,做庄方拿到翻开的那张牌所示花色作为王牌。双方都过牌后,第二轮会提供另一种花色。做庄队必须完成定约。

教学示例 · 可操作的牌桌牌
0.0 / 9.0 s

正在准备牌组…

查看此演示步骤
  1. 找出这个示例中的选择项或计数。
  2. 翻出的牌为红桃时,选择拿牌定将或不叫。
  3. 拿牌定将会在八墩开始前确定将牌花色。

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