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GUÍA DEL JUEGO

Blackjack

Alcance 21 sin pasarse y venza la mano del crupier.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO

Reglas esenciales

Objetivo

Obtener una mano más cercana a 21 que la del crupier sin superar 21.

Variante jugada: Europeo · la banca se queda en 17 suave · sin seguro ni rendición

Jugadores
1 a 7 jugadores contra el crupier
Duración
3–8 min
Baraja
6 × 52 cartas

Preparación

  1. Usar 6 barajas estándar mezcladas en el servidor.
  2. Cada jugador recibe dos cartas; el crupier recibe una carta visible y una oculta.
  3. Las apuestas son solo puntos/fichas virtuales sin valor monetario.
  4. Un blackjack natural es un As con una carta de valor 10 en las dos primeras cartas.

Desarrollo de un turno o una ronda

  1. Los jugadores actúan en orden: pedir, plantarse, doblar o separar cuando la acción está permitida.
  2. Después de todos los jugadores, el crupier revela su carta tapada y pide hasta 17; se planta en cualquier 17, incluido un soft 17.
  3. Cada mano se compara por separado con la del crupier.
Normas detalladas

Normas detalladas

Variante jugada: Europeo · la banca se queda en 17 suave · sin seguro ni rendición · Versión 1.0.0

Objetivo

Obtener una mano más cercana a 21 que la del crupier sin superar 21.

Preparación

  1. Usar 6 barajas estándar mezcladas en el servidor.
  2. Cada jugador recibe dos cartas; el crupier recibe una carta visible y una oculta.
  3. Las apuestas son solo puntos/fichas virtuales sin valor monetario.
  4. Un blackjack natural es un As con una carta de valor 10 en las dos primeras cartas.

Desarrollo de un turno o una ronda

  1. Los jugadores actúan en orden: pedir, plantarse, doblar o separar cuando la acción está permitida.
  2. Después de todos los jugadores, el crupier revela su carta tapada y pide hasta 17; se planta en cualquier 17, incluido un soft 17.
  3. Cada mano se compara por separado con la del crupier.

Acciones legales y obligaciones

  • Pedir carta es legal mientras la mano no haya superado 21 y no esté cerrada.
  • Quedarse detiene la mano inmediatamente.
  • Doblar solo está permitido con las dos primeras cartas; se reparte una carta adicional.
  • Separar se autoriza cuando las dos cartas tienen el mismo valor; máximo 4 manos.
  • Tras la separación de ases, se reparte una sola carta por mano y no se permite volver a robar; los ases solo pueden separarse una vez.
  • Un 21 obtenido tras dividir no es un blackjack natural.

Puntuación

  • Victoria normal: +1 unidad virtual; derrota: -1; empate: 0.
  • Blackjack natural contra una mano no natural del crupier: +1,5 unidad virtual.
  • Si el jugador supera 21, la mano se pierde de inmediato, aunque el crupier también supere luego 21.

Fin de la partida

  • La ronda termina después de resolver todas las manos.
  • Una sesión de entrenamiento termina a petición del jugador; no se puede retirar ni convertir ningún saldo.

Casos particulares y variantes bloqueadas

  • El as vale 11 mientras no haga pasar de 21, si no, 1.
  • Si jugador y crupier tienen ambos blackjack natural, empate.
  • La regla de cinco cartas, el seguro, la rendición y las apuestas secundarias están desactivados.

Inteligencia artificial

Las IA usan solo su mano, las cartas públicas, el historial permitido y las acciones legales transmitidas por el servidor.

Fácil

Solo elige entre las acciones legales, con una parte de azar y sin anticipación profunda.

Normal

Aplica una estrategia heurística estable; tiene en cuenta la puntuación, el turno y las cartas visibles.

Difícil

Evalúa varias secuencias de acciones, memoriza la información pública y limita los errores tácticos.

  • Fácil pide carta bajo 17 y se planta si no.
  • Normal usa una tabla de estrategia básica según total duro/suave, parejas y carta visible del crupier.
  • Difícil aplica la estrategia básica exacta de esta variante y elige separaciones/dobles sin conocer la carta oculta.

02 · Cartas para examinar

Cartas para examinar

Observe los valores y los palos de estas cartas.

LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada

Contar las cartas y el As

1 / 6
Las figuras valen 10. El As vale 11, y luego 1 si 11 hiciera pasar de 21. Con A, 7 y 8, el total es 16, no 26.

Cartas para examinar

01 · Situación

Localice las cartas de este ejemplo.

Las figuras valen 10. El As vale 11, y luego 1 si 11 hiciera pasar de 21. Con A, 7 y 8, el total es 16, no 26.

Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables
0.0 / 9.0 s

Preparando las cartas…

Leer los pasos de esta demostración
  1. Localice las cartas de este ejemplo.
  2. Observe los valores y los palos de estas cartas.
  3. 1 + 7 + 8 = 16: el As se reduce a 1.

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