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GUIA DO JOGO

Blackjack

Faça 21 sem ultrapassar e vença a mão do croupier.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO

Regras essenciais

Objetivo

Obter uma mão mais próxima de 21 do que a do dealer sem ultrapassar 21.

Variante jogada: Europeu · a banca fica em 17 suave · sem seguro nem desistência

Jogadores
1 a 7 jogadores contra o dealer
Duração
3–8 min
Baralho
6 × 52 cartas

Configuração

  1. Usar 6 baralhos padrão embaralhados no servidor.
  2. Cada jogador recebe duas cartas; o dealer recebe uma carta aberta e uma fechada.
  3. As apostas são apenas pontos/fichas virtuais sem valor monetário.
  4. Um blackjack natural é um Ás com uma carta de valor 10 nas duas primeiras cartas.

Decorrer de uma vez ou de uma ronda

  1. Os jogadores agem pela ordem: pedir, ficar, dobrar ou separar quando a ação é permitida.
  2. Depois dos demais jogadores, o dealer revela sua carta oculta e compra até 17; ele para em qualquer 17, inclusive soft 17.
  3. Cada mão é comparada separadamente com a do dealer.
Regras detalhadas

Regras detalhadas

Variante jogada: Europeu · a banca fica em 17 suave · sem seguro nem desistência · Versão 1.0.0

Objetivo

Obter uma mão mais próxima de 21 do que a do dealer sem ultrapassar 21.

Configuração

  1. Usar 6 baralhos padrão embaralhados no servidor.
  2. Cada jogador recebe duas cartas; o dealer recebe uma carta aberta e uma fechada.
  3. As apostas são apenas pontos/fichas virtuais sem valor monetário.
  4. Um blackjack natural é um Ás com uma carta de valor 10 nas duas primeiras cartas.

Decorrer de uma vez ou de uma ronda

  1. Os jogadores agem pela ordem: pedir, ficar, dobrar ou separar quando a ação é permitida.
  2. Depois dos demais jogadores, o dealer revela sua carta oculta e compra até 17; ele para em qualquer 17, inclusive soft 17.
  3. Cada mão é comparada separadamente com a do dealer.

Ações legais e obrigações

  • Pedir carta é permitido enquanto a mão não tiver ultrapassado 21 e não estiver encerrada.
  • Parar encerra imediatamente a mão.
  • Dobrar é permitido apenas nas duas primeiras cartas; uma carta adicional é distribuída.
  • Separar é permitido quando as duas cartas têm o mesmo valor; máximo de 4 mãos.
  • Após separar os Ases, apenas uma carta é distribuída por mão e não se pode pedir outra; os Ases só podem ser separados uma vez.
  • Um 21 obtido após separar não é um blackjack natural.

Pontuação

  • Vitória normal: +1 unidade virtual; derrota: -1; empate: 0.
  • Blackjack natural contra mão não natural do dealer: +1,5 unidade virtual.
  • Se o jogador ultrapassar 21, a mão é perdida imediatamente, mesmo que o dealer ultrapasse 21 depois.

Fim da partida

  • A ronda termina após a liquidação de todas as mãos.
  • Uma sessão de treino termina a pedido do jogador; nenhum saldo pode ser levantado ou convertido.

Casos especiais e variantes bloqueadas

  • O Ás vale 11 enquanto isso não fizer passar de 21, senão 1.
  • Se jogador e dealer tiverem blackjack natural, empate.
  • A regra de cinco cartas, o seguro, a desistência e as side bets estão desativados.

Inteligência artificial

As IA usam apenas a mão, as cartas públicas, o histórico permitido e as ações legais transmitidas pelo servidor.

Fácil

Escolhe apenas entre as ações legais, com uma dose de aleatoriedade e sem antecipação profunda.

Normal

Aplica uma estratégia heurística estável, tendo em conta a pontuação, a vez e as cartas visíveis.

Difícil

Avalia várias sequências de ações, memoriza as informações públicas e reduz os erros táticos.

  • Fácil pede carta enquanto tiver menos de 17 e fica caso contrário.
  • Normal usa uma tabela de estratégia básica conforme o total duro/suave, os pares e a carta visível do croupier.
  • Difícil aplica a estratégia básica exata desta variante e escolhe as separações/dobras sem conhecer a carta oculta.

02 · Cartas a examinar

Cartas a examinar

Observe os valores e os naipes destas cartas.

AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada

Contar as cartas e o Ás

1 / 6
As figuras valem 10. O Ás vale 11, depois 1 se 11 fizer ultrapassar 21. Com A, 7 e 8, o total é 16, não 26.

Cartas a examinar

01 · Situação

Identifique as cartas deste exemplo.

As figuras valem 10. O Ás vale 11, depois 1 se 11 fizer ultrapassar 21. Com A, 7 e 8, o total é 16, não 26.

Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis
0.0 / 9.0 s

A preparar as cartas…

Ler as etapas desta demonstração
  1. Identifique as cartas deste exemplo.
  2. Observe os valores e os naipes destas cartas.
  3. 1 + 7 + 8 = 16 : o Ás é reduzido a 1.

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