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खेल गाइड

ब्लैकजैक

21 तक पहुँचें, उससे ऊपर न जाएँ, और डीलर के हाथ को हराएँ।

01 · सिद्धांत को समझें

मुख्य नियम

लक्ष्य

21 पार किए बिना डीलर के हाथ से अधिक 21 के करीब हाथ बनाना।

खेला गया संस्करण: यूरोपीय · डीलर सॉफ़्ट 17 पर रुकता है · बिना बीमा या समर्पण

खिलाड़ी
1 से 7 खिलाड़ी, डीलर के विरुद्ध
अवधि
3–8 min
गड्डी
6 × 52 पत्ते

सेटअप

  1. 6 मानक डेकों को सर्वर-पक्ष पर शफ़ल करके उपयोग करें।
  2. हर खिलाड़ी को दो कार्ड मिलते हैं; डीलर को एक खुला और एक छिपा कार्ड मिलता है।
  3. दाँव केवल आभासी अंक/चिपें हैं, जिनका कोई मौद्रिक मूल्य नहीं है।
  4. पहले दो कार्डों में एक इक्का और 10 मान वाला कार्ड नैचुरल ब्लैकजैक बनाते हैं।

एक बारी या एक राउंड की प्रक्रिया

  1. खिलाड़ी बारी-बारी से अनुमत कार्रवाई करते हैं: कार्ड लेना, रुकना, दाँव दुगुना करना या हाथ अलग करना।
  2. बाकी सभी खिलाड़ियों के बाद, डीलर अपना छिपा कार्ड दिखाता है और 17 तक खींचता है; वह किसी भी 17, soft 17 सहित, पर रुकता है।
  3. हर हाथ की तुलना डीलर के हाथ से अलग-अलग की जाती है।
विस्तृत नियम

विस्तृत नियम

खेला गया संस्करण: यूरोपीय · डीलर सॉफ़्ट 17 पर रुकता है · बिना बीमा या समर्पण · संस्करण 1.0.0

लक्ष्य

21 पार किए बिना डीलर के हाथ से अधिक 21 के करीब हाथ बनाना।

सेटअप

  1. 6 मानक डेकों को सर्वर-पक्ष पर शफ़ल करके उपयोग करें।
  2. हर खिलाड़ी को दो कार्ड मिलते हैं; डीलर को एक खुला और एक छिपा कार्ड मिलता है।
  3. दाँव केवल आभासी अंक/चिपें हैं, जिनका कोई मौद्रिक मूल्य नहीं है।
  4. पहले दो कार्डों में एक इक्का और 10 मान वाला कार्ड नैचुरल ब्लैकजैक बनाते हैं।

एक बारी या एक राउंड की प्रक्रिया

  1. खिलाड़ी बारी-बारी से अनुमत कार्रवाई करते हैं: कार्ड लेना, रुकना, दाँव दुगुना करना या हाथ अलग करना।
  2. बाकी सभी खिलाड़ियों के बाद, डीलर अपना छिपा कार्ड दिखाता है और 17 तक खींचता है; वह किसी भी 17, soft 17 सहित, पर रुकता है।
  3. हर हाथ की तुलना डीलर के हाथ से अलग-अलग की जाती है।

मान्य चालें और दायित्व

  • हाथ ने 21 पार न किया हो और वह बंद न हो तो कार्ड ले सकते हैं।
  • ‘रुकें’ चुनते ही इस हाथ में आगे कार्ड लेने की क्रिया बंद हो जाती है।
  • दोगुना करना केवल पहले दो कार्डों पर ही मान्य है; एक अतिरिक्त कार्ड दिया जाएगा।
  • एक ही मान वाले दोनों कार्ड हों तो अलग करना अनुमति है; अधिकतम 4 हाथ।
  • इक्कों के विभाजन के बाद, प्रत्येक हाथ में केवल एक कार्ड बाँटा जाता है और कोई नया कार्ड लेना अनुमत नहीं है; इक्के केवल एक बार विभाजित किए जा सकते हैं।
  • स्प्लिट के बाद प्राप्त 21, नैचुरल ब्लैकजैक नहीं माना जाता.

