← Az összes útmutató

JÁTÉKÚTMUTATÓ

Blackjack

Érje el a 21-et anélkül, hogy túllépné, és verje meg az osztó kezét.

01 · A LÉNYEG MEGÉRTÉSE

Alapvető szabályok

Cél

A 21-hez közelebbi kéz kialakítása az osztóénál, a 21 túllépése nélkül.

Játszott változat: Európai · az osztó megáll lágy 17-nél · biztosítás és feladás nélkül

Játékosok
1–7 játékos a krupié ellen
Időtartam
3–8 min
Pakli
6 × 52 lap

Előkészítés

  1. Használjon 6 szabványos paklit, szerveroldalon megkeverve.
  2. Minden játékos két lapot kap; az osztó egy nyílt és egy rejtett lapot kap.
  3. A tétek kizárólag virtuális pontok/zsetonok, pénzbeli érték nélkül.
  4. A természetes blackjack egy Ász és egy 10 értékű lap a két első lapból.

Egy kör vagy leosztás menete

  1. A játékosok sorrendben cselekszenek: húznak, megállnak, dupláznak vagy szétválasztják a kezüket, ha az akció engedélyezett.
  2. Miután mindenki sorra került, az osztó felfedi a zárt lapját, és 17-ig húz; minden 17-en megáll, beleértve a soft 17-et is.
  3. Minden kezet külön hasonlítunk össze az osztóéval.
Részletes szabályok

Részletes szabályok

Játszott változat: Európai · az osztó megáll lágy 17-nél · biztosítás és feladás nélkül · Verzió 1.0.0

Cél

A 21-hez közelebbi kéz kialakítása az osztóénál, a 21 túllépése nélkül.

Előkészítés

  1. Használjon 6 szabványos paklit, szerveroldalon megkeverve.
  2. Minden játékos két lapot kap; az osztó egy nyílt és egy rejtett lapot kap.
  3. A tétek kizárólag virtuális pontok/zsetonok, pénzbeli érték nélkül.
  4. A természetes blackjack egy Ász és egy 10 értékű lap a két első lapból.

Egy kör vagy leosztás menete

  1. A játékosok sorrendben cselekszenek: húznak, megállnak, dupláznak vagy szétválasztják a kezüket, ha az akció engedélyezett.
  2. Miután mindenki sorra került, az osztó felfedi a zárt lapját, és 17-ig húz; minden 17-en megáll, beleértve a soft 17-et is.
  3. Minden kezet külön hasonlítunk össze az osztóéval.

Szabályos lépések és kötelezettségek

  • A húzás jogszerű, amíg a kéz nem lépte túl a 21-et, és nincs lezárva.
  • A maradás azonnal lezárja a kezet.
  • Duplázás csak az első két lapnál engedélyezett; egyetlen további lap kerül kiosztásra.
  • Szétválasztás akkor megengedett, ha a két lap azonos értékű; legfeljebb 4 kéz.
  • Ászszétválasztás után csak egy lapot osztanak kézenként, és új húzás nem lehetséges; az ászok csak egyszer választhatók szét.
  • A megosztás után elért 21 nem természetes blackjack.

Pontszám

  • Normál győzelem: +1 virtuális egység; vereség: -1; döntetlen: 0.
  • A természetes blackjack az osztó nem természetes lapkombinációja ellen: +1,5 virtuális egység.
  • Ha a játékos túllépi a 21-et, a leosztás azonnal elveszik, még akkor is, ha az osztó később túllépi a 21-et.

Játék vége

  • A kör az összes kéz elszámolása után ér véget.
  • Az edzésmód a játékos kérésére ér véget; az egyenleg nem vehető ki és nem váltható át.

Különleges esetek és rögzített változatok

  • Az ász 11-et ér, amíg nem lépi túl a 21-et, különben 1-et.
  • Ha mind a játékosnak, mind az osztónak természetes blackjackje van, döntetlen.
  • Az öt lapos szabály, a biztosítás, a feladás és az oldalsó tétek ki vannak kapcsolva.

Mesterséges intelligencia

Az MI csak a saját kezét, a nyilvános lapokat, az engedélyezett előzményeket és a szerver által továbbított jogszerű lépéseket használja.

Könnyű

Csak a legális lépések közül választ, némi véletlennel és mély előrelátás nélkül.

Normál

Egy stabil heurisztikus stratégiát alkalmaz, figyelembe veszi az állást, a kört és a látható lapokat.

Nehéz

Több lépéssorozatot értékel, megjegyzi a nyilvános információkat, és csökkenti a taktikai hibákat.

  • Könnyű: 17 alatt húz, egyébként megáll.
  • A Normál az alapstratégiai táblát használja a kemény/lágy összpontszám, a párok és az osztó nyitott lapja alapján.
  • A Nehéz szint ennek a változatnak a pontos alapstratégiáját alkalmazza, és a rejtett lap ismerete nélkül dönt a szétválasztásokról és duplázásokról.

02 · Megvizsgálandó kártyák

Megvizsgálandó kártyák

Nézze meg ezeknek a lapoknak az értékét és színét.

A VIDEÓS MŰVELETEKMinden lépéstípus megtekintése

A lapok és az ász számolása

1 / 6
A figurák 10-et érnek. Az ász 11-et ér, vagy 1-et, ha 11-gyel túllépné a 21-et. A, 7 és 8 esetén az összeg 16, nem 26.

Megvizsgálandó kártyák

01 · Helyzet

Azonosítsa a példa lapjait.

A figurák 10-et érnek. Az ász 11-et ér, vagy 1-et, ha 11-gyel túllépné a 21-et. A, 7 és 8 esetén az összeg 16, nem 26.

Oktató példa · játszható asztali lapok
0.0 / 9.0 s

Kártyák előkészítése…

A bemutató lépéseinek megtekintése
  1. Azonosítsa a példa lapjait.
  2. Nézze meg ezeknek a lapoknak az értékét és színét.
  3. 1 + 7 + 8 = 16 : az Ászt 1-re számoljuk vissza.

Adatvédelmi beállítások

Szükséges adattárolás
A munkamenet és a beállításai.
Opcionális közönségmérés
Ez a választás nem kötelező és független a hirdetésektől. A Google Analytics technikai használati adatokat kap, e-mail-cím, becenév és játéktartalom nélkül. Itt visszavonhatja a hozzájárulását.
Reklám és követés
Jelenleg nem érhető el.

Sütik és böngészőtárhely