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GUIDA DEL GIOCO

Blackjack

Raggiungete 21 senza superarlo e battete la mano del banco.

01 · COMPRENDERE IL PRINCIPIO

Regole essenziali

Obiettivo

Ottenere una mano più vicina a 21 di quella del banco senza superare 21.

Variante giocata: Europeo · il banco resta su 17 soft · senza assicurazione né resa

Giocatori
1 a 7 giocatori contro il banco
Durata
3–8 min
Mazzo
6 × 52 carte

Preparazione

  1. Usa 6 mazzi standard mescolati lato server.
  2. Ogni giocatore riceve due carte; il mazziere riceve una carta scoperta e una coperta.
  3. Le puntate sono solo punti/gettoni virtuali senza valore monetario.
  4. Un blackjack naturale è un Asso con una carta dal valore 10 sulle prime due carte.

Svolgimento di un turno o di una mano

  1. I giocatori agiscono in ordine: chiedere carta, stare, raddoppiare o dividere quando l'azione è consentita.
  2. Dopo tutti i giocatori, il mazziere scopre la carta coperta e pesca fino a 17; sta su qualsiasi 17, incluso un soft 17.
  3. Ogni mano è confrontata separatamente con quella del mazziere.
Regole dettagliate

Regole dettagliate

Variante giocata: Europeo · il banco resta su 17 soft · senza assicurazione né resa · Versione 1.0.0

Obiettivo

Ottenere una mano più vicina a 21 di quella del banco senza superare 21.

Preparazione

  1. Usa 6 mazzi standard mescolati lato server.
  2. Ogni giocatore riceve due carte; il mazziere riceve una carta scoperta e una coperta.
  3. Le puntate sono solo punti/gettoni virtuali senza valore monetario.
  4. Un blackjack naturale è un Asso con una carta dal valore 10 sulle prime due carte.

Svolgimento di un turno o di una mano

  1. I giocatori agiscono in ordine: chiedere carta, stare, raddoppiare o dividere quando l'azione è consentita.
  2. Dopo tutti i giocatori, il mazziere scopre la carta coperta e pesca fino a 17; sta su qualsiasi 17, incluso un soft 17.
  3. Ogni mano è confrontata separatamente con quella del mazziere.

Azioni consentite e obblighi

  • Chiedere carta è consentito finché la mano non ha superato 21 e non è chiusa.
  • «Stai» chiude immediatamente la mano.
  • Raddoppiare è consentito solo con le prime due carte; viene distribuita una sola carta aggiuntiva.
  • Separare è consentito quando le due carte hanno lo stesso valore; massimo 4 mani.
  • Dopo la separazione degli assi, viene distribuita una sola carta per mano e non è consentita alcuna nuova pescata; gli assi possono essere separati una sola volta.
  • Un 21 ottenuto dopo la divisione non è un blackjack naturale.

Punteggio

  • Vittoria normale: +1 unità virtuale; sconfitta: -1; pareggio: 0.
  • Blackjack naturale contro una mano non naturale del banco: +1,5 unità virtuale.
  • Se il giocatore supera 21, la mano è persa immediatamente, anche se il banco supera poi 21.

Fine partita

  • Il round termina dopo il conteggio di tutte le mani.
  • Una sessione di allenamento termina su richiesta del giocatore; nessun saldo può essere prelevato o convertito.

Casi particolari e varianti bloccate

  • L’asso vale 11 purché non faccia superare 21, altrimenti 1.
  • Se sia il giocatore sia il banco hanno un blackjack naturale, pareggio.
  • La regola delle cinque carte, l'assicurazione, la resa e le puntate laterali sono disattivate.

Intelligenza artificiale

Le IA usano solo la propria mano, le carte pubbliche, la cronologia consentita e le azioni legali trasmesse dal server.

Facile

Sceglie solo tra le azioni legali, con una parte di casualità e senza anticipazione profonda.

Normale

Applica una strategia euristica stabile, tenendo conto del punteggio, del turno e delle carte visibili.

Difficile

Valuta più sequenze di azioni, memorizza le informazioni pubbliche e limita gli errori tattici.

  • Facile pesca sotto 17 e altrimenti si ferma.
  • Normale usa una tabella di strategia di base in base al totale hard/soft, alle coppie e alla carta scoperta del banco.
  • Difficile applica la strategia base esatta di questa variante e sceglie split/doppi senza conoscere la carta coperta.

02 · Carte da esaminare

Carte da esaminare

Guardate i valori e i semi di queste carte.

LE AZIONI IN VIDEOScopri ogni tipo di mossa

Contare le carte e l'Asso

1 / 6
Le figure valgono 10. L'Asso vale 11, poi 1 se 11 farebbe superare 21. Con A, 7 e 8, il totale è 16, non 26.

Carte da esaminare

01 · Situazione

Individuate le carte di questo esempio.

Le figure valgono 10. L'Asso vale 11, poi 1 se 11 farebbe superare 21. Con A, 7 e 8, il totale è 16, non 26.

Esempio didattico · carte sul tavolo giocabili
0.0 / 9.0 s

Preparazione delle carte…

Leggere i passaggi di questa dimostrazione
  1. Individuate le carte di questo esempio.
  2. Guardate i valori e i semi di queste carte.
  3. 1 + 7 + 8 = 16: l'Asso torna a 1.

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