GUÍA DEL JUEGO
Bridge
Juego de bazas con subastas y colaboración estratégica.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO
Reglas esenciales
Objetivo
Juego de bazas con subastas y colaboración estratégica.
Variante jugada: Subasta completa · muerto visible · puntuación sin vulnerabilidad
- Jugadores
- 4
- Duración
- 30–90 min
- Baraja
- 52 cartas
Declarar y pasar
Una declaración incluye un nivel del 1 al 7 y un palo o Sin triunfo. A nivel igual, el orden es tréboles, diamantes, corazones, picas, Sin triunfo. Tres pases después de una declaración terminan la subasta.
Doblar y redoblar
Los adversarios del último contrato pueden doblar. El bando del contrato puede luego redoblar. Una nueva declaración anula el doblo anterior.
Jugar la mano del muerto
Tras la salida, las cartas del compañero del declarante quedan visibles: es el muerto. El declarante elige sus cartas cuando le toca al muerto.
Asistir al palo solicitado
Debe jugar una carta del palo pedido si tiene alguna. El valor de su otra carta no le permite evitar esta obligación.
Cortar con triunfo
Sin carta del palo solicitado, puede jugar un triunfo. Aquí el triunfo es picas y su mano no contiene ningún corazón.
Descartar
En Sin triunfo, ningún palo corta. Si no tiene una carta del palo pedido, descarte otra carta; no puede vencer a una carta del palo pedido.
Entender el nivel del contrato
El nivel indica las bazas que hay que ganar por encima de las seis primeras. Un contrato de 3 Sin triunfo pide, por tanto, nueve bazas de trece.
Ganar una baza
En Sin triunfo, la carta más alta del palo pedido gana. Quien gana inicia la baza siguiente. Los palos no pedidos no ganan esta baza.
Normas detalladas
Variante jugada: Subasta completa · muerto visible · puntuación sin vulnerabilidad · Versión 1.0.0
Lo esencial para empezar
Juego de bazas con subastas y colaboración estratégica.
Declarar y pasar
Una declaración incluye un nivel del 1 al 7 y un palo o Sin triunfo. A nivel igual, el orden es tréboles, diamantes, corazones, picas, Sin triunfo. Tres pases después de una declaración terminan la subasta.
Doblar y redoblar
Los adversarios del último contrato pueden doblar. El bando del contrato puede luego redoblar. Una nueva declaración anula el doblo anterior.
Jugar la mano del muerto
Tras la salida, las cartas del compañero del declarante quedan visibles: es el muerto. El declarante elige sus cartas cuando le toca al muerto.
Asistir al palo solicitado
Debe jugar una carta del palo pedido si tiene alguna. El valor de su otra carta no le permite evitar esta obligación.
Cortar con triunfo
Sin carta del palo solicitado, puede jugar un triunfo. Aquí el triunfo es picas y su mano no contiene ningún corazón.
Descartar
En Sin triunfo, ningún palo corta. Si no tiene una carta del palo pedido, descarte otra carta; no puede vencer a una carta del palo pedido.
Entender el nivel del contrato
El nivel indica las bazas que hay que ganar por encima de las seis primeras. Un contrato de 3 Sin triunfo pide, por tanto, nueve bazas de trece.
Ganar una baza
En Sin triunfo, la carta más alta del palo pedido gana. Quien gana inicia la baza siguiente. Los palos no pedidos no ganan esta baza.
La mesa le guía en cada turno y propone las jugadas permitidas. Esta guía presenta los principios del juego; las variantes regionales pueden diferir.
02 · Cartas para examinar
Cartas para examinar
Observe los valores y los palos de estas cartas.
LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada
Declarar y pasar
1 / 8Preparando las cartas…
Leer los pasos de esta demostración
- Localice las opciones o la cuenta de este ejemplo.
- Anuncie un contrato superior, o pase.
- 1♠ supera a 1♥; 1 sin triunfo supera a 1♠.
Cartas para examinar
01 · Situación
Localice las opciones o la cuenta de este ejemplo.
Una declaración incluye un nivel del 1 al 7 y un palo o Sin triunfo. A nivel igual, el orden es tréboles, diamantes, corazones, picas, Sin triunfo. Tres pases después de una declaración terminan la subasta.
Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables