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GUÍA DEL JUEGO

Bridge

Juego de bazas con subastas y colaboración estratégica.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO

Reglas esenciales

Objetivo

Juego de bazas con subastas y colaboración estratégica.

Variante jugada: Subasta completa · muerto visible · puntuación sin vulnerabilidad

Jugadores
4
Duración
30–90 min
Baraja
52 cartas

Declarar y pasar

Una declaración incluye un nivel del 1 al 7 y un palo o Sin triunfo. A nivel igual, el orden es tréboles, diamantes, corazones, picas, Sin triunfo. Tres pases después de una declaración terminan la subasta.

Doblar y redoblar

Los adversarios del último contrato pueden doblar. El bando del contrato puede luego redoblar. Una nueva declaración anula el doblo anterior.

Jugar la mano del muerto

Tras la salida, las cartas del compañero del declarante quedan visibles: es el muerto. El declarante elige sus cartas cuando le toca al muerto.

Asistir al palo solicitado

Debe jugar una carta del palo pedido si tiene alguna. El valor de su otra carta no le permite evitar esta obligación.

Cortar con triunfo

Sin carta del palo solicitado, puede jugar un triunfo. Aquí el triunfo es picas y su mano no contiene ningún corazón.

Descartar

En Sin triunfo, ningún palo corta. Si no tiene una carta del palo pedido, descarte otra carta; no puede vencer a una carta del palo pedido.

Entender el nivel del contrato

El nivel indica las bazas que hay que ganar por encima de las seis primeras. Un contrato de 3 Sin triunfo pide, por tanto, nueve bazas de trece.

Ganar una baza

En Sin triunfo, la carta más alta del palo pedido gana. Quien gana inicia la baza siguiente. Los palos no pedidos no ganan esta baza.

Normas detalladas

Variante jugada: Subasta completa · muerto visible · puntuación sin vulnerabilidad · Versión 1.0.0

Lo esencial para empezar

Juego de bazas con subastas y colaboración estratégica.

Declarar y pasar

Una declaración incluye un nivel del 1 al 7 y un palo o Sin triunfo. A nivel igual, el orden es tréboles, diamantes, corazones, picas, Sin triunfo. Tres pases después de una declaración terminan la subasta.

Doblar y redoblar

Los adversarios del último contrato pueden doblar. El bando del contrato puede luego redoblar. Una nueva declaración anula el doblo anterior.

Jugar la mano del muerto

Tras la salida, las cartas del compañero del declarante quedan visibles: es el muerto. El declarante elige sus cartas cuando le toca al muerto.

Asistir al palo solicitado

Debe jugar una carta del palo pedido si tiene alguna. El valor de su otra carta no le permite evitar esta obligación.

Cortar con triunfo

Sin carta del palo solicitado, puede jugar un triunfo. Aquí el triunfo es picas y su mano no contiene ningún corazón.

Descartar

En Sin triunfo, ningún palo corta. Si no tiene una carta del palo pedido, descarte otra carta; no puede vencer a una carta del palo pedido.

Entender el nivel del contrato

El nivel indica las bazas que hay que ganar por encima de las seis primeras. Un contrato de 3 Sin triunfo pide, por tanto, nueve bazas de trece.

Ganar una baza

En Sin triunfo, la carta más alta del palo pedido gana. Quien gana inicia la baza siguiente. Los palos no pedidos no ganan esta baza.

La mesa le guía en cada turno y propone las jugadas permitidas. Esta guía presenta los principios del juego; las variantes regionales pueden diferir.

02 · Cartas para examinar

Cartas para examinar

Observe los valores y los palos de estas cartas.

LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada

Declarar y pasar

1 / 8
Una declaración incluye un nivel del 1 al 7 y un palo o Sin triunfo. A nivel igual, el orden es tréboles, diamantes, corazones, picas, Sin triunfo. Tres pases después de una declaración terminan la subasta.

Cartas para examinar

01 · Situación

Localice las opciones o la cuenta de este ejemplo.

Una declaración incluye un nivel del 1 al 7 y un palo o Sin triunfo. A nivel igual, el orden es tréboles, diamantes, corazones, picas, Sin triunfo. Tres pases después de una declaración terminan la subasta.

Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables
0.0 / 9.0 s

Preparando las cartas…

Leer los pasos de esta demostración
  1. Localice las opciones o la cuenta de este ejemplo.
  2. Anuncie un contrato superior, o pase.
  3. 1♠ supera a 1♥; 1 sin triunfo supera a 1♠.

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