GUIDA DEL GIOCO
Blackjack
Raggiungete 21 senza superarlo e battete la mano del banco.

01 · COMPRENDERE IL PRINCIPIO
Regole essenziali
Obiettivo
Ottenere una mano più vicina a 21 di quella del banco senza superare 21.
Variante giocata: Europeo · il banco resta su 17 soft · senza assicurazione né resa
- Giocatori
- 1 a 7 giocatori contro il banco
- Durata
- 3–8 min
- Mazzo
- 6 × 52 carte
Preparazione
- Usa 6 mazzi standard mescolati lato server.
- Ogni giocatore riceve due carte; il mazziere riceve una carta scoperta e una coperta.
- Le puntate sono solo punti/gettoni virtuali senza valore monetario.
- Un blackjack naturale è un Asso con una carta dal valore 10 sulle prime due carte.
Svolgimento di un turno o di una mano
- I giocatori agiscono in ordine: chiedere carta, stare, raddoppiare o dividere quando l'azione è consentita.
- Dopo tutti i giocatori, il mazziere scopre la carta coperta e pesca fino a 17; sta su qualsiasi 17, incluso un soft 17.
- Ogni mano è confrontata separatamente con quella del mazziere.
Regole dettagliate
Regole dettagliate
Variante giocata: Europeo · il banco resta su 17 soft · senza assicurazione né resa · Versione 1.0.0
Obiettivo
Ottenere una mano più vicina a 21 di quella del banco senza superare 21.
Preparazione
- Usa 6 mazzi standard mescolati lato server.
- Ogni giocatore riceve due carte; il mazziere riceve una carta scoperta e una coperta.
- Le puntate sono solo punti/gettoni virtuali senza valore monetario.
- Un blackjack naturale è un Asso con una carta dal valore 10 sulle prime due carte.
Svolgimento di un turno o di una mano
- I giocatori agiscono in ordine: chiedere carta, stare, raddoppiare o dividere quando l'azione è consentita.
- Dopo tutti i giocatori, il mazziere scopre la carta coperta e pesca fino a 17; sta su qualsiasi 17, incluso un soft 17.
- Ogni mano è confrontata separatamente con quella del mazziere.
Azioni consentite e obblighi
- Chiedere carta è consentito finché la mano non ha superato 21 e non è chiusa.
- «Stai» chiude immediatamente la mano.
- Raddoppiare è consentito solo con le prime due carte; viene distribuita una sola carta aggiuntiva.
- Separare è consentito quando le due carte hanno lo stesso valore; massimo 4 mani.
- Dopo la separazione degli assi, viene distribuita una sola carta per mano e non è consentita alcuna nuova pescata; gli assi possono essere separati una sola volta.
- Un 21 ottenuto dopo la divisione non è un blackjack naturale.
Punteggio
- Vittoria normale: +1 unità virtuale; sconfitta: -1; pareggio: 0.
- Blackjack naturale contro una mano non naturale del banco: +1,5 unità virtuale.
- Se il giocatore supera 21, la mano è persa immediatamente, anche se il banco supera poi 21.
Fine partita
- Il round termina dopo il conteggio di tutte le mani.
- Una sessione di allenamento termina su richiesta del giocatore; nessun saldo può essere prelevato o convertito.
Casi particolari e varianti bloccate
- L’asso vale 11 purché non faccia superare 21, altrimenti 1.
- Se sia il giocatore sia il banco hanno un blackjack naturale, pareggio.
- La regola delle cinque carte, l'assicurazione, la resa e le puntate laterali sono disattivate.
Intelligenza artificiale
Le IA usano solo la propria mano, le carte pubbliche, la cronologia consentita e le azioni legali trasmesse dal server.
Facile
Sceglie solo tra le azioni legali, con una parte di casualità e senza anticipazione profonda.
Normale
Applica una strategia euristica stabile, tenendo conto del punteggio, del turno e delle carte visibili.
Difficile
Valuta più sequenze di azioni, memorizza le informazioni pubbliche e limita gli errori tattici.
- Facile pesca sotto 17 e altrimenti si ferma.
- Normale usa una tabella di strategia di base in base al totale hard/soft, alle coppie e alla carta scoperta del banco.
- Difficile applica la strategia base esatta di questa variante e sceglie split/doppi senza conoscere la carta coperta.
02 · Carte da esaminare
Carte da esaminare
Guardate i valori e i semi di queste carte.
LE AZIONI IN VIDEOScopri ogni tipo di mossa
Contare le carte e l'Asso
1 / 6Preparazione delle carte…
Leggere i passaggi di questa dimostrazione
- Individuate le carte di questo esempio.
- Guardate i valori e i semi di queste carte.
- 1 + 7 + 8 = 16: l'Asso torna a 1.
Carte da esaminare
01 · Situazione
Individuate le carte di questo esempio.
Le figure valgono 10. L'Asso vale 11, poi 1 se 11 farebbe superare 21. Con A, 7 e 8, il totale è 16, non 26.
Esempio didattico · carte sul tavolo giocabili