游戏指南
贝洛特
带将牌和叫牌的团队墩牌游戏。

01 · 理解原理
核心规则
目标
两人一组,赢取墩并完成将牌定约,得分高于对方队伍。
正在玩的变体: 经典团队贝洛特 · 32 张牌
- 玩家
- 4
- 时长
- 20–40 min
- 牌组
- 32 张牌
摆牌
- 4 名玩家分成两队,双方交错就座;采用 32 张牌,点数从 7 到 A。
- 发5张牌,再翻开一张提议牌作为主牌。
- 第一轮:所有人接受或过掉翻开的花色;第二轮:选择另一门花色。
- 宣告方先拿起翻出的牌,然后发牌,每人8张。
一轮或一局的进行过程
- 庄家左手边的玩家先出。
- 每位玩家出一张牌,并遵守跟花色、将吃和超将吃的规定。
- 赢得这一墩的玩家在下一墩率先出牌。
- 8墩之后,计分并核定合约。
详细规则
详细规则
正在玩的变体: 经典团队贝洛特 · 32 张牌 · 版本 1.0.0
目标
两人一组,赢取墩并完成将牌定约,得分高于对方队伍。
摆牌
- 4 名玩家分成两队,双方交错就座;采用 32 张牌,点数从 7 到 A。
- 发5张牌,再翻开一张提议牌作为主牌。
- 第一轮:所有人接受或过掉翻开的花色;第二轮:选择另一门花色。
- 宣告方先拿起翻出的牌,然后发牌,每人8张。
一轮或一局的进行过程
- 庄家左手边的玩家先出。
- 每位玩家出一张牌,并遵守跟花色、将吃和超将吃的规定。
- 赢得这一墩的玩家在下一墩率先出牌。
- 8墩之后,计分并核定合约。
合法操作与义务
- 如可能,必须出所要求的花色。
- 若领出的是将牌花色,必须在可能时用更大的将牌压过。
- 没有所需花色时:如果搭档当前赢墩,您可自由弃牌;否则必须切牌。
- 如果对手已经切牌,则必须尽量用更大的主牌压过;否则,可以用较小主牌切入。
- 将牌顺序:J、9、A、10、K、Q、8、7。非将牌顺序:A、10、K、Q、J、9、8、7。
分数
- 将牌:V=20, 9=14, A=11, 10=10, R=4, D=3;其余为0。
- 非将牌:A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2;其余为0。
- 最后一墩:10分;不含贝洛特-雷贝洛特的总分:162。
- 打出将牌 K 和 Q 时宣告贝洛特,可得 20 分。
- 若定约方的分数未超过防守方,合约失败:防守方得 162 分,定约方得 0 分;贝洛特与再贝洛特的奖励分仍归原队。
- 全取(Capot):赢下全部 8 墩的队伍获得 252 分。
游戏结束
- 该局在记分后结束。
- 对局在达到1000分或房间上限时结束;分数最高的队伍获胜。
特殊情况与锁定变体
- 81-81 平局:争议;按标准配置,本局分数可顺延到下一局胜者。
- 此版本不支持三张顺子(tierce)、四张顺子(cinquante)、五张顺子(cent)及四条宣告,也不支持加倍(coinche)、全将或无将。
人工智能
AI 只会使用自己的手牌、公开牌、允许的历史记录,以及服务器传来的合法操作。
简单
仅从合法动作中选择,带有一定随机性,不进行深度预判。
普通
采用稳定的启发式策略,会考虑分数、轮次和已明示的牌。
困难
会评估多步行动、记录公开信息,并减少战术失误。
- 简单打出合法的最小牌。
- 普通会评估当前墩,节省最大的将牌,必要时将吃,并配合搭档。
- 困难:记住已出的牌,推断将吃情况,并评估每张剩余牌出现的概率。
02 · 待检查牌
待检查牌
查看这些牌的点数和花色。
视频中的操作查看各类操作
拿牌定将或不叫
1 / 8正在准备牌组…
查看此演示步骤
- 找出这个示例中的选择项或计数。
- 翻出的牌为红桃时,选择拿牌定将或不叫。
- 拿牌定将会在八墩开始前确定将牌花色。
待检查牌
01 · 局势
找出这个示例中的选择项或计数。
首轮中,做庄方拿到翻开的那张牌所示花色作为王牌。双方都过牌后,第二轮会提供另一种花色。做庄队必须完成定约。
教学示例 · 可操作的牌桌牌