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游戏指南

二十一点

在超过21点之前达到21点,并击败庄家的手牌。

01 · 理解原理

核心规则

目标

在不超过 21 点的前提下,使自己的点数比庄家更接近 21。

正在玩的变体: 欧式 · 庄家停牌于软 17 · 无保险也无投降

玩家
1 到 7 名玩家对庄家
时长
3–8 min
牌组
6 × 52张牌

摆牌

  1. 使用6副标准牌,由服务器洗牌。
  2. 每位玩家拿到两张牌;庄家拿到一张明牌和一张暗牌。
  3. 赌注仅以虚拟积分/筹码计,不具有任何货币价值。
  4. 自然黑杰克是前两张牌中一张A和一张点数为10的牌。

一轮或一局的进行过程

  1. 玩家依次行动,可在规则允许时选择要牌、停牌、加倍或分牌。
  2. 所有玩家都行动后,庄家亮出暗牌并补牌到17;17点都要停牌,包括软17。
  3. 每手牌都单独与庄家手牌比较。
详细规则

详细规则

正在玩的变体: 欧式 · 庄家停牌于软 17 · 无保险也无投降 · 版本 1.0.0

目标

在不超过 21 点的前提下,使自己的点数比庄家更接近 21。

摆牌

  1. 使用6副标准牌,由服务器洗牌。
  2. 每位玩家拿到两张牌;庄家拿到一张明牌和一张暗牌。
  3. 赌注仅以虚拟积分/筹码计,不具有任何货币价值。
  4. 自然黑杰克是前两张牌中一张A和一张点数为10的牌。

一轮或一局的进行过程

  1. 玩家依次行动,可在规则允许时选择要牌、停牌、加倍或分牌。
  2. 所有玩家都行动后,庄家亮出暗牌并补牌到17;17点都要停牌,包括软17。
  3. 每手牌都单独与庄家手牌比较。

合法操作与义务

  • 只要手牌未超过 21 点,且这手牌的操作尚未结束,就可以要牌。
  • 停牌会立即结束这手牌的操作。
  • 只有在前两张牌时才允许加倍;只会再发一张牌。
  • 当两张牌点数相同时允许分牌;最多4手。
  • A 分牌后,每手只发一张牌,且不能再要牌;A 只能分牌一次。
  • 分牌后得到的 21 点不算自然黑杰克。

分数

  • 普通胜利:+1 虚拟单位;失败:-1;平局:0。
  • 玩家自然 Blackjack 对庄家非自然牌型:+1.5 个虚拟单位。
  • 如果玩家点数超过 21 点,即使庄家随后也超过 21 点,该手牌也立即判负。

游戏结束

  • 所有手牌结算完毕后,该轮结束。
  • 训练局可由玩家随时结束;余额不能提现或兑换。

特殊情况与锁定变体

  • A 在不爆牌时算11,否则算1。
  • 如果玩家和庄家都拿到天然黑杰克,则平局。
  • 五张牌规则、保险、投降和边注均已禁用。

人工智能

AI 只会使用自己的手牌、公开牌、允许的历史记录,以及服务器传来的合法操作。

简单

仅从合法动作中选择,带有一定随机性,不进行深度预判。

普通

采用稳定的启发式策略,会考虑分数、轮次和已明示的牌。

困难

会评估多步行动、记录公开信息,并减少战术失误。

  • 简单在点数低于17时要牌,否则停牌。
  • 普通会依据硬牌/软牌总点数、对子和庄家明牌使用基础策略表。
  • 困难:按此变体的精确基础策略进行,未知暗牌时也会选择分牌/加倍。

02 · 待检查牌

待检查牌

查看这些牌的点数和花色。

视频中的操作查看各类操作

计算牌张和A点

1 / 6
人头牌算10点。A算11点;如果算11会超过21点,则算1点。A、7、8时总点数是16,不是26。

待检查牌

01 · 局势

找出这个示例中的牌。

人头牌算10点。A算11点;如果算11会超过21点,则算1点。A、7、8时总点数是16,不是26。

教学示例 · 可操作的牌桌牌
0.0 / 9.0 s

正在准备牌组…

查看此演示步骤
  1. 找出这个示例中的牌。
  2. 查看这些牌的点数和花色。
  3. 1 + 7 + 8 = 16:A 变为 1。

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