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DER SPIELLEITFADEN

Blackjack

Erreichen Sie 21, ohne es zu überschreiten, und schlagen Sie die Hand des Dealers.

01 · DAS PRINZIP VERSTEHEN

Wesentliche Regeln

Ziel

Eine Hand erhalten, die näher an 21 liegt als die des Dealers, ohne 21 zu überschreiten.

Gespielte Variante: Europäisch · Bank bleibt auf 17 weich · ohne Versicherung oder Aufgabe

Spieler
1 bis 7 Spieler gegen den Croupier
Dauer
3–8 min
Kartensatz
6 × 52 Karten

Aufbau

  1. 6 auf dem Server gemischte Standardkartenspiele verwenden.
  2. Jeder Spieler erhält zwei Karten; der Geber erhält eine offene und eine verdeckte Karte.
  3. Einsätze sind ausschließlich virtuelle Punkte/Chips ohne Geldwert.
  4. Ein natürlicher Blackjack besteht aus einem Ass und einer Karte mit dem Wert 10 als den ersten beiden Karten.

Ablauf eines Zuges oder einer Runde

  1. Die Spieler handeln in der Reihenfolge: ziehen, halten, verdoppeln oder splitten, wenn die Aktion zulässig ist.
  2. Nach allen Spielern deckt der Dealer seine verdeckte Karte auf und zieht bis 17; er bleibt bei jeder 17 stehen, auch bei einem Soft 17.
  3. Jede Hand wird getrennt mit der des Dealers verglichen.
Ausführliche Regeln

Ausführliche Regeln

Gespielte Variante: Europäisch · Bank bleibt auf 17 weich · ohne Versicherung oder Aufgabe · Version 1.0.0

Ziel

Eine Hand erhalten, die näher an 21 liegt als die des Dealers, ohne 21 zu überschreiten.

Aufbau

  1. 6 auf dem Server gemischte Standardkartenspiele verwenden.
  2. Jeder Spieler erhält zwei Karten; der Geber erhält eine offene und eine verdeckte Karte.
  3. Einsätze sind ausschließlich virtuelle Punkte/Chips ohne Geldwert.
  4. Ein natürlicher Blackjack besteht aus einem Ass und einer Karte mit dem Wert 10 als den ersten beiden Karten.

Ablauf eines Zuges oder einer Runde

  1. Die Spieler handeln in der Reihenfolge: ziehen, halten, verdoppeln oder splitten, wenn die Aktion zulässig ist.
  2. Nach allen Spielern deckt der Dealer seine verdeckte Karte auf und zieht bis 17; er bleibt bei jeder 17 stehen, auch bei einem Soft 17.
  3. Jede Hand wird getrennt mit der des Dealers verglichen.

Zulässige Spielzüge und Pflichten

  • Ziehen ist zulässig, solange die Hand 21 noch nicht überschritten hat und nicht geschlossen ist.
  • „Bleiben“ beendet die Hand sofort.
  • Verdoppeln ist nur mit den ersten beiden Karten erlaubt; es wird nur eine zusätzliche Karte ausgeteilt.
  • Trennen ist erlaubt, wenn beide Karten denselben Wert haben; maximal 4 Hände.
  • Nach dem Teilen der Asse wird pro Blatt nur noch eine Karte ausgeteilt, und kein neues Ziehen ist erlaubt; Asse dürfen nur einmal geteilt werden.
  • Eine nach dem Teilen erreichte 21 zählt nicht als natürlicher Blackjack.

Punkte

  • Normaler Sieg: +1 virtuelle Einheit; Niederlage: -1; Unentschieden: 0.
  • Natürlicher Blackjack gegen eine nicht-natürliche Hand des Dealers: +1,5 virtuelle Einheiten.
  • Wenn der Spieler mehr als 21 erreicht, geht die Hand sofort verloren, auch wenn der Dealer danach ebenfalls über 21 kommt.

Spielende

  • Die Runde endet nach der Abrechnung aller Hände.
  • Eine Trainingssitzung endet auf Wunsch des Spielers; kein Guthaben kann ausgezahlt oder umgewandelt werden.

Sonderfälle und gesperrte Varianten

  • Das Ass zählt 11, solange dadurch 21 nicht überschritten wird, sonst 1.
  • Wenn Spieler und Dealer beide einen natürlichen Blackjack haben, ist es ein Unentschieden.
  • Die Fünf-Karten-Regel, Versicherung, Aufgabe und Sidebets sind deaktiviert.

Künstliche Intelligenz

Die KI verwendet nur ihre Hand, die öffentlichen Karten, die erlaubte Historie und die vom Server übermittelten legalen Züge.

Einfach

Wählt nur unter den legalen Aktionen, mit einem Anteil Zufall und ohne tiefere Vorausplanung.

Normal

Eine stabile heuristische Strategie anwenden, dabei Punkte, Zug und sichtbare Karten berücksichtigen.

Schwer

Wertet mehrere Zugfolgen aus, merkt sich öffentliche Informationen und verringert taktische Fehler.

  • Einfach zieht bei unter 17 und bleibt sonst stehen.
  • Normal nutzt eine Basisstrategie-Tabelle nach hartem/weichem Gesamtwert, Paaren und sichtbarer Karte des Dealers.
  • Schwer verwendet exakt die Grundstrategie dieser Variante und wählt Splits/Doubles, ohne die verdeckte Karte zu kennen.

02 · Zu prüfende Karten

Zu prüfende Karten

Sehen Sie sich die Werte und Farben dieser Karten an.

VIDEO-AKTIONENAlle Arten von Spielzügen ansehen

Karten und Ass zählen

1 / 6
Bildkarten zählen 10. Das Ass zählt 11, dann 1, wenn 11 über 21 hinausführen würde. Mit A, 7 und 8 beträgt die Summe 16, nicht 26.

Zu prüfende Karten

01 · Situation

Erkennen Sie die Karten in diesem Beispiel.

Bildkarten zählen 10. Das Ass zählt 11, dann 1, wenn 11 über 21 hinausführen würde. Mit A, 7 und 8 beträgt die Summe 16, nicht 26.

Pädagogisches Beispiel · spielbare Tischkarten
0.0 / 9.0 s

Karten werden vorbereitet…

Die Schritte dieser Demonstration lesen
  1. Erkennen Sie die Karten in diesem Beispiel.
  2. Sehen Sie sich die Werte und Farben dieser Karten an.
  3. 1 + 7 + 8 = 16: Das Ass zählt als 1.

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