← คู่มือทั้งหมด

คู่มือเกม

แบล็กแจ็ก

ทำแต้มให้ถึง 21 โดยไม่เกิน และเอาชนะมือของเจ้ามือ

01 · ทำความเข้าใจหลักการ

กติกาสำคัญ

เป้าหมาย

ทำแต้มให้ใกล้ 21 มากกว่าเจ้ามือโดยไม่เกิน 21

เวอร์ชันที่เล่นอยู่: แบบยุโรป · เจ้ามือหยุดที่ soft 17 · ไม่มีประกันหรือตัวเลือกยอมแพ้

ผู้เล่น
1 ถึง 7 คน สู้เจ้ามือ
ระยะเวลา
3–8 min
สำรับ
6 × 52 ใบ

ตั้งค่า

  1. ใช้สำรับมาตรฐาน 6 สำรับ สับโดยเซิร์ฟเวอร์
  2. ผู้เล่นแต่ละคนได้รับไพ่ 2 ใบ; เจ้ามือได้รับไพ่หงาย 1 ใบและไพ่คว่ำ 1 ใบ
  3. เดิมพันใช้ได้เฉพาะคะแนน/ชิปเสมือนที่ไม่มีมูลค่าเป็นเงิน
  4. แบล็กแจ็กธรรมชาติคือ A กับไพ่ค่า 10 ในสองใบแรก

ลำดับการเล่นของรอบหรือหนึ่งมือ

  1. ผู้เล่นตัดสินใจตามลำดับ: จั่ว หยุด ดับเบิล หรือแยก เมื่อกติกาอนุญาต
  2. หลังจากผู้เล่นทุกคนแล้ว เจ้ามือเปิดไพ่คว่ำของตนและจั่วจนถึง 17 โดยหยุดที่ 17 ทุกแบบ รวมถึง soft 17
  3. แต่ละมือจะถูกเปรียบเทียบแยกกับมือของเจ้ามือ
กฎโดยละเอียด

กฎโดยละเอียด

เวอร์ชันที่เล่นอยู่: แบบยุโรป · เจ้ามือหยุดที่ soft 17 · ไม่มีประกันหรือตัวเลือกยอมแพ้ · เวอร์ชัน 1.0.0

เป้าหมาย

ทำแต้มให้ใกล้ 21 มากกว่าเจ้ามือโดยไม่เกิน 21

ตั้งค่า

  1. ใช้สำรับมาตรฐาน 6 สำรับ สับโดยเซิร์ฟเวอร์
  2. ผู้เล่นแต่ละคนได้รับไพ่ 2 ใบ; เจ้ามือได้รับไพ่หงาย 1 ใบและไพ่คว่ำ 1 ใบ
  3. เดิมพันใช้ได้เฉพาะคะแนน/ชิปเสมือนที่ไม่มีมูลค่าเป็นเงิน
  4. แบล็กแจ็กธรรมชาติคือ A กับไพ่ค่า 10 ในสองใบแรก

ลำดับการเล่นของรอบหรือหนึ่งมือ

  1. ผู้เล่นตัดสินใจตามลำดับ: จั่ว หยุด ดับเบิล หรือแยก เมื่อกติกาอนุญาต
  2. หลังจากผู้เล่นทุกคนแล้ว เจ้ามือเปิดไพ่คว่ำของตนและจั่วจนถึง 17 โดยหยุดที่ 17 ทุกแบบ รวมถึง soft 17
  3. แต่ละมือจะถูกเปรียบเทียบแยกกับมือของเจ้ามือ

การเล่นที่กติกาอนุญาตและสิ่งที่ต้องทำ

  • การจั่วทำได้ตราบใดที่มือยังไม่เกิน 21 และยังไม่ปิดมือ
  • หยุดจะจบการเล่นมือนี้ทันที
  • ทบได้เฉพาะในไพ่ 2 ใบแรกเท่านั้น; จะแจกไพ่เพิ่มอีกเพียง 1 ใบ
  • แยกได้เมื่อไพ่ทั้งสองมีแต้มเท่ากัน; สูงสุด 4 มือ
  • หลังแยกเอซแล้ว จะจ่ายเพียง 1 ใบต่อมือ และห้ามจั่วใหม่ เอซแยกได้เพียงครั้งเดียว
  • หากได้ 21 หลังแยกมือ จะไม่นับเป็นแบล็กแจ็กธรรมชาติ