स्कोर

  • सामान्य जीत: +1 वर्चुअल इकाई; हार: -1; बराबरी: 0।
  • प्राकृतिक ब्लैकजैक, डीलर के गैर-प्राकृतिक हाथ के मुकाबले: +1,5 आभासी इकाई।
  • अगर खिलाड़ी 21 से ऊपर चला जाता है, तो हाथ तुरंत हार जाता है, भले ही डीलर बाद में 21 से ऊपर चला जाए।

खेल समाप्त

  • सभी हाथों के निपटान के बाद राउंड समाप्त होता है।
  • प्रशिक्षण सत्र खिलाड़ी के अनुरोध पर समाप्त होता है; कोई शेष राशि निकाली या बदली नहीं जा सकती।

विशेष मामले और लॉक किए गए वैरिएंट

  • जब तक 21 से अधिक न हो, इक्के का मान 11 है; अन्यथा 1।
  • अगर खिलाड़ी और डीलर, दोनों के पास प्राकृतिक ब्लैकजैक हो, तो बराबरी।
  • पाँच-कार्ड नियम, बीमा, समर्पण और साइड बेट्स बंद हैं।

कृत्रिम बुद्धिमत्ता

एआई केवल अपना हाथ, सार्वजनिक कार्ड, अनुमत इतिहास और सर्वर से भेजी गई वैध कार्रवाइयों का उपयोग करते हैं।

आसान

केवल वैध क्रियाओं में से चुनता है, थोड़े-से यादृच्छिकपन के साथ और बिना गहरी पूर्व-योजना के।

सामान्य

स्थिर अनुमान-आधारित रणनीति लागू करता है और स्कोर, चाल तथा दिख रहे कार्डों को ध्यान में रखता है।

कठिन

कई चालों के क्रम का मूल्यांकन करता है, सार्वजनिक जानकारी याद रखता है और रणनीतिक गलतियाँ कम करता है।

  • आसान 17 से कम पर कार्ड लेता है, वरना रुक जाता है।
  • सामान्य मोड हार्ड/सॉफ़्ट कुल, जोड़ियों और डीलर के खुले कार्ड के अनुसार बुनियादी रणनीति तालिका का उपयोग करता है।
  • कठिन मोड इस वैरिएंट की सटीक बुनियादी रणनीति लागू करता है और छिपे कार्ड को जाने बिना विभाजन और डबल चुनता है।

02 · जाँच करने वाले कार्ड

जाँच करने वाले कार्ड

इन कार्डों के रैंक और सूट देखें।

वीडियो में क्रियाएँहर प्रकार की चाल देखें

कार्ड और इक्के की गिनती करें

1 / 6
फ़ेस कार्ड 10 के बराबर हैं। इक्का 11 है, या 1 यदि 11 मानने पर कुल 21 से अधिक हो। A, 7 और 8 के साथ कुल 16 होता है, 26 नहीं।

जाँच करने वाले कार्ड

01 · स्थिति

इस उदाहरण के कार्ड पहचानें।

फ़ेस कार्ड 10 के बराबर हैं। इक्का 11 है, या 1 यदि 11 मानने पर कुल 21 से अधिक हो। A, 7 और 8 के साथ कुल 16 होता है, 26 नहीं।

शिक्षण उदाहरण · मेज़ पर खेलने योग्य कार्ड
0.0 / 9.0 s

कार्ड तैयार किए जा रहे हैं…

इस प्रदर्शन के चरण पढ़ें
  1. इस उदाहरण के कार्ड पहचानें।
  2. इन कार्डों के रैंक और सूट देखें।
  3. 1 + 7 + 8 = 16 : इक्का 1 पर आ जाता है।

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