LE GUIDE DU JEU
Blackjack
Atteindre 21 sans dépasser la banque.

01 · COMPRENDRE LE PRINCIPE
Règles essentielles
Objectif
Obtenir une main plus proche de 21 que celle du croupier sans dépasser 21.
Variante jouée : Européen · banque reste sur 17 souple · sans assurance ni abandon
- Joueurs
- 1 à 7 joueurs contre le croupier
- Durée
- 3–8 min
- Paquet
- 6 × 52 cartes
Mise en place
- Utiliser 6 paquets standards mélangés côté serveur.
- Chaque joueur reçoit deux cartes; le croupier reçoit une carte visible et une carte cachée.
- Les mises sont uniquement des points/jetons virtuels sans valeur monétaire.
- Un blackjack naturel est un As avec une carte valant 10 sur les deux premières cartes.
Déroulement d'un tour ou d'une manche
- Les joueurs agissent dans l'ordre: tirer, rester, doubler ou séparer lorsque l'action est autorisée.
- Après tous les joueurs, le croupier révèle sa carte cachée et tire jusqu'à 17; il reste sur tout 17, y compris un soft 17.
- Chaque main est comparée séparément à celle du croupier.
Règles détaillées
Règles détaillées
Variante jouée : Européen · banque reste sur 17 souple · sans assurance ni abandon · Version 1.0.0
Objectif
Obtenir une main plus proche de 21 que celle du croupier sans dépasser 21.
Mise en place
- Utiliser 6 paquets standards mélangés côté serveur.
- Chaque joueur reçoit deux cartes; le croupier reçoit une carte visible et une carte cachée.
- Les mises sont uniquement des points/jetons virtuels sans valeur monétaire.
- Un blackjack naturel est un As avec une carte valant 10 sur les deux premières cartes.
Déroulement d'un tour ou d'une manche
- Les joueurs agissent dans l'ordre: tirer, rester, doubler ou séparer lorsque l'action est autorisée.
- Après tous les joueurs, le croupier révèle sa carte cachée et tire jusqu'à 17; il reste sur tout 17, y compris un soft 17.
- Chaque main est comparée séparément à celle du croupier.
Actions légales et obligations
- Tirer est légal tant que la main n'a pas dépassé 21 et n'est pas fermée.
- Rester ferme immédiatement la main.
- Doubler est autorisé uniquement sur les deux premières cartes; une seule carte supplémentaire est distribuée.
- Séparer est autorisé lorsque les deux cartes ont la même valeur; maximum 4 mains.
- Après séparation d'As, une seule carte est distribuée par main et aucun nouveau tir n'est permis; les As peuvent être séparés une seule fois.
- Un 21 obtenu après séparation n'est pas un blackjack naturel.
Score
- Victoire normale: +1 unité virtuelle; défaite: -1; égalité: 0.
- Blackjack naturel contre une main non naturelle du croupier: +1,5 unité virtuelle.
- Si le joueur dépasse 21, la main perd immédiatement, même si le croupier dépasse ensuite 21.
Fin de partie
- La manche se termine après le règlement de toutes les mains.
- Une session d'entraînement se termine à la demande du joueur; aucun solde ne peut être retiré ou converti.
Cas particuliers et variantes verrouillées
- As vaut 11 tant que cela ne fait pas dépasser 21, sinon 1.
- Si joueur et croupier ont tous deux un blackjack naturel, égalité.
- La règle de cinq cartes, l'assurance, l'abandon et les side bets sont désactivés.
Intelligence artificielle
Les IA utilisent uniquement leur main, les cartes publiques, l'historique autorisé et les actions légales transmises par le serveur.
Facile
Choisit uniquement parmi les actions légales, avec une part d'aléatoire et sans anticipation profonde.
Normal
Applique une stratégie heuristique stable, tient compte du score, du tour et des cartes visibles.
Difficile
Évalue plusieurs suites d'actions, mémorise les informations publiques et limite les erreurs tactiques.
- Facile tire sous 17 et reste sinon.
- Normal utilise une table de stratégie de base selon total dur/soft, paires et carte visible du croupier.
- Difficile applique la stratégie de base exacte de cette variante et choisit les séparations/doubles sans connaître la carte cachée.
02 · Cartes à examiner
Cartes à examiner
Regardez les valeurs et les enseignes de ces cartes.
LES ACTIONS EN VIDÉOVoir chaque famille de coups
Compter les cartes et l’As
1 / 6Préparation des cartes…
Lire les étapes de cette démonstration
- Repérez les cartes de cet exemple.
- Regardez les valeurs et les enseignes de ces cartes.
- 1 + 7 + 8 = 16 : l’As est ramené à 1.
Cartes à examiner
01 · Situation
Repérez les cartes de cet exemple.
Les figures valent 10. L’As vaut 11, puis 1 si 11 ferait dépasser 21. Avec A, 7 et 8, le total est 16, pas 26.
Exemple pédagogique · cartes de la table jouable