PRZEWODNIK PO GRZE
Blackjack
Dobij do 21, nie przekraczając go, i pokonaj rękę krupiera.

01 · ZROZUMIEĆ ZASADĘ
Zasady podstawowe
Cel
Zdobyć rękę bliższą 21 niż ręka krupiera, nie przekraczając 21.
Grana wersja: Europejski · krupier nie dobiera przy miękkim 17 · bez ubezpieczenia i poddania
- Gracze
- 1 do 7 graczy przeciwko krupierowi
- Czas trwania
- 3–8 min
- Talia
- 6 × 52 karty
Przygotowanie
- Użyj 6 standardowych talii tasowanych po stronie serwera.
- Każdy gracz otrzymuje dwie karty; krupier dostaje jedną odkrytą i jedną zakrytą.
- Stawki są wyłącznie wirtualnymi punktami/żetonami bez wartości pieniężnej.
- Naturalny blackjack to As i karta warta 10 w dwóch pierwszych kartach.
Przebieg tury lub rozdania
- Gracze działają po kolei: dobierz, zostań, podwój lub rozdziel, gdy akcja jest dozwolona.
- Po wszystkich graczach krupier odsłania zakrytą kartę i dobiera do 17; stoi na każdym 17, także na miękkim 17.
- Każda ręka jest osobno porównywana z ręką krupiera.
Szczegółowe zasady
Szczegółowe zasady
Grana wersja: Europejski · krupier nie dobiera przy miękkim 17 · bez ubezpieczenia i poddania · Wersja 1.0.0
Cel
Zdobyć rękę bliższą 21 niż ręka krupiera, nie przekraczając 21.
Przygotowanie
- Użyj 6 standardowych talii tasowanych po stronie serwera.
- Każdy gracz otrzymuje dwie karty; krupier dostaje jedną odkrytą i jedną zakrytą.
- Stawki są wyłącznie wirtualnymi punktami/żetonami bez wartości pieniężnej.
- Naturalny blackjack to As i karta warta 10 w dwóch pierwszych kartach.
Przebieg tury lub rozdania
- Gracze działają po kolei: dobierz, zostań, podwój lub rozdziel, gdy akcja jest dozwolona.
- Po wszystkich graczach krupier odsłania zakrytą kartę i dobiera do 17; stoi na każdym 17, także na miękkim 17.
- Każda ręka jest osobno porównywana z ręką krupiera.
Dozwolone ruchy i obowiązki
- Dobieranie jest dozwolone, dopóki ręka nie przekroczy 21 i nie jest zamknięta.
- Akcja «Zostań» od razu kończy rozgrywanie tej ręki.
- Podwojenie jest dozwolone tylko przy pierwszych dwóch kartach; rozdawana jest tylko jedna dodatkowa karta.
- Rozdzielenie jest dozwolone, gdy obie karty mają tę samą wartość; maksymalnie 4 ręce.
- Po rozdzieleniu asów rozdaje się tylko po jednej karcie na rękę i nie wolno już dobierać; asy można rozdzielić tylko raz.
- Ręka 21 uzyskana po podziale nie jest naturalnym blackjackiem.
Wynik
- Normalna wygrana: +1 jednostka wirtualna; porażka: -1; remis: 0.
- Naturalny blackjack przeciwko nienaturalnej ręce krupiera: +1,5 wirtualnej jednostki.
- Jeśli gracz przekroczy 21, ręka natychmiast przegrywa, nawet jeśli krupier później także przekroczy 21.
Koniec gry
- Runda kończy się po rozliczeniu wszystkich rąk.
- Sesja treningowa kończy się na żądanie gracza; żadnych środków nie można wypłacić ani przeliczyć.
Zablokowane warianty i przypadki szczególne
- As liczy się za 11, dopóki nie przekroczyłby 21, inaczej za 1.
- Jeśli gracz i krupier mają naturalnego blackjacka, jest remis.
- Reguła pięciu kart, ubezpieczenie, poddanie i zakłady poboczne są wyłączone.
Sztuczna inteligencja
AI korzysta wyłącznie ze swojej ręki, kart publicznych, dozwolonej historii oraz legalnych akcji przekazywanych przez serwer.
Łatwy
Wybiera wyłącznie dozwolone ruchy, częściowo losowo, bez głębokiego przewidywania.
Normalny
Stosuje stabilną strategię heurystyczną, uwzględnia wynik, kolej i widoczne karty.
Trudny
Ocenia wiele sekwencji działań, zapamiętuje publiczne informacje i ogranicza błędy taktyczne.
- Łatwy dobiera przy mniej niż 17, w przeciwnym razie stoi.
- Normalny korzysta z tabeli strategii bazowej zależnej od sumy twardej/miękkiej, par i odkrytej karty krupiera.
- Poziom trudny stosuje dokładną strategię podstawową tej odmiany i wybiera rozdzielenie lub podwojenie stawki bez znajomości zakrytej karty.
02 · Karty do sprawdzenia
Karty do sprawdzenia
Sprawdź wartości i kolory tych kart.
RUCHY NA FILMACHZobacz wszystkie rodzaje ruchów
Liczenie kart i Asa
1 / 6Przygotowywanie kart…
Przeczytaj kroki tej demonstracji
- Wskaż karty z tego przykładu.
- Sprawdź wartości i kolory tych kart.
- 1 + 7 + 8 = 16: as liczy się jako 1.
Karty do sprawdzenia
01 · Sytuacja
Wskaż karty z tego przykładu.
Figury mają wartość 10. As ma wartość 11, a potem 1, jeśli 11 przekroczyłoby 21. Z A, 7 i 8 suma wynosi 16, a nie 26.
Przykład dydaktyczny · karty z dostępnej gry