SPILGUIDE
Bridge
Stikspil med bud og strategisk makkerskab.

01 · FORSTÅ PRINCIPPET
Væsentlige regler
Mål
Stikspil med bud og strategisk makkerskab.
Variant spillet: Fuld budgivning · blindens hånd synlig · score uden farezone
- Spillere
- 4
- Varighed
- 30–90 min
- Kortspil
- 52 kort
Byd og pas
En melding består af et niveau fra 1 til 7 og en kulør eller Sans atout. Ved samme niveau er rækkefølgen klør, ruder, hjerter, spar, Sans atout. Tre pas efter en melding afslutter meldingerne.
Doble og redoble
De sidste kontraktmodstandere kan doble. Kontraktens side kan derefter redoble. Et nyt bud annullerer den forrige dobling.
Spil blindens hånd
Efter udspillet er kortene hos spilførerens makker synlige: det er blinden. Spilføreren vælger blindens kort, når det bliver blindens tur.
Følg den krævede kulør
Du skal spille et kort i den ønskede farve, hvis du har et. Værdien af dit andet kort fritager dig ikke for denne pligt.
Trumf med en trumf
Uden det ønskede farvekort kan du spille en trumf. Her er trumf spar, og din hånd indeholder ingen hjerter.
Smid et kort
I Sans-atout trumfer ingen kulør. Har du ikke kort i den ønskede kulør, skal du smide et andet kort; det kan ikke slå et kort i den ønskede kulør.
Forstå kontraktens niveau
Niveauet angiver de stik, der skal vindes ud over de første seks. En kontrakt på 3 Sans-atout kræver altså ni stik ud af tretten.
Tag stikket
I Sans-atout vinder det højeste kort i den ønskede kulør. Vinderen spiller ud til næste stik. Kulører, der ikke er udmeldt, vinder ikke dette stik.
Detaljerede regler
Variant spillet: Fuld budgivning · blindens hånd synlig · score uden farezone · Version 1.0.0
Det vigtigste at komme i gang med
Stikspil med bud og strategisk makkerskab.
Byd og pas
En melding består af et niveau fra 1 til 7 og en kulør eller Sans atout. Ved samme niveau er rækkefølgen klør, ruder, hjerter, spar, Sans atout. Tre pas efter en melding afslutter meldingerne.
Doble og redoble
De sidste kontraktmodstandere kan doble. Kontraktens side kan derefter redoble. Et nyt bud annullerer den forrige dobling.
Spil blindens hånd
Efter udspillet er kortene hos spilførerens makker synlige: det er blinden. Spilføreren vælger blindens kort, når det bliver blindens tur.
Følg den krævede kulør
Du skal spille et kort i den ønskede farve, hvis du har et. Værdien af dit andet kort fritager dig ikke for denne pligt.
Trumf med en trumf
Uden det ønskede farvekort kan du spille en trumf. Her er trumf spar, og din hånd indeholder ingen hjerter.
Smid et kort
I Sans-atout trumfer ingen kulør. Har du ikke kort i den ønskede kulør, skal du smide et andet kort; det kan ikke slå et kort i den ønskede kulør.
Forstå kontraktens niveau
Niveauet angiver de stik, der skal vindes ud over de første seks. En kontrakt på 3 Sans-atout kræver altså ni stik ud af tretten.
Tag stikket
I Sans-atout vinder det højeste kort i den ønskede kulør. Vinderen spiller ud til næste stik. Kulører, der ikke er udmeldt, vinder ikke dette stik.
Bordet guider dig gennem hver tur og viser de tilladte træk. Denne guide gennemgår spillets grundprincipper; regionale varianter kan afvige.
02 · Kort til gennemsyn
Kort til gennemsyn
Se værdierne og kulørerne på disse kort.
VIDEOHANDLINGERSe hver type træk
Byd og pas
1 / 8Klargør kortene…
Læs trinnene i denne demonstration
- Find valgene eller tællingen i dette eksempel.
- Byd en højere kontrakt, eller pas.
- 1♠ slår 1♥; 1 sans slår 1♠.
Kort til gennemsyn
01 · Situation
Find valgene eller tællingen i dette eksempel.
En melding består af et niveau fra 1 til 7 og en kulør eller Sans atout. Ved samme niveau er rækkefølgen klør, ruder, hjerter, spar, Sans atout. Tre pas efter en melding afslutter meldingerne.
Pædagogisk eksempel · spilbare bordkort