คะแนน

  • ชนะปกติ: +1 หน่วยเสมือน; แพ้: -1; เสมอ: 0
  • แบล็กแจ็กธรรมชาติชนะมือไม่ธรรมชาติของเจ้ามือ: +1,5 หน่วยเสมือน.
  • หากผู้เล่นเกิน 21 แต้ม มือรอบนั้นจะแพ้ทันที แม้ว่าเจ้ามือจะเกิน 21 ภายหลัง

จบเกม

  • รอบจบหลังตัดสินทุกมือเสร็จสิ้น
  • เซสชันฝึกซ้อมจบลงเมื่อผู้เล่นร้องขอ; ยอดคงเหลือไม่สามารถถอนหรือแปลงได้

กรณีพิเศษและรูปแบบที่ล็อกไว้

  • เอซมีค่า 11 ตราบใดที่ไม่ทำให้เกิน 21 มิฉะนั้นมีค่า 1
  • หากทั้งผู้เล่นและเจ้ามือมีแบล็กแจ็กธรรมชาติ ผลจะเสมอกัน
  • กติกาไพ่ห้าใบ, ประกัน, ยอมแพ้ และไซด์เบตถูกปิดไว้

ปัญญาประดิษฐ์

AI ใช้เฉพาะไพ่ในมือ ไพ่สาธารณะ ประวัติที่อนุญาต และการกระทำที่ถูกต้องซึ่งเซิร์ฟเวอร์ส่งมา

ง่าย

เลือกเฉพาะการเล่นที่ถูกกติกา มีการสุ่มบางส่วนและไม่วางแผนล่วงหน้าลึก

ปกติ

ใช้กลยุทธ์เชิงฮิวริสติกที่เสถียร คำนึงถึงคะแนน ลำดับตา และไพ่ที่มองเห็น

ยาก

ประเมินลำดับการกระทำหลายแบบ จดจำข้อมูลสาธารณะ และลดความผิดพลาดเชิงกลยุทธ์

  • ง่าย: จั่วเมื่อแต้มต่ำกว่า 17 มิฉะนั้นหยุด
  • ปกติจะใช้ตารางกลยุทธ์พื้นฐานตามแต้มรวมแข็ง/อ่อน คู่ และไพ่เปิดของเจ้ามือ
  • ยากใช้กลยุทธ์พื้นฐานที่ถูกต้องของรูปแบบนี้และเลือกการแยก/ดับเบิลโดยไม่รู้ไพ่คว่ำ

02 · ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ

ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ

ดูอันดับและดอกของไพ่เหล่านี้

การเล่นเป็นวิดีโอดูการเล่นแต่ละรูปแบบ

นับไพ่และเอซ

1 / 6
ไพ่หน้าคิด 10 แต้ม เอซคิด 11 แล้วเป็น 1 ถ้า 11 จะทำให้เกิน 21 ถ้ามี A, 7 และ 8 ผลรวมคือ 16 ไม่ใช่ 26

ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ

01 · สถานการณ์

ระบุไพ่ในตัวอย่างนี้

ไพ่หน้าคิด 10 แต้ม เอซคิด 11 แล้วเป็น 1 ถ้า 11 จะทำให้เกิน 21 ถ้ามี A, 7 และ 8 ผลรวมคือ 16 ไม่ใช่ 26

ตัวอย่างเพื่อการสอน · ไพ่บนโต๊ะที่เล่นได้
0.0 / 9.0 s

กำลังเตรียมไพ่…

อ่านขั้นตอนของสาธิตนี้
  1. ระบุไพ่ในตัวอย่างนี้
  2. ดูอันดับและดอกของไพ่เหล่านี้
  3. 1 + 7 + 8 = 16 : ไพ่เอซนับเป็น 1.

การตั้งค่าความเป็นส่วนตัว

การจัดเก็บข้อมูลที่จำเป็น
เซสชันและการตั้งค่าของคุณ
การวัดจำนวนผู้เข้าชมแบบไม่บังคับ
ตัวเลือกนี้เป็นทางเลือกและไม่เกี่ยวกับโฆษณา Google Analytics จะได้รับข้อมูลการใช้งานทางเทคนิค โดยไม่มีอีเมล ชื่อเล่น หรือเนื้อหาเกม คุณสามารถถอนความยินยอมได้ที่นี่
โฆษณาและการติดตาม
ยังไม่พร้อมใช้งานในขณะนี้

คุกกี้และที่เก็บข้อมูลของเบราว์เซอร์