GUÍA DEL JUEGO
Blackjack
Alcance 21 sin pasarse y venza la mano del crupier.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO
Reglas esenciales
Objetivo
Obtener una mano más cercana a 21 que la del crupier sin superar 21.
Variante jugada: Europeo · la banca se queda en 17 suave · sin seguro ni rendición
- Jugadores
- 1 a 7 jugadores contra el crupier
- Duración
- 3–8 min
- Baraja
- 6 × 52 cartas
Preparación
- Usar 6 barajas estándar mezcladas en el servidor.
- Cada jugador recibe dos cartas; el crupier recibe una carta visible y una oculta.
- Las apuestas son solo puntos/fichas virtuales sin valor monetario.
- Un blackjack natural es un As con una carta de valor 10 en las dos primeras cartas.
Desarrollo de un turno o una ronda
- Los jugadores actúan en orden: pedir, plantarse, doblar o separar cuando la acción está permitida.
- Después de todos los jugadores, el crupier revela su carta tapada y pide hasta 17; se planta en cualquier 17, incluido un soft 17.
- Cada mano se compara por separado con la del crupier.
Normas detalladas
Normas detalladas
Variante jugada: Europeo · la banca se queda en 17 suave · sin seguro ni rendición · Versión 1.0.0
Objetivo
Obtener una mano más cercana a 21 que la del crupier sin superar 21.
Preparación
- Usar 6 barajas estándar mezcladas en el servidor.
- Cada jugador recibe dos cartas; el crupier recibe una carta visible y una oculta.
- Las apuestas son solo puntos/fichas virtuales sin valor monetario.
- Un blackjack natural es un As con una carta de valor 10 en las dos primeras cartas.
Desarrollo de un turno o una ronda
- Los jugadores actúan en orden: pedir, plantarse, doblar o separar cuando la acción está permitida.
- Después de todos los jugadores, el crupier revela su carta tapada y pide hasta 17; se planta en cualquier 17, incluido un soft 17.
- Cada mano se compara por separado con la del crupier.
Acciones legales y obligaciones
- Pedir carta es legal mientras la mano no haya superado 21 y no esté cerrada.
- Quedarse detiene la mano inmediatamente.
- Doblar solo está permitido con las dos primeras cartas; se reparte una carta adicional.
- Separar se autoriza cuando las dos cartas tienen el mismo valor; máximo 4 manos.
- Tras la separación de ases, se reparte una sola carta por mano y no se permite volver a robar; los ases solo pueden separarse una vez.
- Un 21 obtenido tras dividir no es un blackjack natural.
Puntuación
- Victoria normal: +1 unidad virtual; derrota: -1; empate: 0.
- Blackjack natural contra una mano no natural del crupier: +1,5 unidad virtual.
- Si el jugador supera 21, la mano se pierde de inmediato, aunque el crupier también supere luego 21.
Fin de la partida
- La ronda termina después de resolver todas las manos.
- Una sesión de entrenamiento termina a petición del jugador; no se puede retirar ni convertir ningún saldo.
Casos particulares y variantes bloqueadas
- El as vale 11 mientras no haga pasar de 21, si no, 1.
- Si jugador y crupier tienen ambos blackjack natural, empate.
- La regla de cinco cartas, el seguro, la rendición y las apuestas secundarias están desactivados.
Inteligencia artificial
Las IA usan solo su mano, las cartas públicas, el historial permitido y las acciones legales transmitidas por el servidor.
Fácil
Solo elige entre las acciones legales, con una parte de azar y sin anticipación profunda.
Normal
Aplica una estrategia heurística estable; tiene en cuenta la puntuación, el turno y las cartas visibles.
Difícil
Evalúa varias secuencias de acciones, memoriza la información pública y limita los errores tácticos.
- Fácil pide carta bajo 17 y se planta si no.
- Normal usa una tabla de estrategia básica según total duro/suave, parejas y carta visible del crupier.
- Difícil aplica la estrategia básica exacta de esta variante y elige separaciones/dobles sin conocer la carta oculta.
02 · Cartas para examinar
Cartas para examinar
Observe los valores y los palos de estas cartas.
LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada
Contar las cartas y el As
1 / 6Preparando las cartas…
Leer los pasos de esta demostración
- Localice las cartas de este ejemplo.
- Observe los valores y los palos de estas cartas.
- 1 + 7 + 8 = 16: el As se reduce a 1.
Cartas para examinar
01 · Situación
Localice las cartas de este ejemplo.
Las figuras valen 10. El As vale 11, y luego 1 si 11 hiciera pasar de 21. Con A, 7 y 8, el total es 16, no 26.
Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables